Este documento establece las reglas de conducta y sanciones para un torneo de cartas de juego de Mitos y Leyendas. Proporciona definiciones y ejemplos de varias infracciones como errores de procedimiento, juego lento, robo de cartas, violaciones de mazo e infracciones más graves. Describe las sanciones aplicables como llamados de atención, pérdida de juego y descalificación, dependiendo de la gravedad de la infracción. El objetivo es proteger a los jugadores de experiencias negativas y mantener la integridad del
1. Modul ini membahas pentingnya pengambilan keputusan berbasis nilai-nilai kebajikan sebagai pemimpin pendidikan. Keputusan yang diambil harus mempertimbangkan prinsip-prinsip Ki Hajar Dewantara dan dilakukan secara matang melalui berbagai langkah.
Hydrographics, also known as water transfer printing, is a process to apply printed designs to 3D surfaces like metal, plastic, and wood. It involves 6 main stages: 1) printing a design on a water-soluble film, 2) priming and base coating the surface, 3) activating the film with chemicals, 4) transferring the print by dipping in water, 5) washing to set the print, and 6) applying a clear top coat to protect the design. It is used to decorate vehicles, helmets, and other items with intricate patterns in a way that is durable and looks integrated into the material.
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its sheet metal working for non ferrous metal and alloy. its show all process like punching, deep drawing, etc which can employ in sheet metal working.its show how process done in short details.
2.1.a.5.2. Unggah Tugas Ruang Kolaborasi - Modul 2.1.pdfBASUKI ERYANTO
Pak Ceta adalah guru SMK yang akan mengajarkan materi transaksi online secara berdiferensiasi. Ia akan mengidentifikasi kebutuhan belajar murid dengan bertanya tentang perasaan dan minat belajar murid, serta meminta murid membuat rangkuman informasi yang didapat. Pak Ceta akan menerapkan discovery learning dan strategi berupa sesi Google Meet dan WA kelas. Penilaian formatif akan dilakukan.
RPP P4 DIFFERENSIASI KSE PSE ERNI.docxErniWardhani
Modul ini memberikan informasi umum tentang pembelajaran Bahasa Indonesia kelas X di SMKN 1 Cianjur. Modul ini berisi tujuan pembelajaran mengenai menganalisis struktur dan tujuan teks prosedur serta langkah-langkah yang diperlukan. Kegiatan pembelajaran meliputi menyimak video tentang teks prosedur pembuatan paspor, mengidentifikasi struktur teks, dan presentasi hasil analisis kelompok. Asesmen dilakukan untuk mengetahui pemahaman s
The document describes DC drive solutions from Control Techniques, including their Mentor MP and Quantum MP DC drives. The Mentor MP and Quantum MP are advanced digital DC drives that provide reliable motor control and flexible system interfacing capabilities. They integrate control functionality from Emerson's Unidrive SP AC drive and include options for expanded I/O, communications, feedback and automation capabilities through add-in modules. The drives can interface with modern industrial networks and are suitable for new DC motor applications as well as upgrades to existing DC motor systems.
Evermotion's Archmodels Volume 41 provides 65 professionally designed 3D models of plants for architectural visualization projects. The models are intended to help architects work efficiently while maintaining high precision. Legal terms stipulate the models can only be used commercially by those who purchased the CD-ROM, and sharing or reselling the data is prohibited without permission.
2.1.a.8. Koneksi Antar Materi - Modul 2.1.pdfBASUKI ERYANTO
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan solusi untuk memenuhi kebutuhan belajar murid sesuai dengan kodrat alam dan zaman melalui identifikasi kebutuhan belajar siswa dan mendiferensiasikan konten, proses, serta produk pembelajaran. Guru perlu membuat keputusan masuk akal berdasarkan tujuan pembelajaran, merespon kebutuhan siswa, serta menciptakan lingkungan belajar yang mendukung.
