Este documento define la obsolescencia programada y discute varios ejemplos históricos, como las bombillas diseñadas para durar solo 1,000 horas y las medias de nailon menos resistentes creadas por DuPont. También cubre cómo la obsolescencia programada afecta los residuos electrónicos en Ghana y el caso de los iPods de Apple cuyas baterías fallaban después de un año. El documento concluye discutiendo las ventajas e inconvenientes de la obsolescencia programada y la opinión personal del autor sobre la necesidad de cambiar la
Este documento discute el tema de la obsolescencia programada desde varios ángulos. Explica que la obsolescencia programada es el deseo de las personas de tener cosas nuevas constantemente, lo que lleva a una cultura de "comprar, tirar y comprar". Luego presenta varios ejemplos históricos de cómo las empresas han diseñado productos para durar menos tiempo con el fin de aumentar las ventas, como las bombillas y las medias. Finalmente, analiza los pros y los contras de la obsolescencia programada y argumenta que, aunque
El documento describe la obsolescencia programada, que comenzó en la década de 1920 cuando los fabricantes deliberadamente redujeron la vida útil de sus productos para aumentar las ventas. Esto consiste en determinar la vida de un producto para que dure poco tiempo y los consumidores deban comprar uno nuevo. Muchos electrodomésticos y otros productos ahora tienen una vida útil más corta que en el pasado debido a esta decisión de las empresas. La obsolescencia programada beneficia a los fabricantes al obligar a los consumidores a comprar reemplazos, pero
La obsolescencia programada es una estrategia comercial que consiste en planificar el fin de la vida útil de un producto o servicio para que después de un periodo determinado por el fabricante quede obsoleto o inservible. Esto afecta negativamente el medio ambiente ya que cada vez que se compra un producto nuevo se desecha el anterior, generando más basura, especialmente cuando se trata de electrónicos. Además, la obsolescencia programada prioriza el lucro económico a corto plazo sobre el cuidado del medio ambiente.
Este documento describe la obsolescencia programada, que es cuando los fabricantes diseñan productos para durar poco tiempo y obligar a los consumidores a comprar versiones nuevas. Explica los tipos de obsolescencia programada, su historia, consecuencias como el impacto ambiental, y concluye que debemos crear conciencia sobre el consumo sostenible y limitado de recursos.
La obsolescencia programada representa un grave problema ambiental y económico causado por la sociedad de consumo. Existen varios tipos de obsolescencia como la de función, calidad, deseo, psicológica y tecnológica que hacen que los productos se reemplacen con mayor frecuencia, generando contaminación y desechos. Se debe crear conciencia para usar los recursos de manera moderada y ahorradora.
Este documento presenta información sobre aseguramiento de la calidad de software. Explica que la calidad de software requiere un enfoque de gestión de calidad que incluye revisiones técnicas formales, pruebas multi-escaladas, control de documentación y asegurar que el desarrollo sigue estándares. También discute temas como prevención de fallos, costos de fallos, y roles en aseguramiento de calidad de software.
La gestión de la calidad en proyectos de software implica establecer un plan de calidad y estándares para asegurar que los procesos y productos cumplen con los requisitos de calidad. Esto incluye definir procesos de aseguramiento de calidad, evaluar objetivamente la conformidad con los estándares, e identificar y comunicar problemas para mejorar continuamente.
Este documento discute el tema de la obsolescencia programada desde varios ángulos. Explica que la obsolescencia programada es el deseo de las personas de tener cosas nuevas constantemente, lo que lleva a una cultura de "comprar, tirar y comprar". Luego presenta varios ejemplos históricos de cómo las empresas han diseñado productos para durar menos tiempo con el fin de aumentar las ventas, como las bombillas y las medias. Finalmente, analiza los pros y los contras de la obsolescencia programada y argumenta que, aunque
El documento describe la obsolescencia programada, que comenzó en la década de 1920 cuando los fabricantes deliberadamente redujeron la vida útil de sus productos para aumentar las ventas. Esto consiste en determinar la vida de un producto para que dure poco tiempo y los consumidores deban comprar uno nuevo. Muchos electrodomésticos y otros productos ahora tienen una vida útil más corta que en el pasado debido a esta decisión de las empresas. La obsolescencia programada beneficia a los fabricantes al obligar a los consumidores a comprar reemplazos, pero
La obsolescencia programada es una estrategia comercial que consiste en planificar el fin de la vida útil de un producto o servicio para que después de un periodo determinado por el fabricante quede obsoleto o inservible. Esto afecta negativamente el medio ambiente ya que cada vez que se compra un producto nuevo se desecha el anterior, generando más basura, especialmente cuando se trata de electrónicos. Además, la obsolescencia programada prioriza el lucro económico a corto plazo sobre el cuidado del medio ambiente.
