Este documento presenta las reglas oficiales para el Torneo 5k Valle de los Chillos. Cubre conceptos generales como las decisiones del jefe de sala y las responsabilidades de los jugadores. También describe procedimientos como el orden de mostrar cartas en el showdown, apuestas y subidas, y reglas sobre el botón, ciegas y reparto de cartas. El objetivo es establecer una estructura clara y justa para el desarrollo del torneo.
Este documento presenta las reglas y políticas para el comportamiento apropiado en un cardroom de poker. Incluye reglas sobre etiqueta de poker, uso de tabaco, procedimientos de juego, asientos, y reglas generales. La gerencia intentará mantener un ambiente agradable pero no es responsable de la conducta de los jugadores, y violadores pueden ser negados el acceso.
(DESCARGALO EN LA DESCRIPCION) El poker es un juego de cartas muy practicado en los juegos en linea en internet y varios de los casinos en el mundo, he elaborado la siguiente presentacion para dar ha conocer las reglas de este juego (yo lo aprendi totalmente de internet y fue un poco confuso pero con la practica se me ha hecho más facil entenderlo), lo he tratado de explicar de la forma más sencilla e inclusive el archivo tiene animaciones y con ejemplos; si lo quierern utilizar para enseñar a alguien má pueden descargalo en:
http://kializer.com/1kjz
Si te gusto deja un like o un comentario, que esto me anima a seguir haciendo más.
El documento resume las biografías y logros de varios grandes jugadores de poker como Johnny Moss, Amarillo Slim, Stuart Ungar y Phil Hellmuth. También describe los tipos de apuestas en Texas Hold'em como sin límite y con límite fijo, así como las diferentes etapas del juego y estrategias comunes como jugar con pares de alto valor u offsuit connectors.
El documento describe las reglas básicas del póquer Texas Hold'em. Explica que consiste en varias rondas de apuestas con cartas comunitarias reveladas de forma progresiva (flop, turn, river). Después del flop y turn se quema una carta y se revela otra comunitaria, y después del river se decide el ganador. El póquer requiere habilidades mentales como leer a los otros jugadores para descifrar su estilo y engañarlos para mejorar las probabilidades de ganar.
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasGame Mania .es
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar.
El documento describe las reglas y la historia del poker. Explica las diferentes formas de jugar, incluyendo Texas Hold'em con y sin límite y Pot-Limit. También discute la clasificación de manos de poker y nombra a PokerStars como la mejor sala de poker en línea debido a su tamaño y oferta de torneos.
El Poker Texas Hold'em es la variante más popular de poker con reglas sencillas. Los jugadores reciben dos cartas privadas y tratan de formar la mejor mano combinando sus cartas con cinco cartas comunitarias. Hay varias rondas de apuestas entre las que se van revelando cartas comunitarias hasta completar cinco en total. El ganador es el jugador con la mano más alta según el orden de valores de poker.
Este documento presenta las reglas y políticas para el comportamiento apropiado en un cardroom de poker. Incluye reglas sobre etiqueta de poker, uso de tabaco, procedimientos de juego, asientos, y reglas generales. La gerencia intentará mantener un ambiente agradable pero no es responsable de la conducta de los jugadores, y violadores pueden ser negados el acceso.
(DESCARGALO EN LA DESCRIPCION) El poker es un juego de cartas muy practicado en los juegos en linea en internet y varios de los casinos en el mundo, he elaborado la siguiente presentacion para dar ha conocer las reglas de este juego (yo lo aprendi totalmente de internet y fue un poco confuso pero con la practica se me ha hecho más facil entenderlo), lo he tratado de explicar de la forma más sencilla e inclusive el archivo tiene animaciones y con ejemplos; si lo quierern utilizar para enseñar a alguien má pueden descargalo en:
http://kializer.com/1kjz
Si te gusto deja un like o un comentario, que esto me anima a seguir haciendo más.
El documento resume las biografías y logros de varios grandes jugadores de poker como Johnny Moss, Amarillo Slim, Stuart Ungar y Phil Hellmuth. También describe los tipos de apuestas en Texas Hold'em como sin límite y con límite fijo, así como las diferentes etapas del juego y estrategias comunes como jugar con pares de alto valor u offsuit connectors.
El documento describe las reglas básicas del póquer Texas Hold'em. Explica que consiste en varias rondas de apuestas con cartas comunitarias reveladas de forma progresiva (flop, turn, river). Después del flop y turn se quema una carta y se revela otra comunitaria, y después del river se decide el ganador. El póquer requiere habilidades mentales como leer a los otros jugadores para descifrar su estilo y engañarlos para mejorar las probabilidades de ganar.
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasGame Mania .es
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar.
El documento describe las reglas y la historia del poker. Explica las diferentes formas de jugar, incluyendo Texas Hold'em con y sin límite y Pot-Limit. También discute la clasificación de manos de poker y nombra a PokerStars como la mejor sala de poker en línea debido a su tamaño y oferta de torneos.
El Poker Texas Hold'em es la variante más popular de poker con reglas sencillas. Los jugadores reciben dos cartas privadas y tratan de formar la mejor mano combinando sus cartas con cinco cartas comunitarias. Hay varias rondas de apuestas entre las que se van revelando cartas comunitarias hasta completar cinco en total. El ganador es el jugador con la mano más alta según el orden de valores de poker.
Este juego de estrategia y negociación política para 3-4 jugadores se desarrolla a lo largo de 3 pasajes en los que los jugadores compiten por conquistar mayorías aristocráticas en los 6 distritos de Venecia mediante el uso táctico de cartas de acción y límites. Los jugadores ganan puntos de prestigio cada vez que un distrito es puntuado, y gana el jugador con más puntos al final del tercer pasaje.
Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para TorneosPsyko De
Este documento establece las reglas de conducta y sanciones para un torneo de cartas de juego de Mitos y Leyendas. Proporciona definiciones y ejemplos de varias infracciones como errores de procedimiento, juego lento, robo de cartas, violaciones de mazo e infracciones más graves. Describe las sanciones aplicables como llamados de atención, pérdida de juego y descalificación, dependiendo de la gravedad de la infracción. El objetivo es proteger a los jugadores de experiencias negativas y mantener la integridad del
1) Príncipes de Florencia es un juego de estrategia en el que los jugadores compiten para acumular el mayor prestigio construyendo edificios, contratando artistas y mejorando sus dominios.
