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Oculus rift
Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por
Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha
invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión
para el consumidor está prevista para 2016.
TIPO Casco de
realidad
virtual
FECHA DE
LANZAMIENTO
2015
INVENTOR Palmer
Luckey
(fundador)
FABRICANTE Oculus VR
TECNOLOGÍA Kit de
desarrollo
1: LCD
Kit de
desarrollo
2: OLED
Versión del
consumidor:
OLED
RESOLUCIÓN Kit de
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Kit de
desarrollo
2: 1920 ×
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ojo)
PLATAFORMAS Microsoft
Windows
OS X
Linux
CONEXIÓN DVI / HDMI
y USB
Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados específicamente para funcionar
correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus ha creado un kit de desarrollo
de software (SDK) para ayudar a los desarrolladores con la integración de Oculus
Rift en sus juegos. Este incluye código, ejemplos y documentación. La integración
de Oculus Rift en los juegos empezará con los PC y Smartphones, seguido más
adelante por las consolas. Desde su inicio, muchos desarrolladores han estado
trabajando en su integración. Algunos títulos pueden ser jugables gracias al
código abierto: Vireio Perception VR Drivers.
Team Fortress 2 fue el primer videojuego donde seañadió soporte para el Oculus
Rift, y actualmente está disponible para jugar con el kit de desarrollo de Oculus
Rift mediante el uso de una opción en la línea de comandos. El segundo título
para apoyar el Oculus Rift fue la versión solo para Oculus del Museum of the
Microstar, lanzado en abril de 2013. Half-Life 2 fue el tercero, y Hawken el cuarto.
Oculus utilizó este último en la demo del Rift en la GDC.
Otros juegos que cuentan con soporte total o parcial para esta plataforma son:
Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2, y Bioshock.
https://youtu.be/33vmfBNJerA
https://youtu.be/Nbb7zw4OJvQ
http://www.vidaextra.com/analisis/oculus-rift-analisis
María López Olmeda 4ºA

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OCULUS RIFT

  • 1. Oculus rift Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016. TIPO Casco de realidad virtual
  • 2. FECHA DE LANZAMIENTO 2015 INVENTOR Palmer Luckey (fundador) FABRICANTE Oculus VR TECNOLOGÍA Kit de desarrollo 1: LCD Kit de desarrollo 2: OLED Versión del consumidor: OLED RESOLUCIÓN Kit de desarrollo 1: 1280 × 800 (640 × 800 por ojo) Kit de desarrollo 2: 1920 × 1080 (960 × 1.080 por ojo) PLATAFORMAS Microsoft Windows OS X Linux CONEXIÓN DVI / HDMI y USB
  • 3. Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados específicamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus ha creado un kit de desarrollo de software (SDK) para ayudar a los desarrolladores con la integración de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye código, ejemplos y documentación. La integración de Oculus Rift en los juegos empezará con los PC y Smartphones, seguido más adelante por las consolas. Desde su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integración. Algunos títulos pueden ser jugables gracias al código abierto: Vireio Perception VR Drivers. Team Fortress 2 fue el primer videojuego donde seañadió soporte para el Oculus Rift, y actualmente está disponible para jugar con el kit de desarrollo de Oculus Rift mediante el uso de una opción en la línea de comandos. El segundo título para apoyar el Oculus Rift fue la versión solo para Oculus del Museum of the Microstar, lanzado en abril de 2013. Half-Life 2 fue el tercero, y Hawken el cuarto. Oculus utilizó este último en la demo del Rift en la GDC. Otros juegos que cuentan con soporte total o parcial para esta plataforma son: Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2, y Bioshock.