LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
Lenguaje de
Programación
Secuencia de
instrucciones
INTERPRETAR
EJECUTAR
MODIFICAR
Lenguaje
Artificial
Reglas sintácticas
y semánticas
Rigen la estructura
del programa
Como
se usan
Lista de
instrucciones
Identifica
una tarea
Algoritmo
para
resolverla
Codificar
Se Clasifican
Lenguajes de
Alto Nivel
Lenguajes de
Bajo Nivel
En computación se suele
hablar de niveles de los
lenguajes de programación
LENGUAJES DE
BAJO NIVEL
Lenguajes
Ensambladores Escribir
instrucciones
de un programa
A nivel
de
circuitos
Procesan señales
electrónicas
binarias
Enviadas al
microprocesador
Compuestas
de series de
unos y ceros
(1-0)
Crear programas
muy rápidos y
eficientes
Específicos
para cada
procesador
Realiza
tareas
Procesamiento
de texto
Cálculos
LENGUAJES DE
ALTO NIVEL
Escribir
instrucciones de
un programa
Utilizando palabras
o expresiones
sintácticas
Las instrucciones
son independientes
de la máquina
Formados por
elementos de
lenguajes
naturales (del
inglés)
Genera un
código más
sencillo y
comprensible
TIPOS
Sin
Parámetros
Parámetros
de Entrada
Parámetros
de Salida
Parámetros
de
Entradas y
Salidas
MÉTODOS DE
PROGRAMACIÓN
Permite
la
cualidad
Descifrar
Datos
Computar
Resultados
Observar las
Respuestas
Recibe
Datos para
realizar
algún
proceso
Devuelven el
resultado de
un proceso
Recibe datos
y devuelve
un resultado
Únicamente
realiza un
proceso
PSEUDOCÓDIGOS
También conocido
como Falso Lenguaje Descripción
informal
Diseñado para
la lectura
humana
No obedece
a reglas
Descripción de
Algoritmos
Se suele ejecutar en
un ordenador
Sencilla de utilizar y de
manipular
Facilita el paso del programa
al lenguaje de programación
Es independiente del
lenguaje de programación
utilizado
Permite
Instrucciones
primitivas
Instrucciones
de proceso
Instrucciones de
control
DIAGRAMAS DE
FLUJO
Herramientas
Gráficas
Representación de
Algoritmos
VISUAL GRÁFICA
Compuestos por una
serie de símbolos
icónicos unidos por
flechas
Los símbolos representan
acciones o funciones en
el programa
Las flechas representan el
orden de realización de las
acciones o funciones
Cada símbolo tendrá al menos
una flecha que conduzca a él
y una flecha que parta de él
Se leen de arriba a abajo y
de izquierda a derecha
VENTAJAS
Muy sencillos
de entender
Utilizan símbolos
estándar
DESVENTAJA
Dificultad de
manteni-miento y
actualización
DIAGRAMAS NS
Estos diagramas aparecen
contenidos en un rectángulo
Un conjunto de símbolos
adyacentes representan las
estructuras de control básicas
VENTAJAS
Adecuación a la programación
estructurada
Favorecen las técnicas de
diseño descendente
Favorecen la partición de los
programas en módulos pequeños
DESVENTAJA
Dificultad de Modificación
Estructura de
este Diagrama
CICLOS DE
PROGRAMACION EN
SEUDOCODIGOS
Estructura de control
repetitivo
Son aquellas en las que una
sentencia o grupos de
sentencias se repiten muchas
veces
Se
denomina bucle
o lazo
Se representa de varias
formas
Una de las formas
es el Lazo
Condicionado
El proceso de repetición se
controla mediante una condición
previamente establecida

Niveles de Lenguajes de Programación.

  • 1.
  • 2.
    Lenguaje de Programación Secuencia de instrucciones INTERPRETAR EJECUTAR MODIFICAR Lenguaje Artificial Reglassintácticas y semánticas Rigen la estructura del programa Como se usan Lista de instrucciones Identifica una tarea Algoritmo para resolverla Codificar
  • 3.
    Se Clasifican Lenguajes de AltoNivel Lenguajes de Bajo Nivel En computación se suele hablar de niveles de los lenguajes de programación
  • 4.
    LENGUAJES DE BAJO NIVEL Lenguajes EnsambladoresEscribir instrucciones de un programa A nivel de circuitos Procesan señales electrónicas binarias Enviadas al microprocesador Compuestas de series de unos y ceros (1-0) Crear programas muy rápidos y eficientes Específicos para cada procesador
  • 5.
    Realiza tareas Procesamiento de texto Cálculos LENGUAJES DE ALTONIVEL Escribir instrucciones de un programa Utilizando palabras o expresiones sintácticas Las instrucciones son independientes de la máquina Formados por elementos de lenguajes naturales (del inglés) Genera un código más sencillo y comprensible
  • 6.
    TIPOS Sin Parámetros Parámetros de Entrada Parámetros de Salida Parámetros de Entradasy Salidas MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN Permite la cualidad Descifrar Datos Computar Resultados Observar las Respuestas Recibe Datos para realizar algún proceso Devuelven el resultado de un proceso Recibe datos y devuelve un resultado Únicamente realiza un proceso
  • 7.
    PSEUDOCÓDIGOS También conocido como FalsoLenguaje Descripción informal Diseñado para la lectura humana No obedece a reglas Descripción de Algoritmos Se suele ejecutar en un ordenador Sencilla de utilizar y de manipular Facilita el paso del programa al lenguaje de programación Es independiente del lenguaje de programación utilizado Permite Instrucciones primitivas Instrucciones de proceso Instrucciones de control
  • 8.
    DIAGRAMAS DE FLUJO Herramientas Gráficas Representación de Algoritmos VISUALGRÁFICA Compuestos por una serie de símbolos icónicos unidos por flechas Los símbolos representan acciones o funciones en el programa Las flechas representan el orden de realización de las acciones o funciones Cada símbolo tendrá al menos una flecha que conduzca a él y una flecha que parta de él Se leen de arriba a abajo y de izquierda a derecha VENTAJAS Muy sencillos de entender Utilizan símbolos estándar DESVENTAJA Dificultad de manteni-miento y actualización
  • 9.
    DIAGRAMAS NS Estos diagramasaparecen contenidos en un rectángulo Un conjunto de símbolos adyacentes representan las estructuras de control básicas VENTAJAS Adecuación a la programación estructurada Favorecen las técnicas de diseño descendente Favorecen la partición de los programas en módulos pequeños DESVENTAJA Dificultad de Modificación Estructura de este Diagrama
  • 10.
    CICLOS DE PROGRAMACION EN SEUDOCODIGOS Estructurade control repetitivo Son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces Se denomina bucle o lazo Se representa de varias formas Una de las formas es el Lazo Condicionado El proceso de repetición se controla mediante una condición previamente establecida