Tujuan memiliki kemampuan numerasi adalah untuk memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari sekaligus mengambil keputusan berdasarkan pertimbangan yang masuk akal. Selain itu, kemampuan numerasi akan membantu seseorang untuk melakukan perencanaan dengan baik
Este documento establece las normas disciplinarias y obligaciones para jugadores, delegados, equipos y árbitros en una liga deportiva. Detalla las sanciones aplicables por diferentes infracciones como tarjetas amarillas y rojas, conducta antideportiva, agresiones, alineaciones indebidas y más. También especifica las sanciones económicas asociadas y obligaciones como la cuota de arbitraje, equipación uniforme y puntualidad. El objetivo es promover la deportividad y garantizar el buen desarrollo de los partidos y la
Este manual proporciona instrucciones para entrenadores, jugadores y árbitros sobre sus roles y responsabilidades antes, durante y después de los partidos de tenis de mesa. Explica las reglas básicas del servicio, consejos, mal comportamiento, y especificaciones para las paletas. El objetivo es facilitar la comprensión mutua y el desarrollo ordenado de los partidos.
Bases de competición i liga local infantilJa Mendo
Este documento establece las normas disciplinarias y obligaciones para jugadores, delegados, equipos y árbitros que participan en una liga deportiva. Detalla las sanciones aplicables por diferentes tipos de faltas, desde amonestaciones hasta suspensiones o descalificaciones, dependiendo de la gravedad de la infracción. También especifica los deberes de los árbitros antes, durante y después de los partidos, así como otros aspectos reglamentarios como el sistema de competición, cambios de equipo, premios y facultades de la organización.
Bases de competición i liga local infantilJa Mendo
Este documento establece las normas y sanciones para una liga deportiva. Detalla las sanciones para jugadores por diferentes tipos de faltas como juego violento, insultos u otras conductas antideportivas, que van desde 1 a 15 partidos de suspensión o toda la temporada en casos graves. También especifica las sanciones para delegados y equipos. Por otro lado, establece las obligaciones de los árbitros y consideraciones generales como la duración y sistema de competición, premios, documentación requerida y plazos para altas y bajas de jugadores
Este documento establece las condiciones especiales para un torneo de dominó organizado por el Colegio de Ingenieros de Venezuela. Detalla las reglas del juego, la conformación de los equipos, el sistema de competencia y clasificación, así como las penalizaciones por incumplimiento de las reglas.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye detalles sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, faltas de asistencia, pausas, victorias por causas externas, código de conducta, y la capacidad de Imperio Gaming para modificar las reglas.
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2.1.a.5.2. Unggah Tugas Ruang Kolaborasi - Modul 2.1.pdfBASUKI ERYANTO
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2.1.a.8. Koneksi Antar Materi - Modul 2.1.pdfBASUKI ERYANTO
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Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye detalles sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, faltas de asistencia, pausas, victorias por causas externas, código de conducta, y la capacidad de Imperio Gaming para modificar las reglas.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye reglas sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, asistencia a tiempo, pausas, victorias por causas externas, código de conducta y la autoridad de Imperio Gaming para modificar las reglas.
Este reglamento establece las normas para un campeonato de fútbol 7. Los partidos consistirán en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos. Se otorgan 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. También describe cómo se resolverán los empates en la clasificación, las inscripciones de jugadores, los cambios y las sanciones para jugadores y equipos.
Reglamento y normas generales de la liga ecuatoriana de fifa (ledf)Andres Teran
Este documento presenta las reglas y normas generales de la Liga Ecuatoriana de FIFA (LEDF). Detalla los requisitos para participar, la configuración estándar para los partidos, las regulaciones sobre los resultados, desconexiones, fair play y conducta de los jugadores. También cubre procedimientos como reclamos, horarios, ausentismo y quién es el ganador en la liga y copa. El propósito es establecer una estructura justa y ordenada para las competiciones de la LEDF.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye detalles sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, tiempos de espera, pausas, victorias por causas externas, código de conducta y la autoridad de Imperio Gaming para modificar las reglas. El objetivo es garantizar la integridad de la competición y un juego limpio.
Este documento presenta el reglamento para un torneo de FIFA organizado por Torneos APF. Establece las reglas básicas como la modalidad del torneo (en línea, PS4, equipos y selecciones permitidas), la estructura de grupos y fases finales, parámetros de partido, criterios de desempate, conducta de los jugadores y pagos al ganador. El objetivo es asegurar que el torneo se desarrolle de manera justa, ordenada y respetando los principios de buena fe y honestidad entre los participantes.