2) Cada turno consta de una subasta y dos acciones. En la subasta, los jugadores pujan por recursos como bosques, lagos y bufones.
3) Al final del juego, gana el jugador con más puntos de prestigio obtenidos al satisfacer las condiciones de cartas de prestigio y mejorar su dominio.
Este documento presenta una serie de dinámicas y juegos de memoria y fluidez verbal. Algunos de los juegos descritos incluyen adivinar quién es el "nené" escondido, recordar objetos colocados en una vitrina, contar números en orden y al revés aplicando reglas específicas, y representar oficios u objetos siguiendo instrucciones cambiantes. El objetivo general es desarrollar habilidades como la memoria, atención, ritmo y capacidad de respuesta rápida.
El Texas Hold'em es la variante de póker más popular que se juega en casinos y salas de póker online. Se juega con 2 cartas privadas y 5 cartas comunitarias, y consiste en 4 rondas de apuestas después de ver las cartas iniciales, el flop, el turno y el río. El ganador es el jugador con la mejor combinación de 5 cartas usando sus cartas privadas y las comunitarias.
Este documento presenta el reglamento de la Federación Española de Dominó para el juego y las competiciones de dominó. Describe las normas para los elementos de juego como las fichas, mesas y sillas. Explica los procedimientos para el sorteo inicial, la salida de cada mano y las normas para la colocación y movimiento de las fichas durante el juego. También cubre temas como las licencias de jugadores, documentación requerida para competiciones oficiales, formación de equipos y campeonatos nacionales.
Este documento describe las características y reglas básicas del voleibol. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red para hacer que toque el suelo del campo contrario. Se juega en una cancha dividida por una red entre dos equipos de 6 jugadores. Los puntos se anotan cuando el balón cae en el suelo del equipo contrario debido a un saque, ataque u otro método permitido. El documento explica aspectos como el área de juego, equipamiento, roles de los jugadores, ejecución de saques
Las reglas de voley establecen las normas para jugar un partido. Los equipos consisten en 6 jugadores y un capitán. Para anotar un punto, se debe enviar el balón al campo contrario, o cuando el oponente comete una falta o recibe un castigo. Un set se gana al llegar a 15 puntos con al menos 2 puntos de ventaja; un partido se gana al ganar 2 sets. El documento describe las posiciones de los jugadores, saques, bloqueos, sustituciones y conducta esperada.
Este Es el Pawerpoint Informativo De Mylguest08a775
Este documento presenta las reglas básicas del juego de cartas Mitos y Leyendas. Explica que los jugadores construyen mazos personalizados y se enfrentan en batallas estratégicas. Describe las diferentes cartas y zonas del campo de batalla, así como las cuatro fases de cada turno: Agrupación, Vigilia, Batalla Mitológica y Fase Final. También resume los tres formatos oficiales de torneos y algunos conceptos clave como la Regla de Oro.
Este documento resume las reglas del juego Skull & Roses, donde los jugadores colocan marcadores boca abajo y hacen apuestas sobre cuántos marcadores con flores revelarán. El objetivo es ganar dos apuestas volteando marcadores con flores sin encontrar ninguno con una calavera. Si se gana la apuesta, se voltea el marcador de calavera para mostrar flores, y si se pierde la apuesta, se descarta un marcador aleatoriamente.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
Resumen de Reglas - El señor de los anillosUltimo Turno
Este documento resume las reglas para jugar El Señor de los Anillos, el juego de mesa de Reiner Knizia. Explica cómo preparar el juego colocando los tableros, fichas, cartas y marcadores. Describe que los jugadores asumen el rol de hobbits y deben avanzar por localizaciones seguras o de conflicto resolviendo eventos hasta destruir el anillo en Mordor o ser derrotados. Al finalizar cada conflicto se determina un nuevo portador del anillo basado en las fichas de vida restantes.
Fuga de Colditz (Instrucciones) - Juego de mesaGame Mania .es
Este documento presenta las reglas del juego de mesa "Castillo de Colditz", el cual simula los intentos de fuga de oficiales aliados prisioneros de guerra en la prisión alemana de máxima seguridad de Colditz durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores asumen roles de oficiales aliados tratando de escapar o de un oficial alemán tratando de evitar las fugas. El juego incluye un tablero basado en el plano real de la prisión, piezas representando prisioneros y guardias, y cartas que representan equip
Este documento resume las Reglas de Juego de fútbol de 2004. Contiene 17 reglas que abarcan aspectos como el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros, la duración del partido y diferentes situaciones que pueden ocurrir durante el juego como faltas, tiros libres, penales, saques de banda y esquina. El documento provee respuestas concisas a preguntas frecuentes sobre la interpretación y aplicación correcta de cada una de las reglas.
Nociones iniciales del juego de cartas bridge hrivas82
El documento describe el bridge como un juego de cartas que requiere estrategia y concentración. Es considerado un deporte olímpico practicado a nivel mundial por más de 80 millones de personas. El objetivo del juego es ganar bazas mediante el uso efectivo de cartas y la habilidad para seguir el palo o jugar cartas de palo triunfo.
Este documento presenta las reglas para el juego de rol Leyenda. Los jugadores asumen el papel de héroes que deben derrotar el mal en el fondo de una mazmorra para convertirse en leyenda. El juego consiste en sacar cartas que representan eventos, monstruos, destinos, maldiciones, pociones, armas y armaduras. Los jugadores combaten monstruos uno a uno o de a pares, dependiendo de la dificultad, con el objetivo de completar la carta de destino final y ganar el juego.
El documento presenta las reglas básicas del ajedrez, incluyendo que cada jugador controla 16 piezas de diferentes tipos como el rey, la reina, torres y peones. El objetivo es capturar al rey del oponente mediante ataques directos o dejándolo sin escapatoria a través de un jaque mate. Se juega en un tablero de 8x8 casillas y cada pieza se mueve de forma distinta siguiendo reglas específicas.
Este documento presenta tres preguntas sobre reglas de fútbol. La primera pregunta trata sobre si un gol es válido si el balón toca al árbitro antes de entrar. La segunda pregunta trata sobre si es correcta la acción de simular un tiro penal. Y la tercera pregunta trata sobre si un jugador está en fuera de juego en una determinada situación.
