El plotter fue desarrollado en la década de 1950 y se usó originalmente para imprimir gráficos de alta resolución en aplicaciones de ingeniería. Los primeros plotters usaban lápices para dibujar líneas, pero fueron reemplazados por tecnología de impresión a tinta a principios de los años 90. Los plotters son dispositivos que imprimen gráficos vectoriales y son útiles para imprimir planos, diagramas e imágenes en formatos de papel grandes.
Una impresora es un dispositivo periférico que permite imprimir textos y gráficos almacenados en formato electrónico en papel u otros medios físicos utilizando tinta o tecnología láser. Sirven para imprimir de forma repetitiva documentos de bajo volumen de páginas de forma rápida. La primera impresora se remonta a los planos de la máquina analítica de Charles Babbage en la década de 1840 aunque no se completó hasta 1991. Chuck Hull inventó la primera impresora láser en 1984.
Este documento describe la historia, aplicaciones y tipos de plotter. Resume que los plotter fueron desarrollados en la década de 1950 para dibujar gráficos de alta resolución usando lápices, pero ahora han sido reemplazados en su mayoría por impresoras de tinta o láser. Los plotter se usaban comúnmente para ingeniería y dibujo técnico debido a su capacidad para imprimir en gran formato.
Este documento describe la historia y tipos de impresoras. Explica que la primera impresora eléctrica llegó en 1950 y solo podía imprimir texto, mientras que en 1959 se desarrolló la fotocopiadora y en 1980 la impresora láser en blanco y negro. Luego detalla los tipos principales de impresoras como láser, de chorro de tinta, térmicas y plotters. Finalmente, define una impresora multifunción.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D, creado en 1982 por Autodesk. Es ampliamente utilizado por ingenieros, arquitectos y diseñadores. El documento describe las funciones básicas de AutoCAD, quiénes lo usan comúnmente, ventajas y desventajas, su evolución a través de las versiones, y concluye que es un software reconocido por sus capacidades de edición para dibujar planos y crear imágenes en 3D.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Se explican conceptos como Orientation, Match_parent, ImageView, padding y OnClick. La autora concluye que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y desea continuar mejorando sus habilidades.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una lista de invitados, imágenes, una calculadora y una conclusión. En la conclusión, la autora expresa que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre la plataforma y quiere seguir aprendiendo más.
El plotter fue desarrollado en la década de 1950 y se usó originalmente para imprimir gráficos de alta resolución en aplicaciones de ingeniería. Los primeros plotters usaban lápices para dibujar líneas, pero fueron reemplazados por tecnología de impresión a tinta a principios de los años 90. Los plotters son dispositivos que imprimen gráficos vectoriales y son útiles para imprimir planos, diagramas e imágenes en formatos de papel grandes.
Una impresora es un dispositivo periférico que permite imprimir textos y gráficos almacenados en formato electrónico en papel u otros medios físicos utilizando tinta o tecnología láser. Sirven para imprimir de forma repetitiva documentos de bajo volumen de páginas de forma rápida. La primera impresora se remonta a los planos de la máquina analítica de Charles Babbage en la década de 1840 aunque no se completó hasta 1991. Chuck Hull inventó la primera impresora láser en 1984.
Este documento describe la historia, aplicaciones y tipos de plotter. Resume que los plotter fueron desarrollados en la década de 1950 para dibujar gráficos de alta resolución usando lápices, pero ahora han sido reemplazados en su mayoría por impresoras de tinta o láser. Los plotter se usaban comúnmente para ingeniería y dibujo técnico debido a su capacidad para imprimir en gran formato.
Este documento describe la historia y tipos de impresoras. Explica que la primera impresora eléctrica llegó en 1950 y solo podía imprimir texto, mientras que en 1959 se desarrolló la fotocopiadora y en 1980 la impresora láser en blanco y negro. Luego detalla los tipos principales de impresoras como láser, de chorro de tinta, térmicas y plotters. Finalmente, define una impresora multifunción.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D, creado en 1982 por Autodesk. Es ampliamente utilizado por ingenieros, arquitectos y diseñadores. El documento describe las funciones básicas de AutoCAD, quiénes lo usan comúnmente, ventajas y desventajas, su evolución a través de las versiones, y concluye que es un software reconocido por sus capacidades de edición para dibujar planos y crear imágenes en 3D.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Se explican conceptos como Orientation, Match_parent, ImageView, padding y OnClick. La autora concluye que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y desea continuar mejorando sus habilidades.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio. Incluye una lista de invitados, imágenes, una calculadora y una conclusión. En la conclusión, la autora expresa que aunque trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas técnicos, le gustó aprender sobre la plataforma y quiere seguir aprendiendo más.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Explica el uso de varios componentes como TextView, ImageView, LinearLayout y OnClick. La conclusión señala que trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas con las computadoras de la escuela pero interesante y se quiere aprender más sobre la plataforma.