Reglas para Torneos de League Of Legendsrubenbedia5
Este documento presenta el reglamento oficial para el Torneo de League of Legends organizado por Gamers Guatemala. Los participantes deben inscribirse en el sitio web antes de la fecha límite e incluir la información requerida de su equipo. El torneo consta de una fase de clasificación con siete rondas y un sistema de torneo suizo para determinar a los ocho equipos clasificados, seguido de una fase final de eliminación directa para decidir al ganador.
El documento presenta el reglamento oficial para la Liga de Fútbol 7 Rancho Alegre 2011. Establece las obligaciones de los equipos y jugadores, las reglas para el registro de jugadores, los horarios y forma de pago. También cubre temas como la documentación requerida, el sistema de puntuación, permisos, protestas y abandono del torneo. Por último, resume las principales reglas de juego referentes al terreno, el balón, número de jugadores y roles del portero.
El documento presenta el reglamento oficial para la Liga de Fútbol 7 Rancho Alegre 2011. Establece las obligaciones de los equipos y capitanes, las reglas sobre jugadores, horarios, pagos, documentación, registro, puntuación, protestas y abandono del torneo. También describe las reglas de juego sobre el terreno, balón, número de jugadores, equipamiento, árbitros, duración del partido y situaciones como faltas, tiros libres, penales, cambios y determinación del ganador.
Este documento presenta las reglas y normas para la Copa Ingetec 2019. Se jugará en dos etapas, de grupos y eliminatorias. Los equipos ganarán 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. Habrá árbitros designados y veedores para llevar las planillas de los partidos. Se describen las faltas, tarjetas y sanciones disciplinarias. El objetivo es promover la integración y recreación entre los participantes.
Este documento presenta las reglas oficiales para el Torneo 5k Valle de los Chillos. Cubre conceptos generales como las decisiones del jefe de sala y las responsabilidades de los jugadores. También describe procedimientos como el orden de mostrar cartas en el showdown, apuestas y subidas, y reglas sobre el botón, ciegas y reparto de cartas. El objetivo es establecer una estructura clara y justa para el desarrollo del torneo.
Este documento presenta el reglamento para un torneo de FIFA organizado por Torneos APF. Establece reglas sobre la modalidad del torneo, los equipos y consolas permitidos, la estructura de grupos y fases finales, los criterios de desempate, la comunicación de resultados, y normas sobre el comportamiento de los jugadores y el juego limpio. También cubre temas como la grabación de partidos, la resolución de desconexiones, y el pago de premios. El objetivo es brindar un marco claro para que el torneo se desarrolle
El documento proporciona una lista de puntos sobre las responsabilidades y buenas prácticas de los árbitros deportivos. Incluye mantener una buena condición física, no fumar cerca del campo, revisar equipamiento de seguridad, mostrar tarjetas con naturalidad y precisión, y adoptar una actitud positiva ante críticas.
Este documento presenta las reglas y normas del torneo Imperio Gaming. Establece que los equipos y jugadores deben seguir las instrucciones de los organizadores y comportarse de forma respetuosa. Explica las diferentes fases y formato del torneo, así como las reglas sobre comunicaciones, nombres de usuario, edades mínimas y conducta prohibida como trampas o colusión. Por último, indica que las decisiones de los organizadores son definitivas y no pueden ser apeladas.
Similar a Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para Torneos (20)
2. Normas de conducta
Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar
las sanciones apropiadas a una infracción cometida en el torneo.
Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado
como una herramienta para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las
penas de acuerdo a la gravedad de la infracción. Este manual fue hecho para proteger a los
jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones.
Todas las penas en este documento asumen que la infracción no fue intencional, salvo
especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue intencional, la penalidad debe
ser incrementada apropiadamente
Definición de sanciones
Llamado de atención:
El propósito de un llamado de atención es notificar a los jugadores involucrados que un
problema ha ocurrido. Cuando un llamado de atención es dado, el Juez del torneo debe
informar al jugador infractor sobre la infracción y las posibles implicancias de repetir la
infracción. El Juez del torneo deberá marcar el llamado de atención en la hoja de rendimiento
del jugador infractor.