This curriculum vitae summarizes the qualifications and experience of Alberto Salomone. He is currently the Laboratory Supervisor of the Forensic Toxicology Unit at the Regional Anti-Doping and Toxicology Center in Orbassano, Italy. He has over 15 years of experience in this role, where he manages personnel, projects, equipment and seeks international accreditation. He holds a PhD in Analytical Chemistry from the University of Turin and is fluent in English and French. He has published over 30 papers in peer-reviewed journals on topics related to anti-doping analysis and forensic toxicology.
La rupture utérine sur utérus sain n'exixte plus dans les pays développés mais reste encore une complication fréquentes à Madagascar. C'est l'apanage de l'éloignement à la fois géographique et technique.
Este juego de estrategia y negociación política para 3-4 jugadores se desarrolla a lo largo de 3 pasajes en los que los jugadores compiten por conquistar mayorías aristocráticas en los 6 distritos de Venecia mediante el uso táctico de cartas de acción y límites. Los jugadores ganan puntos de prestigio cada vez que un distrito es puntuado, y gana el jugador con más puntos al final del tercer pasaje.
Mitos y Leyendas - Manual de Conducta para TorneosPsyko De
Este documento establece las reglas de conducta y sanciones para un torneo de cartas de juego de Mitos y Leyendas. Proporciona definiciones y ejemplos de varias infracciones como errores de procedimiento, juego lento, robo de cartas, violaciones de mazo e infracciones más graves. Describe las sanciones aplicables como llamados de atención, pérdida de juego y descalificación, dependiendo de la gravedad de la infracción. El objetivo es proteger a los jugadores de experiencias negativas y mantener la integridad del
1) Príncipes de Florencia es un juego de estrategia en el que los jugadores compiten para acumular el mayor prestigio construyendo edificios, contratando artistas y mejorando sus dominios.
2) Cada turno consta de una subasta y dos acciones. En la subasta, los jugadores pujan por recursos como bosques, lagos y bufones.
3) Al final del juego, gana el jugador con más puntos de prestigio obtenidos al satisfacer las condiciones de cartas de prestigio y mejorar su dominio.
Este documento presenta una serie de dinámicas y juegos de memoria y fluidez verbal. Algunos de los juegos descritos incluyen adivinar quién es el "nené" escondido, recordar objetos colocados en una vitrina, contar números en orden y al revés aplicando reglas específicas, y representar oficios u objetos siguiendo instrucciones cambiantes. El objetivo general es desarrollar habilidades como la memoria, atención, ritmo y capacidad de respuesta rápida.
El Texas Hold'em es la variante de póker más popular que se juega en casinos y salas de póker online. Se juega con 2 cartas privadas y 5 cartas comunitarias, y consiste en 4 rondas de apuestas después de ver las cartas iniciales, el flop, el turno y el río. El ganador es el jugador con la mejor combinación de 5 cartas usando sus cartas privadas y las comunitarias.
Este documento presenta el reglamento de la Federación Española de Dominó para el juego y las competiciones de dominó. Describe las normas para los elementos de juego como las fichas, mesas y sillas. Explica los procedimientos para el sorteo inicial, la salida de cada mano y las normas para la colocación y movimiento de las fichas durante el juego. También cubre temas como las licencias de jugadores, documentación requerida para competiciones oficiales, formación de equipos y campeonatos nacionales.
Este documento describe las características y reglas básicas del voleibol. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red para hacer que toque el suelo del campo contrario. Se juega en una cancha dividida por una red entre dos equipos de 6 jugadores. Los puntos se anotan cuando el balón cae en el suelo del equipo contrario debido a un saque, ataque u otro método permitido. El documento explica aspectos como el área de juego, equipamiento, roles de los jugadores, ejecución de saques
Las reglas de voley establecen las normas para jugar un partido. Los equipos consisten en 6 jugadores y un capitán. Para anotar un punto, se debe enviar el balón al campo contrario, o cuando el oponente comete una falta o recibe un castigo. Un set se gana al llegar a 15 puntos con al menos 2 puntos de ventaja; un partido se gana al ganar 2 sets. El documento describe las posiciones de los jugadores, saques, bloqueos, sustituciones y conducta esperada.
Este Es el Pawerpoint Informativo De Mylguest08a775
Este documento presenta las reglas básicas del juego de cartas Mitos y Leyendas. Explica que los jugadores construyen mazos personalizados y se enfrentan en batallas estratégicas. Describe las diferentes cartas y zonas del campo de batalla, así como las cuatro fases de cada turno: Agrupación, Vigilia, Batalla Mitológica y Fase Final. También resume los tres formatos oficiales de torneos y algunos conceptos clave como la Regla de Oro.
Este documento resume las reglas del juego Skull & Roses, donde los jugadores colocan marcadores boca abajo y hacen apuestas sobre cuántos marcadores con flores revelarán. El objetivo es ganar dos apuestas volteando marcadores con flores sin encontrar ninguno con una calavera. Si se gana la apuesta, se voltea el marcador de calavera para mostrar flores, y si se pierde la apuesta, se descarta un marcador aleatoriamente.
El documento describe una sesión de juego de Monopolio entre 5 participantes. El objetivo del juego es volverse el jugador más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades mientras se lleva a la bancarrota a los demás. El juego comenzó con la distribución del dinero y propiedades por parte del banco. Los jugadores dieron varias vueltas por el tablero compitiendo entre sí. Al final, el jugador con más dinero después de que varios entraran en bancarrota fue declarado ganador.
Resumen de Reglas - El señor de los anillosUltimo Turno
Este documento resume las reglas para jugar El Señor de los Anillos, el juego de mesa de Reiner Knizia. Explica cómo preparar el juego colocando los tableros, fichas, cartas y marcadores. Describe que los jugadores asumen el rol de hobbits y deben avanzar por localizaciones seguras o de conflicto resolviendo eventos hasta destruir el anillo en Mordor o ser derrotados. Al finalizar cada conflicto se determina un nuevo portador del anillo basado en las fichas de vida restantes.
Fuga de Colditz (Instrucciones) - Juego de mesaGame Mania .es
Este documento presenta las reglas del juego de mesa "Castillo de Colditz", el cual simula los intentos de fuga de oficiales aliados prisioneros de guerra en la prisión alemana de máxima seguridad de Colditz durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores asumen roles de oficiales aliados tratando de escapar o de un oficial alemán tratando de evitar las fugas. El juego incluye un tablero basado en el plano real de la prisión, piezas representando prisioneros y guardias, y cartas que representan equip
Este documento resume las Reglas de Juego de fútbol de 2004. Contiene 17 reglas que abarcan aspectos como el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros, la duración del partido y diferentes situaciones que pueden ocurrir durante el juego como faltas, tiros libres, penales, saques de banda y esquina. El documento provee respuestas concisas a preguntas frecuentes sobre la interpretación y aplicación correcta de cada una de las reglas.