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Este documento analiza varios ejemplos de obsolescencia programada y consumismo excesivo. Incluye una bombilla que ha durado 100 años en comparación con las bombillas actuales que duran menos, una impresora que solo podía repararse instalando software ruso, un cliente de Apple cuya batería de iPod duró solo 3 meses, Ghana siendo usado como vertedero tecnológico por otros países, y la necesidad de encontrar un equilibrio entre consumo y medio ambiente.
PILAS CON EL AMBIENTE, PROYECTO QUE CADA DÍA INCENTIVAN A LAS PERSONAS A HACER LO CORRECTO CON LOS DESECHOS POS CONSUMO...
NO SOLO ESO AYUDAR A LOS DEMÁS SIN ESPERAR NADA A CAMBIO SOLO EL CONFORT DE SABER QUE PODEMOS CAMBIAR AL MUNDO CON UN GRANITO DE ARENA
Este documento trata sobre el tema de la obsolescencia programada. Explica los diferentes tipos de obsolescencia como la planificada, percibida y de especulación. También analiza algunos de los primeros casos de obsolescencia como las bombillas y las medias, así como ejemplos actuales como los iPods, teléfonos Nokia e impresoras. Finalmente, discute las consecuencias ambientales y sociales de la obsolescencia y propone algunas soluciones como productos más duraderos y el rediseño de procesos industriales.
El documento habla sobre los daños ambientales causados por el desecho incorrecto de pilas y baterías. Describe una campaña para concientizar a la ciudadanía sobre este problema, la cual incluyó charlas educativas, volantes, contenedores de reciclaje y la recolección de pilas usadas de varias escuelas y negocios. El objetivo final era enseñar a las personas y futuras generaciones sobre la importancia de reciclar correctamente estos residuos tóxicos.
La campaña busca concientizar a las personas sobre los daños al ambiente y la salud causados por el mal manejo de las pilas, recolectando la mayor cantidad posible. El objetivo principal es dar a conocer las consecuencias a futuro de la contaminación por pilas, como la liberación de metales pesados en rellenos sanitarios y cuerpos de agua. Se detallan las actividades planeadas como la fabricación de volantes, charlas informativas y recolección de pilas en varios barrios.
La campaña busca concientizar a las personas sobre los daños que causan las pilas al ambiente y la salud cuando son desechadas incorrectamente. Se propone recolectar la mayor cantidad de pilas posible para evitar la contaminación, y dar a conocer las consecuencias a futuro si no se toman medidas. El objetivo principal es educar sobre los impactos negativos de no desechar adecuadamente las pilas y contribuir a un futuro más sostenible.
El boletín presenta varios temas interesantes, incluyendo el Ciberdetective investigando una fuerza magnética misteriosa en las Islas Canarias. También incluye artículos sobre casas inteligentes del futuro, ahorro energético en viviendas, y el tercer enigma para resolver con tres nuevas preguntas. Finalmente, ofrece más información sobre las Islas Canarias y enlaces a sitios web sobre automóviles antiguos y malabares.
El documento trata sobre las diferentes relaciones entre la tecnología y otros conceptos como la ciencia, la informática, la innovación, la invención, el descubrimiento, la técnica y el diseño. Explica que la tecnología busca modificar el mundo para satisfacer necesidades, a diferencia de la ciencia que busca entenderlo. También describe cómo la tecnología e informática hacen posible manejar y buscar información, y forman parte de las actividades humanas.