Perdida de juego:
Si la infracción ocurrió entre juegos, la pérdida de juego se aplicara al último partido jugado
por el ofensor. Cuando una pérdida de partido es aplicada el juez de torneo deberá informar
al jugador infractor el problema, y las posibles implicancias de repetir la infracción. El
organizador del torneo deberá marcar la pérdida de juego en la hoja de reporte de torneo
asignando el puntaje mínimo.
El oponente del jugador infractor deberá recibir una victoria completa con un rendimiento de
+2.
Descalificación:
Esta penalidad es muy severa y deberá ser utilizada en casos extremos de conducta
antideportiva o trampa. El jugador infractor recibirá una pérdida de juego automática (mirar
arriba) por su juego actual y será luego expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre
juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cualquier premio o beneficio obtenido por jugar
el torneo será cancelado. Todas las descalificaciones deben ser reportadas a la Dirección
General de Juego Organizado.
3. Aplicación de las sanciones
Este manual de sanciones está diseñado para su aplicación en los juegos coleccionables
de cartas Mitos y Leyendas.
Previo al comienzo del torneo
Si alguna de estas penalidades, con la excepción de un engaño premeditado, es
descubierta antes del inicio del torneo, se debe aplicar un llamado de atención y se debe
corregir el error.
Ofensas repetitivas
La sanción recomendada para la primera ofensa esta explicada en la sección penalidades
de cada infracción, para la segunda ofensa a la misma infracción, la siguiente penalidad
es recomendada, siguiendo este orden:
Llamado de atención – perdida de juego – descalificación.
Si la sanción base es un llamado de atención, a la segunda falta deberá recibir una pérdida
de juego, y a la tercera una descalificación.
Infracciones
A) Error de procedimiento
1) Error de procedimiento menor
2) Error de procedimiento mayor
3) Error de procedimiento, falló al devolver el mazo a las condiciones originales.
4) Error de procedimiento, tardanza.
B) Juego lento
1) Jugando lento.
2) Demora.
C) Robo de cartas.
1) Robando cartas extra.
2) Mirando cartas extra.
3) Robo impropio al comienzo de un partido.
4. D) Violaciones de mazo
1) Mazo ilegal.
2) Inscripción ilegal de mazo.
E) Cartas marcadas
1) Cartas marcadas sin patrón.
2) Cartas marcadas con un patrón observable.
F) Conducta antideportiva.
1) Conducta antideportiva menor.
2) Conducta antideportiva mayor.
3) Conducta antideportiva severa.
G) Engaño.
1) Engaño.
A) Error de procedimiento.
Los errores de procedimiento son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes
menores a los que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible
señalar todos los posibles errores de procedimiento. El Juez de torneo debe ajustar esta
sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.
1) Error de procedimiento menor
Definición.
Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa
inconvenientes al desarrollo del torneo sin intención, los errores de procedimiento siempre
tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá ajustar la penalidad
apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.
Ejemplo:
Un jugador no baraja su mazo antes de presentárselo a su oponente.
Un jugador no informa al juez del resultado de su partida.
Sanción
Un llamado de atención es la penalidad base para estos errores, si el error de procedimiento
hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad deberá ser
aumentada a una pérdida de juego.
2) Error de procedimiento Mayor
Definición.
Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador comete sin intención, los errores
5. de procedimiento siempre tienen diferentes circunstancias, el Juez del torneo deberá
ajustar la penalidad apropiadamente al nivel de inconvenientes causados por el error.
Ejemplo:
Un jugador derrama una bebida en su mazo y es incapaz de continuar jugando.
Sanción.
La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de
procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad
deberá ser aumentada a una pérdida de juego.
3) Error de procedimiento falla en devolver el mazo a las condiciones originales
Definición.
Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando no ha devuelto el mazo
a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente, Barajándolo.
Ejemplo.
Un jugador cambia cartas entre su mazo y su cementerio y no baraja.
