Este documento proporciona una guía sobre cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) NetBeans para crear aplicaciones de software utilizando programación orientada a objetos. Explica las funciones básicas de NetBeans y los pasos para crear un nuevo proyecto, incluido el nombre, la ubicación y la clase principal. También describe cómo diseñar la interfaz gráfica de usuario y ejecutar el proyecto para probarlo.
1. CETIS 109
ALUMNOS:
TORRES TRISTÁN CRISTIAN LEONARDO
PEÑA RODRÍGUEZ MICHELLE
MAESTRA:
MARGARITA ROMERO ALVARADO
MATERIA:
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN
UTILIZANDO PROGRAMAS ORIENTADO A OBJETOS
2.
3. INDICE
1.- Pagina de Inicio a NetBeans
2.- Funciones de cada parte del
programa.
3.- Procedimiento de cómo usar
NetBeans
4.- Conclusión
5.- Diario de Aprendizaje
6.- Bibliografía
5. EN ESTA SECCION ES DONDE
PODEMOS REALIZAR NUEVOS
PROYECTOS O ABRIR OTRO
APARTE DE EL QUE ESTEMOS
HACIENDOES PARA ABRIR UN
PROYECTO QUE TENEMOS
GUARDADO EN LA
COMPUTADORA
AQUÍ PODEMOS VER
OPCIONES DE UN GRUPO
DE PROYECTOSAQUÍ SE IMPORTAN Y
EXPORTAN PROYECTOS
YA CREADOS
AQUÍ PODEMOS
GUARDAR EL ARCHIVO,
ELEGIR DONDE GUARDAR
Y GUARGAR TODOAQUÍ PODEMOS VER
OPCIONES DE LA
PAGINA, IMPRIMIRLO E
IMPRIMIR EN ALGUNA
PAGINA AQUÍ SE SALE DE
LA APLICACION
6. AQUÍ HAY EDITORES Y
PODEMOS VER
CODIGOS
AQUÍ HAY UNA BARRA DE
HERRAMIENTAS Y
PODEMOS OCULTAR
COSAS DE LA MISMA
AQUÍ PODEMOS VER EL
PROGRAMA A
PANTALLA COMPLETA
AQUÍ HAY UN
NAVEGADOR WEB
7. AQUI SE DESHACE Y REHACEN
CAMBIOS QUE HAGAMOS
PODEMOS CORTAR,
COPIAR, PEGAR,
PEGAR FORMATO,
ELIMINAR,
SELECCIONAR TODO Y
SELECCIÓN DE
IDENTIDADES
AQUI ES PARA BUSCAR
SELECCIÓN, BUSCAR
SIGUIENTE Y BUSCAR PREVIA
BUSCAR. REMPLAZAR Y
BUSCAR USOS EN EL
ARCHIVO
BUSCAR EN PROYECTO Y
REMPLAZAR EN
PROYECTOINICIAR LA GRABACION Y
PARAR LA GRABACION
8. IR A ARCHIVOS, IR A TIPO, IR A
SIMBOLOS, IR A BEAN,IR A
PRUEBA, IR A DOCUMENTO
PREVIO
AQUÍ ES PARA IR A FUENTE,
IR A DECARACION, IR A
SUPER IMPLEMENTACION,
INSPECCIONAR
LOCALIZACION DE ANTERIOR
EDICION, ATRÁS, ADELANTE
IR A LINEA, ALTERNAR
MARCADOR, HISTORIAL DEL
MARCADOR SIGUIENTE Y
PREVIO
SIGUIENTE ERROR Y ANTERIOR
ERRORSELECCIONAR EN
PROYECTOS, SELECCIONAR
EN ARCHIVOS Y
SELECCIONAR EN
FAVORITOS
9. FORMATO, ELIMINAR
ESPACIOS FINALES,
MAYUS IZQUIERDA Y
DERECHA, ACENDER,
DECENDER, MOVER
ELEMENTO CODIGO
ARRIBA Y ABAJO,
DUPLICAR ARRIBA Y
ABAJO, ALTERNAR
COMENTARIO
CODIGO COMPLETO, INSERTAR
CODIGO, ELIMINAR RODEA
CODIGO, FIJAR CODIGO,
FIJAR IMPORTACIONES,
MOSTRAR PARAMETROS DEL
METODO, MOSTRAR
DOCUMENTACION, MOSTRAR