Nociones iniciales del juego de cartas bridge hrivas82
El documento describe el bridge como un juego de cartas que requiere estrategia y concentración. Es considerado un deporte olímpico practicado a nivel mundial por más de 80 millones de personas. El objetivo del juego es ganar bazas mediante el uso efectivo de cartas y la habilidad para seguir el palo o jugar cartas de palo triunfo.
Este documento presenta las reglas para el juego de rol Leyenda. Los jugadores asumen el papel de héroes que deben derrotar el mal en el fondo de una mazmorra para convertirse en leyenda. El juego consiste en sacar cartas que representan eventos, monstruos, destinos, maldiciones, pociones, armas y armaduras. Los jugadores combaten monstruos uno a uno o de a pares, dependiendo de la dificultad, con el objetivo de completar la carta de destino final y ganar el juego.
El documento presenta las reglas básicas del ajedrez, incluyendo que cada jugador controla 16 piezas de diferentes tipos como el rey, la reina, torres y peones. El objetivo es capturar al rey del oponente mediante ataques directos o dejándolo sin escapatoria a través de un jaque mate. Se juega en un tablero de 8x8 casillas y cada pieza se mueve de forma distinta siguiendo reglas específicas.
Este documento presenta tres preguntas sobre reglas de fútbol. La primera pregunta trata sobre si un gol es válido si el balón toca al árbitro antes de entrar. La segunda pregunta trata sobre si es correcta la acción de simular un tiro penal. Y la tercera pregunta trata sobre si un jugador está en fuera de juego en una determinada situación.
This curriculum vitae summarizes the qualifications and experience of Alberto Salomone. He is currently the Laboratory Supervisor of the Forensic Toxicology Unit at the Regional Anti-Doping and Toxicology Center in Orbassano, Italy. He has over 15 years of experience in this role, where he manages personnel, projects, equipment and seeks international accreditation. He holds a PhD in Analytical Chemistry from the University of Turin and is fluent in English and French. He has published over 30 papers in peer-reviewed journals on topics related to anti-doping analysis and forensic toxicology.
La rupture utérine sur utérus sain n'exixte plus dans les pays développés mais reste encore une complication fréquentes à Madagascar. C'est l'apanage de l'éloignement à la fois géographique et technique.
Altotonga es un lugar en Ecuador conocido por sus aguas termales y gastronomía local. Ofrece diversión para familias y amigos, así como una sensación de relajación en sus aguas termales. El documento promueve Altotonga como un destino para disfrutar de la naturaleza, comida y tiempo de calidad con otros.
El documento describe diferentes tipos de servicio al cliente en restaurantes. Estos incluyen el servicio francés, donde los clientes verifican los ingredientes antes de que se preparen los platos; el servicio a la rusa, donde los platos ya preparados son traídos a la mesa en orden; y el servicio a la americana, que es rápido con porciones individuales ya preparadas en cada plato.
هل قررت البدأ بعملك الحر؟
هذا الملف يساعدك على تحديد مهاراتك في مجال العمل الحر حتى يتسنى لك
بدأ العمل الحر بشكل سليم
واذا كنت مستقل بامكانك الاستفادةمن هذا الملف لتنظيم عملك وتحديد اولوياتك
اذا اردت الاطلاع على رابط الفيديو الخاص بالدرس من خلال الرابط التالي
(on.fb.me/1WIr4OJ )
El documento describe las reglas y características básicas del tenis. Define las dimensiones de la cancha, las líneas de la pista, los accesorios fijos, y cómo se gana o pierde un punto. Explica el sistema de puntuación para juegos, sets y tie-breaks, así como los procedimientos para el saque y cambios de lado. También incluye consejos sobre la conducta y el equipamiento de los jugadores.
Este documento describe las reglas y formato de un torneo relámpago de ajedrez. Los jugadores deben traer sus propias piezas y se emparejarán aleatoriamente para partidas de 15 minutos. Se otorgan puntos por victorias y empates, y los jugadores con más puntos al final ganan. También se suma una racha de victorias consecutivas a los puntos totales. El torneo termina cuando finaliza el tiempo límite.
El documento describe las reglas del juego de cartas UNO. Explica que el objetivo es deshacerse de todas las cartas en la mano y anotar puntos por las cartas que los oponentes no puedan descartar, siendo el primer jugador en alcanzar 500 puntos el ganador. Detalla las cartas incluidas, como números, colores y cartas de acción especiales como roba 2 y comodín roba 4, y las reglas para jugar, incluido el orden de los jugadores y cómo coincidir las cartas para descartar.
El tenis de mesa es un deporte de raqueta entre dos jugadores o parejas que se disputa sobre una mesa dividida por una red. Se juega con palas y una pelota de plástico o celuloide de 40mm de diámetro. Para ganar un punto, la pelota debe botar dos veces o más en el lado del oponente. Los partidos consisten en un número impar de juegos, ganando el que alcance primero la mitad más uno.
Este manual proporciona instrucciones para entrenadores, jugadores y árbitros sobre sus roles y responsabilidades antes, durante y después de los partidos de tenis de mesa. Explica las reglas básicas del servicio, consejos, mal comportamiento, y especificaciones para las paletas. El objetivo es facilitar la comprensión mutua y el desarrollo ordenado de los partidos.
Este documento proporciona información sobre la historia, reglas y características técnicas del tenis de mesa. Brevemente resume que el tenis de mesa surgió en Inglaterra en la década de 1870, se ha extendido a más de 150 países y 45 millones de jugadores, y se juega en una mesa de 2.74 m x 1.525 m con una red de 15.25 cm de altura usando una bola de 40 mm y una paleta.