Sanción.
La penalidad base para esta infracción es un llamado de atención, si el error de
procedimiento hace imposible que los jugadores puedan completar el juego la penalidad
deberá ser aumentada a una pérdida de juego.
4) Error de procedimiento, tardanza
Definición.
Se considera que un jugador ha cometido esta infracción cuando el juez de torneo
comienza una ronda y el jugador no está sentado en su puesto.
Ejemplo.
El jugador llega unos minutos después de que el director de torneo comienza la ronda.
Sanción.
Un error de tardanza no puede ser entregado a los jugadores si la ronda comenzó antes de
lo anunciado, y el jugador llega a su asiento antes del tiempo anunciado originalmente. Un
llamado de atención debe ser entregado al momento de comenzar la ronda a todos los
jugadores que no se encuentren presentes. Si el jugador no llega dentro de los primeros 5
minutos luego del comienzo de una ronda se le debe entregar una pérdida de partido. Si
el jugador no llega antes del comienzo de la ronda siguiente debe ser descalificado del
torneo.
B) Juego lento
Esta sección describe las penalidades para los jugadores que juegan lento en un intento
de demorar un juego de torneo.
6. 1) Jugando lento
Definición.
Cualquier jugador que gasta una cantidad de tiempo irracional para completar un juego está
jugando lento. Esta penalidad asume que el jugador está jugando lento sin intención, si el
Juez de torneo cree que el jugador sé está demorando intencionalmente, él es culpable de
demora (ver demora en la sección B.2). Es responsabilidad de los jugadores verificar que el
tiempo que toman no los deje en posiciones desventajosas. El Juez de torneo deberá
considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben ser pasados a la penalidad
de demora.
Ejemplo.
Un jugador no esté seguro que carta jugar de su mano y se demora cinco minutos tratando de
decidir.
Sanción.
Un llamado de atención, es la sanción base para esta infracción. Como un agregado a esta el
Juez de torneo podrá asignar un tiempo extra para el fin de la partida, si él siente que esto es
lo apropiado a realizar, esta opción deberá ser usada con la precaución de cumplir los límites
de tiempo establecidos.
2) Demora
Definición.
Cuando un jugador sé está demorando intencionalmente para sacar ventaja del límite de
tiempo.
Ejemplo.
Una jugadora de Mitos y Leyendas está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con
aliados en su línea de defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo
del juego pero aun así se queda cinco minutos considerando sus opciones.
Sanción.
Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.
C) Robo de Cartas
Esta sección describe las sanciones relativas al robo y visión de cartas inapropiadas.
1) Robando cartas extra.
Definición.
Un jugador ha robado una carta cuando la toma una carta de su mazo y realiza cualquier otra
acción. Este problema deberá ser siempre corregido antes que el juego continúe, Corregir el
problema siempre envuelve colocar las cartas extras (sí es conocida, sino lo es una o más
cartas al azar dependiendo de cuantas robo) al comienzo del mazo. No revuelvan el mazo
después de cometido este error, ya que el jugador ofensor se beneficiara de esto.
7. Sanción.
Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego
continúe la situación deberá siempre ser corregida cuando es obvio cual fue la carta
robada esa carta deberá ser puesta al comienzo del mazo (arriba), si la carta extra no es
clara, una carta al azar deberá ser seleccionada de la mano del jugador infractor, si las
cartas robadas son más de una y el orden de ellas no está claro deberán ser puestas al
azar al comienzo del mazo, el jugador oponente deberá ver las cartas que el jugador
infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida automática será recibida por
el jugador ofensor si la han robado tantas cartas que el juez de torneo no puede corregir la
situación, y el juego se ha visto considerablemente alterado
2) Mirando cartas extra
Definición.
Mirar cartas extra se define como el mover una carta cualquier distancia del mazo o de la
mano, esta infracción se refiera a cuando los jugadores miran demasiadas cartas o mira
cartas que no debería mirar, esto puede pasar cuando las cartas caen al suelo, o cuando
un jugador ve la carta inferior de un mazo al momento de cortar o de revolver. Esto también
puede pasar cuando un jugador está mirando la mano de su oponente o su mazo.