El documento describe el desarrollo de un taller sobre inventos e innovaciones tecnológicas. Se enumeran elementos de una sala de estar y se discuten ejemplos de inventos que surgieron a partir del descubrimiento de otras tecnologías. También se presentan una tabla con productos originarios de diferentes países y ejercicios sobre la combinación e innovación de productos, con ejemplos como la motocicleta computarizada y el libro que registra el tiempo de lectura. Finalmente, se dan ejemplos de invenciones, descubrimientos e innovaciones como la televis
Este documento resume los principales hitos del desarrollo tecnológico durante la Segunda Revolución Industrial y la era neotécnica, incluyendo el surgimiento de la industria química y eléctrica, inventos como el motor de combustión interna y la turbina de vapor, y figuras clave como Frederick Taylor en gestión científica del trabajo y Nikola Tesla en el desarrollo de la electricidad. También describe el papel creciente de los equipos de investigación, las corporaciones y los empresarios en la innovación tecnoló
El documento discute la obsolescencia programada en productos de consumo. Explica que la obsolescencia surgió con la producción masiva y la sociedad de consumo para impulsar las ventas. Los productos se diseñan para tener una vida útil corta y no ser reparables, lo que genera residuos y derroche de recursos. Aunque algunas empresas niegan planificarla, hay ejemplos como bombillas y iPods donde se alteró deliberadamente la durabilidad para obligar a reemplazos frecuentes. La moda y el marketing también juegan un
El documento presenta información sobre varios inventos y sus inventores. Se describen brevemente el teléfono celular, la televisión, la lavadora, la licuadora, el gramófono, la memoria USB, la cocina, la calculadora y el refrigerador, identificando a los inventores pioneros de cada uno de estos aparatos.
Este documento ofrece consejos para vivir de manera más sostenible y reducir el impacto en el planeta. Propone reducir el consumo y desperdicio, reutilizar y reciclar más, y utilizar energías renovables para frenar el cambio climático. También recomienda pequeños cambios en el hogar y la vida diaria para ahorrar energía, como apagar aparatos cuando no se usan y usar bombillas de bajo consumo.
El documento describe la obsolescencia programada, donde los productos son diseñados para durar solo un corto período de tiempo para fomentar las ventas constantes. Esto comenzó con las bombillas y desde entonces se ha convertido en el motor de una sociedad de consumo. Además de crear residuos innecesarios, también agota los recursos naturales y daña el medio ambiente. Se propone adoptar una economía circular como solución, donde los productos se diseñan para durar y ser reutilizados.
Este documento presenta varias preguntas sobre invenciones, descubrimientos e innovaciones. Se pide identificar invenciones en una imagen, mencionar invenciones que llevaron a descubrimientos y viceversa, describir cómo sería el mundo sin invenciones, nombrar invenciones antiguas y sus orígenes, combinar elementos para crear nuevos productos, y definir invención, innovación y descubrimiento con ejemplos de cada uno.
La Astenopía es una enfermedad causada por pasar mucho tiempo frente a la pantalla de una computadora, lo que puede provocar fatiga ocular, dolor de cabeza y visión borrosa. Se recomienda realizar pausas frecuentes y usar gotas para los ojos cuando se usa una computadora por períodos prolongados. Los especialistas también aconsejan exámenes oculares anuales debido a que algunos pacientes presentan síntomas de Astenopía.
La obsolescencia programada se refiere a la práctica de diseñar productos para que se vuelvan obsoletos o inservibles después de un cierto período de tiempo, lo que estimula la demanda de nuevos productos. Aunque inicialmente las bombillas eléctricas duraban más de 1000 horas, un cártel redujo su vida útil a ese límite en 1924. Algunos empresarios están luchando contra esta práctica mediante el rediseño de procesos de producción y la fabricación de instrumentos musicales y sistemas de sonido para
Trabajo de nivelación de juan jaramillo grado 10 2JuAnsito OsOrio
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del trabajo de nivelación del tercer periodo de Juan David Jaramillo Osorio sobre temas literarios como la cohesión, el Barroco y el Neoclasicismo. El documento describe los puntos principales tratados en cada sección y contiene ejercicios y preguntas sobre los temas.
Algunos fabricantes diseñan sus productos para volverse obsoletos después de un tiempo para estimular la demanda de nuevos productos. En 1924, un cártel limitó la vida útil de las bombillas eléctricas a 1000 horas a pesar de que duraban más tiempo antes. Aunque la obsolescencia programada beneficia a las empresas, genera grandes cantidades de desechos tecnológicos dañinos. Algunas personas y empresas están luchando contra este problema rediseñando productos para que duren más.
El documento habla sobre el uso del ladrillo y el asfalto en la antigüedad. Menciona que los ladrillos reemplazaron a las piedras y el asfalto reemplazó a la mezcla. También menciona que el valle de Sidim estaba lleno de pozos de asfalto y que una arquilla fue calafateada con asfalto y brea.
Este documento analiza varios ejemplos de obsolescencia programada y consumismo excesivo. Incluye una bombilla que ha durado 100 años en comparación con las bombillas actuales que duran menos, una impresora que solo podía repararse instalando software ruso, un cliente de Apple cuya batería de iPod duró solo 3 meses, Ghana siendo usado como vertedero tecnológico por otros países, y la necesidad de encontrar un equilibrio entre consumo y medio ambiente.