Este documento trata sobre la memoria de video. Define la memoria de video como el hardware que muestra las imágenes en el monitor y se encarga de procesar los datos del CPU y convertirlos en información gráfica. Explica brevemente la historia y el desarrollo de las tarjetas de video desde finales de los 1960, incluyendo hitos como la introducción de las tarjetas intercambiables y las mejoras en resolución y colores. También describe los componentes clave de una tarjeta de video moderna como la unidad de procesamiento gráfico,
El documento describe los diferentes tipos de archivos de imágenes digitales, incluyendo sus formatos y extensiones. Explica que existen imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y cómo cada una se compone. También cubre formatos populares como JPEG, PNG, PDF y otros, detallando sus usos comunes y ventajas relativas. Además, analiza conceptos como resolución, compresión y redimensionamiento de imágenes digitales.
El documento describe el diseño asistido por ordenador, incluyendo los dispositivos y software necesarios. Explica que los ordenadores pueden procesar información gráfica como imágenes, planos y animaciones, lo que los hace una herramienta indispensable para el diseño. Detalla los tipos de imágenes, hardware, software de edición, diseño y simulación que se utilizan en el proceso de diseño asistido por ordenador.
La tarjeta gráfica es un componente clave de la computadora que se encarga de procesar y mostrar imágenes en el monitor. Contiene un procesador gráfico que calcula cómo se verán las imágenes, especialmente imágenes 3D, y las muestra en la pantalla. Al comprar una tarjeta gráfica, hay que considerar las especificaciones como la velocidad del reloj, tamaño de memoria, ancho de banda, modelo de sombreador y tasas de relleno y vértices/triángulos para asegurar que cumpl
This document provides an overview of database design, including conceptual modeling using entity-relationship diagrams, logical design by transforming models into relational structures and tables, and physical design by implementing the logical design in a database management system using SQL. It discusses important concepts like modeling data, entity relationships, transforming models into relational structures, and database normalization. The goal of database design is to accurately capture the relevant domain knowledge and requirements in a standardized format that can be understood and modified over time.
El documento habla sobre el equipamiento técnico necesario para proyectos multimedia, incluyendo procesadores, memoria, unidades de almacenamiento, tarjetas gráficas y pantallas. También discute los formatos de archivo adecuados para imagen, audio y video, y cómo las características del medio de destino afectan las opciones técnicas del proyecto.
Este documento proporciona una guía básica sobre tarjetas gráficas. Explica los componentes clave de una tarjeta gráfica como la memoria, la GPU y las frecuencias. Detalla las tecnologías de conexión AGP y PCI-Express y las opciones SLI y Crossfire. Además, habla sobre las principales marcas NVIDIA y ATI y los fabricantes de tarjetas gráficas, concluyendo que no hay una mejor que la otra y recomendando optar por fabricantes de calidad.
Este documento proporciona información sobre el programa PowerPoint. Explica las características y herramientas principales de PowerPoint como ventanas, menús, reglas, cuadrículas, guías, sliders, tablas, gráficos, SmartArt, imágenes prediseñadas e imágenes. También describe cómo PowerPoint permite crear presentaciones con texto, imágenes y otros objetos para explicar ideas de manera efectiva.
Este documento presenta un análisis espacial utilizando R como un sistema de información geográfica. Explica cómo instalar y usar R y RStudio, y realizar operaciones básicas de datos espaciales como importar y exportar datos vectoriales y raster, así como operaciones de análisis espacial básicas para ambos formatos. Además, cubre temas como detección de puntos calientes, análisis de imágenes satelitales, elaboración de mapas e interacción con otros programas SIG.