Esta infracción no deberá ser aplicada cuando un jugador pone una carta boca abajo en
la mesa (sin mirarla) para contar las cartas que robara.
Ejemplo.
Un jugador ve la carta inferior del mazo oponente mientras corta.
Un jugador revela más cartas de las indicadas por habilidades específicas de cartas.
Cortando el mazo rival una carta termina en el suelo boca arriba
Sanción.
Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, antes que el juego
continúe la situación deberá siempre ser corregida, el jugador oponente deberá ver las
cartas que el jugador infractor haya observado en su error. Una pérdida de partida
automática será recibida por el jugador .
3) Robo impropio al comienzo de una partida
Definición.
Un jugador comete esta infracción al robar más o menos cartas que las que debería tener
en su mano inicial. Forzar a los jugadores a que roben el número de cartas requerido es
relativamente fácil.
Ejemplo.
Un jugador en un torneo roba menos cartas de las requeridas en su mano inicial. Un
jugador en un torneo roba más cartas de las requeridas en su mano inicial.
Sanción.
Cuando el jugador ha robado cartas demás, deberá revolver su mano con su mazo, y
volver a robar, aplicándosele un llamado de atención. Nuevamente esta sanción es
8. considerando que el jugador robo las cartas sin intención, si el jugador está robando cartas
demás intencionalmente el Juez del torneo deberá aumentar la Sanción a una pérdida de
juego. Si las cartas robadas son menos de las que el reglamento requiere, el jugador deberá
robar hasta completar su mano, no se requiere aplicar sanción para esto.
D) Violaciones de mazo
Esta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en torneos sancionados.
Los jugadores deben poner atención cuando están construyendo sus mazos o cuando los
están transcribiendo a la tarjeta de rendimiento para prevenir la aplicación de estas
sanciones.
1) Mazo Ilegal
Definición.
Un jugador posee un mazo ilegal cuando cumple con alguna de estas condiciones.
El mazo tiene un número ilegal de cartas
El contenido del mazo no es igual al contenido de la inscripción del mismo.
El mazo contiene cartas ilegales para el formato del torneo.
El mazo tiene cartas que lo hacen ilegal al violar una regla del juego (como él número de
copias de una carta).
Ejemplo.
Un jugador de está jugando un mazo de 60 cartas.
Un jugador está jugando un mazo con dos copias de una carta única, mientras que él número
de copias oficial es solamente una.
Sanción.
Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta
perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de
atención. El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios
necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas
modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el jugador
desea permanecer en el torneo.
2) Inscripción ilegal de mazo
Definición
Esta penalidad se aplica solamente a los torneos en los cuales se ha requerido inscripción de
mazos, un jugador tiene una inscripción ilegal de mazo cuando se da alguna de las siguientes
condiciones:
La lista contiene un número ilegal de cartas.
La lista contiene cartas que son ilegales para el torneo.
La lista contiene cartas que hacen ilegal al mazo al violar una regla del juego.
Ejemplo.
Un jugador tiene 51 cartas.
Un jugador tiene 4 copias de la alguna carta.
9. Sanción.
Una pérdida de partido es la sanción básica de esta infracción. Si se descubre que la carta
perdida fue dejada en posesión de un oponente, la penalidad deberá ser un llamado de
atención. El director del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios
necesarios a su mazo para dejarlo en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas
modificaciones deberán ser realizadas antes del comienzo de la siguiente ronda si el
jugador desea permanecer en el torneo.
E) Cartas Marcadas
Esta sección trata sobre las cartas o protectores marcados, las penalidades para esta falta
asume que la infracción fue sin intención, en caso de que el director de torneo sienta que
las marcas son intencionales, el debe dirigirse a la sección “G) Engaño”.
1) Cartas marcadas sin patrón
Definición.
Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si el
jugador está jugando con protectores opacos estos se deberá considerar en vez de las
cartas, si un jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los
protectores como las cartas.
Ejemplo.
Las cartas de un jugador en un torneo tienen marcas en los protectores, estas marcas
están en diferentes tipos de cartas sin un patrón reconocible El director de torneo deberá
verificar si es que existe un patrón determinado.