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NO SOLO ESO AYUDAR A LOS DEMÁS SIN ESPERAR NADA A CAMBIO SOLO EL CONFORT DE SABER QUE PODEMOS CAMBIAR AL MUNDO CON UN GRANITO DE ARENA
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La campaña busca concientizar a las personas sobre los daños al ambiente y la salud causados por el mal manejo de las pilas, recolectando la mayor cantidad posible. El objetivo principal es dar a conocer las consecuencias a futuro de la contaminación por pilas, como la liberación de metales pesados en rellenos sanitarios y cuerpos de agua. Se detallan las actividades planeadas como la fabricación de volantes, charlas informativas y recolección de pilas en varios barrios.
La campaña busca concientizar a las personas sobre los daños que causan las pilas al ambiente y la salud cuando son desechadas incorrectamente. Se propone recolectar la mayor cantidad de pilas posible para evitar la contaminación, y dar a conocer las consecuencias a futuro si no se toman medidas. El objetivo principal es educar sobre los impactos negativos de no desechar adecuadamente las pilas y contribuir a un futuro más sostenible.
El boletín presenta varios temas interesantes, incluyendo el Ciberdetective investigando una fuerza magnética misteriosa en las Islas Canarias. También incluye artículos sobre casas inteligentes del futuro, ahorro energético en viviendas, y el tercer enigma para resolver con tres nuevas preguntas. Finalmente, ofrece más información sobre las Islas Canarias y enlaces a sitios web sobre automóviles antiguos y malabares.
El documento trata sobre las diferentes relaciones entre la tecnología y otros conceptos como la ciencia, la informática, la innovación, la invención, el descubrimiento, la técnica y el diseño. Explica que la tecnología busca modificar el mundo para satisfacer necesidades, a diferencia de la ciencia que busca entenderlo. También describe cómo la tecnología e informática hacen posible manejar y buscar información, y forman parte de las actividades humanas.
El documento describe el desarrollo de un taller sobre inventos e innovaciones tecnológicas. Se enumeran elementos de una sala de estar y se discuten ejemplos de inventos que surgieron a partir del descubrimiento de otras tecnologías. También se presentan una tabla con productos originarios de diferentes países y ejercicios sobre la combinación e innovación de productos, con ejemplos como la motocicleta computarizada y el libro que registra el tiempo de lectura. Finalmente, se dan ejemplos de invenciones, descubrimientos e innovaciones como la televis
Este documento resume los principales hitos del desarrollo tecnológico durante la Segunda Revolución Industrial y la era neotécnica, incluyendo el surgimiento de la industria química y eléctrica, inventos como el motor de combustión interna y la turbina de vapor, y figuras clave como Frederick Taylor en gestión científica del trabajo y Nikola Tesla en el desarrollo de la electricidad. También describe el papel creciente de los equipos de investigación, las corporaciones y los empresarios en la innovación tecnoló
El documento discute la obsolescencia programada en productos de consumo. Explica que la obsolescencia surgió con la producción masiva y la sociedad de consumo para impulsar las ventas. Los productos se diseñan para tener una vida útil corta y no ser reparables, lo que genera residuos y derroche de recursos. Aunque algunas empresas niegan planificarla, hay ejemplos como bombillas y iPods donde se alteró deliberadamente la durabilidad para obligar a reemplazos frecuentes. La moda y el marketing también juegan un
El documento presenta información sobre varios inventos y sus inventores. Se describen brevemente el teléfono celular, la televisión, la lavadora, la licuadora, el gramófono, la memoria USB, la cocina, la calculadora y el refrigerador, identificando a los inventores pioneros de cada uno de estos aparatos.
Este documento ofrece consejos para vivir de manera más sostenible y reducir el impacto en el planeta. Propone reducir el consumo y desperdicio, reutilizar y reciclar más, y utilizar energías renovables para frenar el cambio climático. También recomienda pequeños cambios en el hogar y la vida diaria para ahorrar energía, como apagar aparatos cuando no se usan y usar bombillas de bajo consumo.
El documento describe la obsolescencia programada, donde los productos son diseñados para durar solo un corto período de tiempo para fomentar las ventas constantes. Esto comenzó con las bombillas y desde entonces se ha convertido en el motor de una sociedad de consumo. Además de crear residuos innecesarios, también agota los recursos naturales y daña el medio ambiente. Se propone adoptar una economía circular como solución, donde los productos se diseñan para durar y ser reutilizados.