Trabajo virtual normas, legalidad y proteccion de los datos y archivosbordaangela
Este documento presenta información sobre las normas que rigen el tratamiento de la información en formatos físicos y virtuales. Explica las normas para documentos electrónicos, imágenes digitales, presentación de páginas web, y documentos estructurados usando lenguajes como HTML y XML. También cubre la ética y legalidad en la recopilación de información, incluyendo principios sobre la protección de datos personales y medidas de seguridad. Por último, discute las normas sobre propiedad intelectual y protección de datos personales en medios informátic
Este documento proporciona una introducción a Microsoft Access y su utilidad para crear aplicaciones de bases de datos sencillas. Explica que Access puede usarse para diseñar programas que permitan a los usuarios manipular datos de forma fácil a través de interfaces como formularios e informes, ocultando las complejidades subyacentes de las tablas, consultas, código y macros. También describe cómo las pequeñas aplicaciones de Access creadas por individuos o pequeños equipos son útiles para gestionar datos en entornos de oficina o pymes, aunque no
Este documento resume la historia de las tarjetas gráficas, hojas de cálculo y editores gráficos. Explica que las tarjetas gráficas comenzaron a finales de los 1960s para reemplazar monitores primitivos. Las primeras hojas de cálculo fueron desarrolladas en 1961 para uso contable. Los primeros editores gráficos permitían crear y editar imágenes de forma interactiva, como MacPaint lanzado en 1984. El documento también incluye gráficos sobre la población y las generaciones de computador
" La revolución del 3D en el diseño gráfico en la actualidad " HillarySnchez1
Este documento resume la historia y evolución del diseño 3D, desde sus orígenes en los años 1960 hasta su uso actual. Explica cómo ha cambiado el diseño 3D a lo largo de las décadas y cómo se ha vuelto fundamental para diseñadores gráficos. También describe varios programas de diseño 3D, las diferencias entre diseño 2D y 3D, y las utilidades actuales del diseño 3D, como la creación de objetos mediante impresión 3D.
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Diseño asistido por computadora
El documento describe varios avances recientes en hardware para computadoras, incluyendo procesadores más rápidos, mayor capacidad de memoria, hardware dedicado para ajedrez y sistemas multiprocesadores. También menciona que para 2050 será posible crear copias de seguridad del cerebro humano y cargar su contenido en un servidor, y que las computadoras del futuro podrán interactuar de forma más natural con los humanos.
El documento describe varios avances recientes en hardware para computadoras, incluyendo procesadores más rápidos, mayor capacidad de memoria, hardware dedicado para ajedrez y sistemas multiprocesadores. También habla sobre predicciones de que para 2050 será posible crear copias de seguridad del cerebro humano y transferir la conciencia a máquinas, lo que permitiría preservar los conocimientos de una persona después de su muerte. Finalmente, menciona el lanzamiento de un nuevo producto de Microsoft llamado SCPD50, que es una computadora del t
El documento describe las diferentes clasificaciones de computadoras, incluyendo por tamaño (microcomputadoras, supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras), por capacidad de procesamiento de datos (digitales, analógicas, híbridas), y por propósito (propósito específico, propósito general). Explica cada categoría y los tipos de computadoras que pertenecen a ella.
Este documento presenta un reporte de prácticas realizadas en Android Studio sobre listas de invitados, imágenes, posicionamiento y una calculadora. Explica el uso de varios componentes como TextView, ImageView, LinearLayout y OnClick. La conclusión señala que trabajar en Android Studio fue estresante debido a problemas con las computadoras de la escuela pero interesante y se quiere aprender más sobre la plataforma.
Este documento trata sobre la memoria de video. Define la memoria de video como el hardware que muestra las imágenes en el monitor y se encarga de procesar los datos del CPU y convertirlos en información gráfica. Explica brevemente la historia y el desarrollo de las tarjetas de video desde finales de los 1960, incluyendo hitos como la introducción de las tarjetas intercambiables y las mejoras en resolución y colores. También describe los componentes clave de una tarjeta de video moderna como la unidad de procesamiento gráfico,
El documento describe los diferentes tipos de archivos de imágenes digitales, incluyendo sus formatos y extensiones. Explica que existen imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y cómo cada una se compone. También cubre formatos populares como JPEG, PNG, PDF y otros, detallando sus usos comunes y ventajas relativas. Además, analiza conceptos como resolución, compresión y redimensionamiento de imágenes digitales.
El documento describe el diseño asistido por ordenador, incluyendo los dispositivos y software necesarios. Explica que los ordenadores pueden procesar información gráfica como imágenes, planos y animaciones, lo que los hace una herramienta indispensable para el diseño. Detalla los tipos de imágenes, hardware, software de edición, diseño y simulación que se utilizan en el proceso de diseño asistido por ordenador.