PARAMETROS METODICOS Y
MOSTRAR DOCUMENTACION INSERTAR SIGUIENTE
PALABRA COINCIDENTE Y
MOSTRAR ANTERIOR
PALABRA COINCIDENTE
INSPECCIONAR
BUSCAR CAMBIOS
EXTERNOS
11. CORRER PROYECTO
Y PROBAR
PROYECTO
CONSTRUIR PROYECTO Y
LIMPIAR Y CONSTRUIR
PROYECTO
GENERAR DOCUMENTO
JAVA, CORRER
ARCHIVO, PROBAR
ARCHIVO, COMPILAR
ARCHIVO, COMPROBAR
ARCHIVO Y VALIDAR
ARCHIVO
REPETIR
CONSTRUCCION/CORRER
Y PARAR
CONSTRUCCION/CORRER
12. DEPURAR PROYECTO,
DEPURAR ARCHIVO,
DEPURAR PRUEBA DE
ARCHIVO, AJUSTAR
DEPURADOR, FINALIZAR
SESION DE DEPURADOR
PAUSAR Y
CONTINUAR
PASAR POR ENCIMA,
PASAR EXPRESION POR
ENCIMA, PASAR EN,
ENTRAR EN EL PROXIMO
METODO, SALIR Y CORRER
HASTA EL CURSOR
APLICAR CAMBIOS DE
CODIGO
ESTABLECER TEMA ACTUAL
Y PILA
NUEVO PUNTO DE
INTERRUPCION,
NUEVO RELOJ,
EVALUAR EXPRESION
Y COMPROBAR SI
HAY ESTANCAMIENTO
13. COMANDOS AVANZADOS
PERFIL DEL PROYECTO,
PERFIL DEL ARCHIVO,
PERFIL DE PRUEBA DEL
ARCHIVO Y AJUSTAR
PERFIL
VOLVER A EJECUTAR
SESION DE PERFILES,
MODIFICAR SESION DE
PERFILES Y PARAR
SESION DE PERFILES
REINICIAR
RESULTADOS
COLECCIONADOS Y
CORRER GD
TOMAR INSTANTANEA DE
RESULTADOS
CORREGIDOS, CARGAR
INSTANTANEA, CARGAR
IDE INSTANTANEA,
COMPARAR
INSTANTANEAS DE
MEMORIA
14. AQUÍ SE PUEDE SUBIR
ARCHIVOS A GID,
VELEIDOSO Y SUBVERSION
HISTORIA, ENCONRAR
ASUNTOS, INFORMAR
UN PROBLEMA,
CREACION DE
TRABAJOS
15. AGREGAR A LA PALETA,
INTERNACIONALIZACION
PLATAFORMA JAVA,
PLATAFORMA NETBEAMS,
VARIABLES, LIBRERIAS,
PLANTILLAS, DTD Y ESQUEMAS
XML, Y PALETA
16. PROYECTOS, ARCHIVOS,
FAVORITOS, SERVICIOS,
ELEMENTOS DE ACCION,
PALETA, PROPIEDADES,
SALIDA, NAVEGACION,
DEPURACION, PERFILES,
VERSIONES, OTROS,
EDITORES, PROCESOS
CONFIGURAR VENTANA,
REINICIAR VENTANA
CERRAR VENTANA,
CERRAR TODOS LOS
DOCUMENTOS,
CERRAR OTROS
DOCUMENTOS,
DOCUMENTOS
17. CONTENIDO DE AYUDA,
DOCUMENTOS Y SOPORTE
EN LINEA, TECLADO
TARJETA DE ACCESOS
DIRECTOS, INFORMES
INDICE DE DOCUMENTOS
JAVA
VER ACTUALIZACIONES,
INICIAR PAGINA Y
ACERCA DE…
23. 2. NAME AND LOCATION
AQUÍ SE ELIGE
EL NOMBRE DEL
PROYECTO, LA
LOCALIZACION Y
CARPETA DONDE
SE GUARDAN
AQUÍ ES PARA USAR
CARPETA DEDICADA
PARA
ALMACENAMIENTO
DE LIBRERIAS Y
CREAR CLASE
PRINCIPAL
AL TERMINAR DAR EN “FINISH”
25. ES LA PANTALLA QUE SE MUESTRA
DESPUES DE LAS VENTANAS, AQUÍ SE
CREAN LOS PROGRAMAS
26. ESTA ES LA CONSOLA, EN LA CUAL SE VAN A ESCRIBIR TODOS
LOS COMANDOS NECESARIOS PARA LA CREACION DE LA
APLICACION
27. EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS
NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA
UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO.
TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR
AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL
28. AQUÍ SE NOS VA A MOSTRAR CADA ARCHIVO QUE
CONTIENE EL PROYECTO QUE ESTEMOS REALIZANDO
29. AQUÍ SE MOSTRARAN LOS SERVICIOS QUE CADA
PROYECTO UTILIZA Y QUE PUEDE USAR
30. AQUÍ PODEMOS VER LAS PERSONAS QUE ESTAN
VIENDO LA CLASE DE COMO SE HACE ALGUN
PROYECTO, PUEDEN UNIRSE MAS MIEBROS
32. EN UNA VENTANA POSTERIOR DAREMOS
NOMBRE AL PROYECTO Y ESCOGEREMOS UNA
UBICACIÓN EN EL DISCO PARA ALMACENARLO.
TAMBIÉN NOS DARÁ LA OPCIÓN PARA CREAR
AUTOMÁTICAMENTE UNA CLASE PRINCIPAL
33. NETBEANS NOS OFRECE UN ESQUELETO DE CLASE MAIN, QUE
PODEMOS UTILIZAR PARA HACER NUESTRA PRIMERA PRUEBA.
DE FORMA QUE ÚNICAMENTE NECESITAMOS UTILIZAR EL
BOTÓN QUE REPRESENTA UNA FLECHA VERDE, COMO
EL PLAY DE UN MANDO A DISTANCIA.
34. Panel: Pantalla
Tabbed Panel: Pantalla Dividida
Split Panel: Dividir Panel
Scroll Pane:Panel de
Desplzamiento
Desktop Pane: Panel de Escritorio
Internal Frame: Marco Interior
Layered Pane: Panel de Capas
35. LABEL: DISCOGRAFIA
BUTTON: BOTON
TOGGLE BUTTON: BOTON DE ACTIVACION
CHECK BOX: CASILLA DE VERIFICACION
RADIO BUTTON: BOTON DE RADIO
BUTTON GROUP: BOTON DE GRUPOS
COMBO BOX: CAJA COMBO
LIST: LISTA
TEXT FIELD: CAMPO DE TEXTO
TEXT AREA: AREA DE TEXTO
SCROLL BAR: BARRA DE DESPLAZAMIENTO
c
37. CONCLUSION
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre,
hecho principalmente para el lenguaje de programación
Java. Es un proyecto de código abierto permite que las
aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto
de componentes de software llamados módulos.
Se usa un lenguaje de Programacion, que facilita el uso de
este programa.
38. DIARIO DE APRENDIZAJES
CRISTIAN LEONARDO TORRES TRISTÁN 3° Am
NETBEANS ES UN PROGRAMA BASADO EN EL LENGUAJE
JAVA QUE SIRVE PARA LA CREACION DE PROGRAMAS, LA
APLICACIÓN FUE CREADA POR SUN MICROSYSTEM LA CUAL
ES FAMOSA PARA LA CREACION DE LOS PROGRAMAS
39. DIARIO DE APRENDIZAJES
MICHELLE PEÑA RODRÍGUEZ 3° Am
NetBeans un programa creado que se ha basado en
los lenguajes de programación que el Programa
JAVA tiene, cada una de las diapositivas, habla de
cómo se usa de buena manera este programa para
lograr un proyecto con un buen lenguaje de
programación