Este documento presenta varias preguntas sobre invenciones, descubrimientos e innovaciones. Se pide identificar invenciones en una imagen, mencionar invenciones que llevaron a descubrimientos y viceversa, describir cómo sería el mundo sin invenciones, nombrar invenciones antiguas y sus orígenes, combinar elementos para crear nuevos productos, y definir invención, innovación y descubrimiento con ejemplos de cada uno.
La Astenopía es una enfermedad causada por pasar mucho tiempo frente a la pantalla de una computadora, lo que puede provocar fatiga ocular, dolor de cabeza y visión borrosa. Se recomienda realizar pausas frecuentes y usar gotas para los ojos cuando se usa una computadora por períodos prolongados. Los especialistas también aconsejan exámenes oculares anuales debido a que algunos pacientes presentan síntomas de Astenopía.
La obsolescencia programada se refiere a la práctica de diseñar productos para que se vuelvan obsoletos o inservibles después de un cierto período de tiempo, lo que estimula la demanda de nuevos productos. Aunque inicialmente las bombillas eléctricas duraban más de 1000 horas, un cártel redujo su vida útil a ese límite en 1924. Algunos empresarios están luchando contra esta práctica mediante el rediseño de procesos de producción y la fabricación de instrumentos musicales y sistemas de sonido para
Trabajo de nivelación de juan jaramillo grado 10 2JuAnsito OsOrio
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del trabajo de nivelación del tercer periodo de Juan David Jaramillo Osorio sobre temas literarios como la cohesión, el Barroco y el Neoclasicismo. El documento describe los puntos principales tratados en cada sección y contiene ejercicios y preguntas sobre los temas.
Algunos fabricantes diseñan sus productos para volverse obsoletos después de un tiempo para estimular la demanda de nuevos productos. En 1924, un cártel limitó la vida útil de las bombillas eléctricas a 1000 horas a pesar de que duraban más tiempo antes. Aunque la obsolescencia programada beneficia a las empresas, genera grandes cantidades de desechos tecnológicos dañinos. Algunas personas y empresas están luchando contra este problema rediseñando productos para que duren más.
El documento habla sobre el uso del ladrillo y el asfalto en la antigüedad. Menciona que los ladrillos reemplazaron a las piedras y el asfalto reemplazó a la mezcla. También menciona que el valle de Sidim estaba lleno de pozos de asfalto y que una arquilla fue calafateada con asfalto y brea.
2. INDICE
• 1.Definición. Situación internacional economía.
• 2.Caso impresora.
• 3.Caso de las bombillas.
• 4. 1929, crisis Wall Street.
• 5. 1940,medias de Dupont.
• 6. Productos electrónicos en Ghana.
• 7. Caso Ipod.
• 8. Naturaleza vs Obsolescencia programada.
• 9. Enfoques, herramientas y contras y pro de la
OP.
3. 1.Definición. Situación
internacional Economía.
La obsolescencia programada se considera al deseo de
las personas personas por tener algo mas nuevo, es decir
(comprar, tirar, comprar).
-En los países del este, había economía sin estar
obligada a la obsolescencia programada, si no que la
planificaba el Estado ( economía planificada).
-En 1981, una fabrica de Berlín creó una bombilla de
larga duración para buscar compradores occidentales.
Estos la rechazaron. Tras la caída del muro la fabrica
cerró y paró de producirse. Y aumentó el consumismo
desenfrenado debido a la unión de las dos Alemanias.
4. 2.Caso impresora.
Marcos tiene una impresora ya con años y un día le da un
fallo, acude a varias tiendas. En todas ellas le recomiendan
comprarse otra, si acepta sería víctima de la obsolescencia
programada. No acepta y decide arreglarla. Consultando en
Internet da con un informático que le ayuda diciéndole que
existe una esponja en la impresora que retiene la tinta
expulsada. Marcos la cambia y consulta en una página rusa un
freeware para alargar la vida de la impresora reseteando el
contador del microchip.
5. 3.Caso de las bombillas.
La bombilla livemore es unos de los misterios de la tecnología
mas increíbles duró 100 años sin apagarse, se agotaron dos
cámaras web y siguió encendida. Fue fabricada en la fábrica
de Shelvy ( Ohio, 1895. ).
Pero se crearon bombillas agotables para ganar mas dinero.