Este documento describe las reglas del juego de cartas "El Ramiro de los Químicos". El objetivo del juego es ser el primero en combinar las 10 cartas de la mano en series de al menos 3 cartas del mismo periodo o grupo de la tabla periódica. Se juega con dos barajas de elementos químicos donde el hidrógeno es el comodín. El valor de las cartas depende del número de electrones en la última capa del elemento. El primer jugador en combinar sus cartas gana la ronda parcial y el jugador con menos
El documento describe las reglas del juego de cartas UNO. El objetivo es deshacerse de todas las cartas primero diciendo "UNO" cuando queda una sola carta. Se gana al llegar a 500 puntos. Las cartas negras tienen acciones especiales como cambiar de color o hacer que otro jugador tome cartas. Se reciben puntos por las cartas que otros jugadores aún tienen al final de la ronda.
Este documento proporciona información sobre la historia y características generales del tenis de mesa. Brevemente describe el origen del deporte en la década de 1870 en Inglaterra, su crecimiento a nivel internacional con la formación de la Federación Internacional en 1926 y su inclusión en los Juegos Olímpicos en 1988. También resume las reglas básicas del juego, las dimensiones de la mesa, la bola y la paleta, así como las posiciones y técnicas fundamentales requeridas.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye detalles sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, faltas de asistencia, pausas, victorias por causas externas, código de conducta, y la capacidad de Imperio Gaming para modificar las reglas.
Este documento presenta estrategias básicas para el juego del dominó. Explica conceptos clave como la "ficha firme" y los roles de los diferentes jugadores. También proporciona consejos para el jugador que inicia la partida, como elegir un número con el que se tengan varias fichas y tratar de mantener diversidad de números.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye reglas sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, asistencia a tiempo, pausas, victorias por causas externas, código de conducta y la autoridad de Imperio Gaming para modificar las reglas.
Este documento presenta las reglas del torneo Imperio Gaming. Incluye detalles sobre el servidor de juego, nombres de invocadores, creación de salas, roles de jugadores, elección de lados, tiempos de espera, pausas, victorias por causas externas, código de conducta y la autoridad de Imperio Gaming para modificar las reglas. El objetivo es garantizar la integridad de la competición y un juego limpio.
El juego de Uno consiste en deshacerse de todas las cartas en la mano al igualar el color o número de la carta anterior. Hay cartas normales de 4 colores y números del 0 al 9, y cartas especiales como Invertir, Saltar, Robar 2, Cambio de Color y Robar 4. El objetivo es quedarse con una carta y decir "Uno" antes de botarla para ganar, y los perdedores suman puntos según las cartas restantes.
Un partido de bádminton se juega al mejor de tres sets. Cada set se gana al llegar a 21 puntos con una diferencia mínima de dos puntos sobre el oponente, o al ser el primero en llegar a 30 puntos si el marcador está empatado a 29 puntos o con una diferencia de un punto. Los jugadores deben cambiar de lado de la red al final del primer juego, antes del tercer juego si es necesario, y al llegar uno de los jugadores a 11 puntos en el tercer juego. El saque debe hacerse cruzado y desde
Este documento resume las 30 reglas básicas del tenis. Detalla los tipos de pistas, accesorios, pelotas, raquetas y puntuación. Explica conceptos como el saque, devolución, cambios de lado, orden de servicio y recepción en dobles. También cubre faltas, letras, cómo ganar o perder un punto y las funciones de los jueces. Por último, habla sobre el juego continuo e instrucciones a los jugadores.
Uno es un popular juego de cartas desarrollado en 1971 que cuenta con 108 cartas. Las cartas incluyen 4 colores (rojo, verde, azul y amarillo) numerados del 0 al 9, así como cartas especiales como "salto", "toma 2" y "reversa". Para jugar, se reparten 7 cartas a cada jugador y la primera carta de la pila se voltea; los jugadores deben jugar una carta del mismo color o número o una carta especial, y el primero en quedarse sin cartas gana.
Este documento resume las reglas y detalles de un torneo de Modern Warfare 2 en modalidad Search and Destroy que se llevará a cabo los días 28 y 29 de abril. Se especifican las armas, ventajas, rachas y accesorios prohibidos, los mapas que se jugarán, el formato de eliminación directa y al mejor de 3 para la final, así como los premios para los 3 primeros puestos y las sanciones por conductas antideportivas.
Este documento resume las 15 reglas básicas del tenis de mesa. Detalla las medidas reglamentarias de la mesa y la red, las especificaciones de la pelota y la raqueta, y define términos como servidor, receptor, tanto, juego y partido. Explica el orden de servicio y recepción, y cubre conceptos como devolución, anulación y la regla de aceleración.
El documento explica las reglas básicas del poker Texas Hold'em. Detalla las posiciones de los jugadores, las ciegas obligatorias, y las diferentes rondas de apuestas que ocurren después de repartir las cartas comunitarias. También describe las diferentes manos de poker por orden de valor ganador.
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOAaronPleitez
linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
El Observatorio ciudadano Irapuato ¿Cómo vamos?, presenta el
Reporte hemerográfico al mes de mayo de 2024
Este reporte contiene información registrada por Irapuato ¿cómo vamos? analizando los medios de comunicación tanto impresos como digitales y algunas fuentes de información como la Secretaría de Seguridad ciudadana.
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
2. Reglamento oficial
Torneo
5k Valle de los
Chillos
CONCEPTOS GENERALES
Decisiones del Jefe de Sala
En la toma de decisiones, el Jefe de Sala deberá considerar el mejor interés
del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. Circunstancias
inusuales podrán dictar, en ocasiones, que se ignore la interpretación técnica
de las reglas en beneficio de la imparcialidad y ecuanimidad del juego. Las
decisiones del Jefe de Sala son finales.
Responsabilidades de los jugadores
Se espera de los jugadores que: comprueben los datos de registro y la
asignación de puesto, protejan sus cartas, dejen claro sus decisiones, sigan
la acción, actúen en turno, defiendan su derecho a actuar, mantengan sus
cartas visibles, mantengan sus fichas correctamente apiladas, permanezcan
en la mesa cuando tengan una mano viva, si ven que se va a cometer un
error lo digan, cambien de mesa sin demora, cumplan la norma de “un
jugador por mano”, conozcan y cumplan las normas, tengan un
comportamiento adecuado y contribuyan al buen desarrollo del torneo en
general.
Terminología Oficial de torneos de poquer
Los términos oficiales son declaraciones sencillas, inequívocas y
tradicionales como: apuesto, subo, veo, no voy, paso y completo. (bet, raise,
call, fold, check, allin, pot, complete). Los términos regionales también
pueden ser válidos. El uso de un lenguaje no estándar es un riesgo para el
jugador, ya que puede interpretarse de forma diferente a sus intenciones. Es
responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones. Ver Normas.