Sanción.
Los protectores deberán ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores.
Si las cartas están marcadas se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del
mismo tipo.
2) Cartas marcadas con un patrón observable
Definición.
Las cartas de un jugador están marcadas sin un patrón reconocible entre ellas, si se está
jugando con protectores opacos estos se deberán considerar en vez de las cartas, si un
jugador está jugando con protectores transparentes se consideraran tanto los protectores
como las cartas. La ventaja competitiva es considerable cuando existe un patrón en las
marcas, luego la penalidad deberá ser significativa, esta penalidad aun asume que la
marca no es intencional, si el director del torneo cree que sé está en un caso de marcas
intencionales deberá revisar el apartado “G) Engaño”.
Ejemplo.
Un jugador tiene una marca igual, en todas sus cartas de armas, generando un patrón
identificable.
Sanción.
Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción, los protectores deberán
10. ser reemplazados o todo el mazo deberá quedar sin protectores. Si las cartas están marcadas
se deberá tratar de remplazarlas con cartas sin marcas del mismo tipo.
F) Conducta antideportiva
Esta sección trata sobre conductas antideportivas en un torneo. Un jugador no tiene que estar
participando directamente de un juego para recibir este tipo de sanciones. Niveles diferentes
de conductas antideportivas tienen que ser sancionadas de diferente manera de acuerdo a su
gravedad. El juez cabeza del torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de
disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.
1) Conducta antideportiva menor.
Definición
Una conducta antideportiva menor es un comportamiento que puede ser dañino para alguna
persona en el torneo, pero aun así no hiere al desarrollo del torneo de ninguna manera.
Ejemplo.
Un jugador ocupa lenguaje obsceno al hablar.
Un jugador le grita al Juez del torneo que le coloque un llamado de atención a su rival.
Sanción.
Un llamado de atención es la sanción base para esta infracción.
2) Conducta antideportiva mayor
Definición.
Una conducta antideportiva mayor es definida como un comportamiento que es dañino para
un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, pero que no causa atrasos o incluye cualquier
tipo de contacto físico. El Juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo
de disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.
Ejemplo.
Un jugador llama reiteradamente al juez de torneo para reclamar que su oponente debería
recibir una sanción.
Un jugador no cumple una orden del juez de torneo.
Sanción.
Una pérdida de partido es la sanción base para esta infracción.
3) Conducta antideportiva Grave
Definición.
Una conducta antideportiva grave es definida como un comportamiento que es dañino para
un jugador, los jugadores, o el juez de torneo, y que causa atrasos o incluye cualquier tipo de
contacto físico. El juez de torneo siempre es quien tiene la última palabra en este tipo de
disputas, y él es libre de interpretar esta guía de manera de adecuarla a la situación.
11. Ejemplo.
Un jugador empuja a otro provocándole una lesión.
Un jugador discute excesivamente con el juez del torneo luego que este ha tomado una
decisión sobre una situación.
Amenazar a otro jugador o al juez de torneo.
Sanción.
La sanción base para esta infracción es la descalificación del torneo, si el incidente es
considerado por la Dirección de juego organizado de ser extremadamente grave se le puede
prohibir la participación en todos los torneos oficiales por un periodo de tiempo.
G) Engaño.
Esta sección trata sobre infracciones cometidas con premeditación, realizadas buscando
obtener ventaja por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para
cualquier tipo de trampas.
1) Engaño
Definición.
Un jugador intencionalmente realiza una infracción para obtener ventaja sobre otros, alguna
de estas infracciones son: sobornos, arreglar partidas, y fraude, entre otros. Estas
infracciones no solo hieren a los demás participantes de un torneo sino que también tienen
repercusiones en los puntajes de los jugadores involucrados.
Ejemplos.
Un jugador le ofrece a su rival una compensación si le concede el juego.
Los jugadores determinan antes de jugar el resultado de una partida.
Un jugador le informa maliciosamente al director de torneo puntajes falsos.
Un jugador se inscribe usando una identificación falsa.
Sanción.
Descalificación es la sanción básica para esta infracción.