En 1881, Edison creó la primera bombilla que duraba 1500
horas. En 1924 se creó el cartel de la empresa Phoebus que la
bombillas duraban 1.000 horas. Se crearon nuevas bombillas
para cumplir la regla de las 1.000 horas. Si se desviaban de las
1.000 horas eran multados.
Se patentó la bombilla de 100.000 horas pero no se llegó a
comercializarse. Este es una gran ejemplo de la O.P.
6. 4. 1929, crisis Wall Street.
En 1929 con la crisis de Wall Street se frenó la sociedad de
consumo, y disminuyó el trabajo. Leonard London creía que
con la O.P obligatoria las fábricas producirían y por lo tanto
habría mas consumo y no faltaría trabajo. Pero esta teoría no
se puso en práctica.
En 1950 la O.P seducía a los consumidores en vez de
obligarlos a consumir. Bruce Stevens diseñó productos que
llamarían la atención a los consumidores, para que de forma
indirecta les incitara al consumo como por ejemplo una
furgoneta en forma de salchicha.
7. 5. 1940,medias de Dupont.
En 1940, Dupont crea una fibra sintética llamada nailon. Y
diseñó unas medias hechas de nailon que eran duraderas. El
problema al ser duraderas era que al cabo de un tiempo iban
a dejar de venderse. Y crearon las mismas medias pero menos
resistentes con el fin de poder vender mas y obtener mayor
beneficio. Esto debía suponer un gran golpe de autoestima
para los ingenieros que las crearan aunque esto es una
opinión del exterior, puesto que ellos cumplen su trabajo y
cobran lo mismo por hacer una que otra.
8. 6. Productos electrónicos en
Ghana.
La mayoría de los residuos de los productos electrónicos del
mundo son destinados a Ghana. En Ghana se almacenan
toneladas de residuos electrónicos que perfectamente
pueden ser reciclados pero debido a esta sociedad
consumista, en vez de reciclarlos, arreglados, etc. Son
destinados a allí. Las familias mas pobres se dedican a recoger
los metales de dichos residuos para poder comercializar con
ellos y poder comer. Este caso nos enseña que en vez de
gastarnos dinero en nuevo material informático nos lo
deberíamos de gastar en arreglar eso aparatos.
9. 7. Caso Ipod.
Apple comercializó los Ipod que al principio tenían un coste de
400 euros, dichos Apple tenían un defecto en la batería y al
cabo de los 12 meses la batería se fundía. Los consumidores
de Apple reclamaban una batería nueva pero Apple decía que
se tenían que comprar uno nuevo, en vez de arreglarlo ( O.P )
pero siguieron insistiendo y llevaron el caso a juicio. Y los
consumidores ganaron el juicio.
Apple rectificó e modificó en fábrica las baterías y cambiaron
las baterías a todos los afectados. Además Apple alargó la
garantía 2 años mas.
10. 8. Naturaleza vs
Obsolescencia programada.
La comparación entre la Naturaleza y la O.P es muy cierta y
clara. Las hojas de los árboles para la Naturaleza no son
residuos para ella, si no que son nutrientes para que vuelvan a
crecer plantas, árboles etc. Y en nuestra sociedad por la
obsolescencia programada los residuos de ordenadores,
máquinas, papel; son residuos pero podemos hacer de esos
residuos nutrientes y poder reciclarlos para crear otros
componentes.
11. 9. Enfoques, herramientas y
contras y pro de la OP.
El enfoque europeo era el de que una prenda de ropa nueva
te servía desde la boda hasta tu entierro.
Pero el enfoque americano revolucionó el anterior con la
propagación de la O.P que consistía en la renovación de
adquisiciones para llegar a la modernidad.
Las herramientas son la publicidad, la obsolescencia
programada y los créditos.
-A favor de la O.P esta que sin ella no existirían centros
comerciales que dan miles de trabajos en el mundo.
-En contra esta que la sociedad esta montada en un coche sin
piloto ni destino.
12. OPINIÓN PERSONAL
Me a parecido un video muy interesante, todo lo que dice es
la pura verdad y creo que deberíamos cambiar la mentalidad,
es difícil, pero no es imposible por que si no cambiamos
acabaremos como la situación antes dicha de Ghana, los
residuos se expandirán por toda Europa y acabara por ser
imposible la recuperación del medio ambiente. La O.P no la
conoce todo el mundo y si se conociese cambiarían las
personas por eso creo que se debe difundir por el mundo.