Aparatos electrónicos y comunicación
Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa ni utilizarlo cuando
estén en jugada, en mesa final no se aceptara uso de teléfonos.
3. Idioma oficial
Se aplicará la norma de “sólo español” en el evento se anunciarán
claramente al inicio del torneo.
PUESTOS DE LOS JUGADORES; ROMPER Y EQUILIBRAR MESAS
Sorteo de puestos
Los asientos se designaran al azar en torneos y satélites. Un jugador que
comience un torneo en el puesto equivocado con una cantidad de fichas
correcta será trasladado a su puesto correcto con su stack actual.
Lista de espera, registro tardío y reentradas
Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío y las reentradas
recibirán el stack inicial completo.
Necesidades especiales
Cuando sea posible, se acomodará a los jugadores con necesidades
especiales.
Romper mesas
Los jugadores provenientes de una mesa rota para ocupar un asiento
asumen los derechos y responsabilidades de la posición. Pueden ser ciega
grande, ciega pequeña o botón. El único lugar en el que no recibirán cartas
es entre la ciega pequeña y el botón.
Equilibrar mesas
Al equilibrar mesas en hold’em se moverá el botón exactamente a la posición
que se habría movido si la siguiente mano
Número de jugadores en la mesa final
La mesa final será de 9 jugadores
BOTES / SHOWDOWN
Declaraciones. Las cartas hablan en el showdown
Las cartas hablan para determinar el ganador de la mano. Las declaraciones
verbales sobre el valor de la mano en el showdown no son vinculantes; no
obstante, si un jugador anuncia su mano erróneamente, de forma deliberada,
puede ser penalizado. Cualquier jugador, esté o no en la mano, debe
comunicarlo, si cree que se va a cometer un error en la lectura de la mano.
Mostrar las cartas y matar la mano ganadora
4. En el showdown, el jugador tiene que exponer todas sus cartas en la mesa
para que el crupier y el resto de jugadores puedan leer la mano con claridad.
“Todas las cartas” Los crupieres no pueden matar una mano que ha sido
expuesta/mostrada en la mesa y es claramente la mano ganadora.
Si un jugador no expone completamente sus cartas en la mesa y las tira
creyendo que ha ganado, lo hace bajo su responsabilidad y riesgo. Si las
cartas no son 100% identificables y el director del torneo decide que la mano
no se pudo leer con claridad, el jugador pierde el derecho a reclamar el bote.
La decisión del director del torneo sobre si la mano ha sido suficientemente
mostrada es final.
Cartas vivas en Showdown
Si la casa no tiene un norma propia respecto a tirar las cartas hacia delante
en el showdown, mover las cartas hacia delante sin exponerlas no mata la
mano; los jugadores pueden cambiar de opinión y mostrarlas si son 100%
identificables. Si embargo, existe el riesgo de que el crupier mate la mano al
mezclarla con los descartes.
Cartas arriba en all-in
Todas las cartas de una mano serán mostradas boca arriba sin demora,
siempre que un jugador estuviera restado y una vez que las apuestas del
resto de jugadores se hayan completado.
Orden a la hora de mostrar cartas en el showdown
En un showdown que no sea allin, si los jugadores no muestran sus cartas
espontáneamente, el director del torneo puede forzar el orden de muestra. El
jugador que haya hecho la última acción agresiva en la última ronda de
apuestas tiene que enseñar primero. Si no hay apuestas en la última calle,
entonces el jugador que sería el primero en actuar en una ronda de apuestas
debe enseñar primero.
Jugar las cartas de la mesa en el showdown
El jugador tiene que enseñar todas sus cartas, cuando juega con las cinco
cartas de la mesa, para cobrar su parte del bote.
Solicitar ver una mano
Los jugadores que ya no tengan sus cartas en el showdown, o que las hayan
tirado boca abajo sin exponerlas en la mesa, pierde los derechos y privilegios
que pudieran tener de solicitar ver cualquier mano de los rivales.
PROCEDIMIENTOS GENERALES
Nueva mano y nuevos límites
5. Cuando el tiempo de un nivel de apuestas se termina y el personal de sala
anuncia el nuevo nivel, éste se aplicará en la mano siguiente.
Chip race y cambios de fichas programados
Cuando haya que retirar las fichas de menor valor, éstas se sorteado para
que un jugador las sigue comprando
Si después del chip race, algún jugador tiene fichas de los valores retirados
no se puedan cambiar por una ficha completa se retirarán del juego sin
compensación.
Cartas y fichas visibles, contables y manejables. Cambios de fichas
discrecionales
Los jugadores tiene derecho a una estimación razonable del conteo de las
fichas de los rivales; por lo que las fichas deberían mantenerse en pilas
contables. La TDA recomienda apilarlas en múltiplos de 20 del mismo valor.
Los jugadores deben tener las fichas de más valor visibles e identificables en
todo momento.
Los directores del torneo controlarán el número y valor de las fichas en juego
y podrán cambiarlas a discreción. Estos cambios de fichas discrecionales han
de ser anunciados.
Los jugadores deben tener las cartas visibles en todo momento.
Cambio de baraja
El cambio de baraja se realizará en el cambio de crupier, en un nivel
determinado o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que
se cambie la baraja.
Recompras
Un jugador no puede eludir una mano. Si declara su intención de reponer
antes de que empiece una mano, ese jugador está jugando con esas fichas y
se le obligará a hacer la reposición.
Pedir tiempo
Una vez pasado un tiempo razonable y habiéndose pedido “tiempo”, se le
concederá al jugador hasta 50 segundos para tomar una decisión. Si no ha
actuado antes de que expire el plazo, se le hará una cuanta atrás de 10
segundos. Si el jugador no ha actuado al final de la cuenta, la mano está
muerta. En caso de actuar justo en el límite de tiempo, la mano está viva. A
discreción del director del torneo, se puede reducir el tiempo de esta regla.
Rabbit Hunting
“Rabbit Hunting” no está permitido. Rabbit Hunting es revelar alguna de las
cartas que “habrían salido” si la mano no se hubiera terminado.
6. JUGADOR PRESENTE / TENER DERECHO A JUGAR UNA MANO
En su asiento
El jugador tiene que estar en su sitio cuando sale la primera carta de la baraja
o su mano está muerta. Si un jugador llega tarde a su sitio y le han repartido
cartas, no puede mirarlas y se matarán
Un jugador tiene que estar en su sitio para pedir tiempo. “En su sitio” significa
al alcance de su silla. Esta regla no pretende consentir que los jugadores
estén fuera de su sitio cuando están en una mano. (*Nota: En algunas
situaciones, las reglas de la sala requieren que se repartan cartas a las
manos muertas.)
En la mesa con acción pendiente
El jugador con cartas tiene que permanecer en la mesa si hay acción
pendiente en la mano. Dejar la mesa es incompatible con el deber del jugador
de proteger su mano y seguir la acción, y puede ser objeto de penalización.
BOTÓN / CIEGAS
Botón muerto
Los torneos se jugarán con el principio de botón muerto.
Eludir ciegas
Un jugador que intencionadamente evite alguna ciega al ser trasladado de
una mesa rota, será objeto de penalización.
Botón en Heads-up
En el uno contra uno la ciega pequeña es botón y actúa primero preflop y
último en las siguiente rondas de apuestas. La última carta se le reparte al
botón. Al inicio del uno contra uno puede ser necesario reajustar la posición
del botón, para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces
seguidas.
NORMAS DEL REPARTO DE CARTAS
Mano nula
A: Serán mano nula las siguientes situaciones, sin limitarse a ellas, cuando:
1) están al revés en el mazo dos o más cartas; 2) se reparte la primera carta
a un puesto erróneo; 3) en los juegos con flop, si se exponen, por error del
crupier, cualquiera de las dos cartas iniciales del reparto o un total de dos
cartas. Los jugadores pueden recibir dos cartas consecutivas en el botón. Se
aplican las reglas de la casa en los juegos con descarte (ej: lowball).
B: Si se declara mano nula, el nuevo reparto es idéntico al anterior: el botón
no se mueve, no entran nuevos jugadores en la mano y se mantienen los
7. límites. Se reparten cartas a los jugadores penalizados o que no estaban en
su sitio en el reparto original, y se matan al final del reparto. El reparto original
y la repetición cuentan como una mano para los jugadores penalizados, no
como dos.
C: Si hay acción sustancial, no puede declararse mano nula y ésta
continuará.
Acción sustancial
Flop de cuatro cartas
Si el flop contiene cuatro cartas (en lugar de tres), tanto si se han visto como
si no, el crupier mezclará las cuatro cartas bocabajo. Se llamará a un jefe de
sala, quien elegirá una carta al azar que será la que se use como carta
quemada y las tres cartas vistas
JUEGO: APUESTAS Y SUBIDAS
Declaraciones verbales / actuar en turno / undercalls
A: Los jugadores deben actuar en su turno. Las declaraciones verbales en
turno son vinculantes. Las fichas puestas en el bote por un jugador en su
turno, deben quedarse en el bote. Un “undercall” (apostar menos que la
cantidad para ver la última apuesta) es un call completo obligatorio si se hace
ante una apuesta inicial cuando hay más de dos jugadores en la mano o
contra cualquier apuesta cuando sólo quedan dos. En cualquier otra situación
se somete a la decisión del director del torneo. Para esta regla, en los juegos
con ciegas, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de
apuestas.
B: Los jugadores deben esperar a que se aclare la cantidad de la apuesta
antes de actuar. Ej: el jugador A dice subo, sin especificar la cantidad, y los
jugadores B y C se tiran rápidamente; B y C deben esperar a que A diga la
cantidad de su apuesta antes de tirarse. Los botones de allin reducen
considerablemente la cantidad de “undercall” (ver el procedimiento
recomendado 1).
Acción fuera de turno
A: Actuar fuera de turno puede ser penalizado y será vinculante, si la acción
pendiente hacia el jugador que actúa fuera de turno no cambia. Igualar, pasar
y tirarse no es un cambio de acción. Si la acción cambia, la apuesta fuera de
turno no es vinculante y será devuelta al jugador que tendrá todas las
opciones: igualar, tirarse o subir. Tirarse fuera de turno es vinculante.
B: El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su
derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable, ha habido acción
sustancial y este jugador no ha defendido su derecho a actuar, la acción
fuera de turno es vinculante y se llamará al director del torneo para que
decida como tratar la mano que se han saltado.
Formas de igualar
8. Las formas estándar y aceptables de igualar son: A) decir call o igualo; B)
poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C) poner, sin decir
nada, una ficha superior a la apuesta; o D) poner, sin decir nada, Poner una
ficha muy pequeña en relación a la apuesta (ejemplo: apuesta de 50.000 y
tirar una ficha de 1.000) está desaconsejado, podría ser objeto de
penalización y se dejará a discreción del director del torneo que podrá
declararlo call.
Formas de subir
En juegos “nolimit” las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad
de las fichas en un solo movimiento; B) anunciando previamente la cantidad
total antes de empezar a poner las fichas en el bote; o C) anunciando “subo”
antes de poner en el bote la cantidad exacta para igualar, y después
completar la acción en un único movimiento adicional. En la opción C, si se
pone una cantidad distinta a la exacta para igualar y menor a la subida
mínima, se declarará subida mínima. Es responsabilidad del jugador dejar
claras sus intenciones.
Subidas
A: Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta
o subida anterior de la ronda de apuestas en juego. Si un jugador hace una
subida del 50% o más de la apuesta anterior pero inferior a la subida mínima,
deberá hacer una subida completa. La subida será exactamente la mínima
permitida.
B: En juegos nolimit una apuesta allin inferior a una subida completa no
reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado y no se
enfrentan a una subida completa cuando les llega la acción. En limit, se
necesita una subida de al menos el 50% para que se reabran las opciones a
los jugadores que ya han apostado
Ficha de mayor valor
Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una
única ficha de mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una
subida. Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene
que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se
anuncia una subida (pero no la cantidad), la subida es el máximo permitido
para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor
valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa
ficha.
Múltiples fichas
Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias
fichas es igualar si no hay ninguna ficha que, al quitarla, quede una cantidad
superior a la apuesta anterior. Ejemplo: preflop, ciegas 200400: A sube a
1200 (una subida de 800), B pone dos fichas de 1000 sin anunciar subida.
Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1.000 queda una
9. cantidad inferior a la necesaria para igualar los 1.200 de A. si al quitar
cualquiera de las fichas queda la cantidad para igualar o más, regirá la norma
del 50%
Dejar las fichas de la apuesta anterior
Al enfrentarse a una subida, si se tienen fichas puestas de la apuesta anterior
y no se han retirado, esas fichas (o el cambio que se deba) pueden afectar a
que la acción sea igualar o subir. Como existen varias posibilidades, se
recomienda decir la cantidad de la apuesta antes de poner fichas encima de
las fichas de la apuesta anterior.
Número de subidas
El número de subidas no está limitado
Acción aceptada
El póker es un juego de atención, de observación continua. Es
responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la
apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que
haya dicho el crupier o los jugadores. Si un jugador pide la cuenta y recibe
una información incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone
esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la acción correcta en
su totalidad y está sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el allin.
Al igual que en todas las situaciones de torneo, la norma número 1 puede
aplicarse según el criterio del DT.
Apuestas y subidas en dos tiempos
Los crupieres serán responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos
tiempos.
Apuestas no habituales y confusas
Los jugadores que usan términos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen
bajo su propio riesgo. Éstos podrán ser interpretados de forma diferente a las
intenciones del jugador. Asimismo, siempre que el anuncio de una cantidad
apostada pueda tener varios significados, se tomará como válida la cantidad
más baja. Ejemplo: “Apuesto cinco”. Si no está claro si “cinco” significa 500 o
5.000, la apuesta se queda en 500.
Folds no estándar
En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas de una
mano, tirar las cartas en turno al enfrentarse a un check (pasar) o tirar las
cartas fuera de turno es vinculante y puede ser objeto de penalización.
Declaraciones en condicional
10. Las declaraciones en condicional respecto a acciones futuras no son oficiales
y están desaconsejadas; pueden ser vinculantes y/u objeto de penalización a
discreción del director del torneo. Ejemplo: frases del tipo “si – entonces”
tales como “si apuestas, entonces subo”.
Cuenta de las fichas del rival
Los jugadores tienen derecho a tener una estimación razonable de las fichas
del rival Los jugadores sólo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan
a un allin. El jugador que en allin no está obligado a contar sus fichas, si opta
por no hacerlo las puede contar el crupier o un jefe de sala. Se aplica la regla
de Acción aceptada
Apostar de más facilitando el cambio
Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Ejemplo: A apuesta
325, B pone una de 500 y una de 25 para que el dealer le dé dos de 100;
esto es subir a 650 según la regla 43. Poner más fichas de las necesarias
puede confundir a los jugadores de la mesa. Todas las fichas que se pongan
en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta.
All-in con fichas escondidas
Si A va allin y se encuentra alguna ficha oculta después de que la apuesta
haya sido aceptada, el director del torneo determinará si la ficha forma parte
de la apuesta o no (regla 46). Si no forma parte de la apuesta, A, si gana, no
cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa
ficha y el director del torneo determinará si le da las fichas al ganador.
JUEGO: OTROS
Fichas en tránsito
Los jugadores no pueden coger ni transportar fichas del torneo de ninguna
manera que las aparte de la vista. El jugador que actúe de este modo perderá
las fichas y podrá ser descalificado. Las fichas retiradas por esta norma serán
eliminadas del torneo.
Manos eliminadas accidentalmente
Los jugadores deben proteger sus cartas en todo momento. Si el crupier
elimina una mano por error, o una mano resulta nula, no se podrá rectificar y
el jugador no tendrá derecho a que se le devuelvan las apuestas. No
obstante, si un jugador hubiera iniciado una apuesta o subida y ningún
jugador la hubiera igualado aún, la apuesta o la subida se le devolverá al
jugador.
PROTOCOLO Y PENALIZACIONES
Penalizaciones y descalificación
11. A: Se puede penalizar a un jugador si: muestra alguna carta con acción
pendiente, tira una carta fuera de la mesa, incumple la norma de un jugador
por mano o algún incidente similar. Se penalizará al jugador por “soft play”
(no actuar contra determinados jugadores por amistad, por interés, por ser
familia…), por insultar, por comportamiento inadecuado o por hacer trampas.
B: Las penalizaciones que podrá imponer el Director del Torneo incluyen
avisos verbales, penalizaciones de “manos sin jugar”, “rondas sin jugar” y la
descalificación. Las rondas sin jugar se contabilizarán como sigue: el ofensor
se perderá una mano por cada jugador, incluido él mismo, que haya en la
mesa en el momento en que se imponga la penalización multiplicado por el
número de vueltas sin jugar que determine la penalización. Se puede
penalizar a un o más manos sin jugar, de una a cuatro rondas sin jugar o
descalificación. Repetidas infracciones supondrán penalizaciones mayores.
C: Durante el periodo de la penalización, el jugador deberá permanecer
alejado de la mesa. Se le repartirán cartas, pondrá antes y ciegas y se le
retirará la mano al final del reparto. En stud si le corresponde el bringin, lo
pondrá.
D: Las fichas de los jugadores descalificados se retirarán del torneo.
No revelar
Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en
todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si
no, no pueden:
1. Revelar el contenido de cartas vivas o eliminadas
2. Aconsejar o criticar el juego en ningún momento.
3. Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.
La norma de un jugador por mano se hará valer. Entre otras cosas, esta regla
prohíbe mostrar la mano o discutirla con otro jugador, espectador o
consejero.
Mostrar cartas y retirarse
El jugador que muestra sus cartas con acción pendiente puede ser
penalizado, pero su mano no será eliminada. La penalización se aplicará al
finalizar la mano. Al retirarse, las cartas deben empujarse hacia delante a ras
de la mesa, sin mostrarlas deliberadamente (sin hacer el “helicóptero”).
Ética del juego
El póquer es un juego individual. El “Soft Play” será penalizado incluso con la
perdida de fichas y/o la descalificación. “Chip dumping” (pasar fichas a otro
jugador mediante apuestas) y todas las otras formas de juego en connivencia
se penalizarán con la descalificación.
12. Faltas de comportamiento
Las repetidas faltas de comportamiento acarrearán penalizaciones. Como,
por ejemplo, pero sin limitarse a ello, tocar innecesariamente las fichas o las
cartas de otros jugadores, ralentizar la partida, actuar fuera de turno
repetidamente o hablar en exceso.
Reglamento oficial
Torneo
5k Valle de los
Chillos