La tarjeta gráfica es un componente clave de la computadora que se encarga de procesar y mostrar imágenes en el monitor. Contiene un procesador gráfico que calcula cómo se verán las imágenes, especialmente imágenes 3D, y las muestra en la pantalla. Al comprar una tarjeta gráfica, hay que considerar las especificaciones como la velocidad del reloj, tamaño de memoria, ancho de banda, modelo de sombreador y tasas de relleno y vértices/triángulos para asegurar que cumpl
This document provides an overview of database design, including conceptual modeling using entity-relationship diagrams, logical design by transforming models into relational structures and tables, and physical design by implementing the logical design in a database management system using SQL. It discusses important concepts like modeling data, entity relationships, transforming models into relational structures, and database normalization. The goal of database design is to accurately capture the relevant domain knowledge and requirements in a standardized format that can be understood and modified over time.
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Este documento proporciona información sobre el programa PowerPoint. Explica las características y herramientas principales de PowerPoint como ventanas, menús, reglas, cuadrículas, guías, sliders, tablas, gráficos, SmartArt, imágenes prediseñadas e imágenes. También describe cómo PowerPoint permite crear presentaciones con texto, imágenes y otros objetos para explicar ideas de manera efectiva.
Este documento presenta un análisis espacial utilizando R como un sistema de información geográfica. Explica cómo instalar y usar R y RStudio, y realizar operaciones básicas de datos espaciales como importar y exportar datos vectoriales y raster, así como operaciones de análisis espacial básicas para ambos formatos. Además, cubre temas como detección de puntos calientes, análisis de imágenes satelitales, elaboración de mapas e interacción con otros programas SIG.
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Este documento resume la historia y evolución del diseño 3D, desde sus orígenes en los años 1960 hasta su uso actual. Explica cómo ha cambiado el diseño 3D a lo largo de las décadas y cómo se ha vuelto fundamental para diseñadores gráficos. También describe varios programas de diseño 3D, las diferencias entre diseño 2D y 3D, y las utilidades actuales del diseño 3D, como la creación de objetos mediante impresión 3D.
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El documento describe varios avances recientes en hardware para computadoras, incluyendo procesadores más rápidos, mayor capacidad de memoria, hardware dedicado para ajedrez y sistemas multiprocesadores. También menciona que para 2050 será posible crear copias de seguridad del cerebro humano y cargar su contenido en un servidor, y que las computadoras del futuro podrán interactuar de forma más natural con los humanos.
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El documento describe las diferentes clasificaciones de computadoras, incluyendo por tamaño (microcomputadoras, supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras), por capacidad de procesamiento de datos (digitales, analógicas, híbridas), y por propósito (propósito específico, propósito general). Explica cada categoría y los tipos de computadoras que pertenecen a ella.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
OFIMATICA
1. BRAYAN RICARDO RODRIGUEZ CUELLAR
HISTORIA PROCESADOR DE TEXTO, HOJA DE CALCULO, EDITOR GRAFICO
1501549
03/11/20171
2. Procesador grafico……………………………………………………..1
Procesador de texto…………………………………………………...2
Hoja de calculo....................................................................................................3
Editor grafico........................................................................................................4
Video......................................................................................................................5
Grafica………………………………………………………………….6
Organigrama de jerarquía………………………………………………7
Audio…………………………………………………………………....8
03/11/20172
3. Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics
Processor Unit) es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante,
para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU,
la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse
a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los
cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
3 03/11/2017
4. Una máquina de escribir es un aparato mecánico ,
electromecánico o electrónico, con un conjunto de
teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en
un documento, normalmente papel. La persona que
opera una máquina de escribir recibe el nombre de
mecanógrafo.
4 03/11/2017
5. En 1972 se creó el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el
artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard
Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo
de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU.
número 4.398.2491) algunos de los algoritmos en 1970. La patente
no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención
puramente matemática. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte
estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque
el punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayudó al
comienzo de las patentes de software.
5 03/11/2017
6. Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario
crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y
almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como
JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en
vez de un editor de gráficos rasterizados.
Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de
imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que
otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe
Fireworks.
6 03/11/2017
9. GENERACION DE
COMPUTADORES
PRIMERA GENERACIÓN
1940-1952 Estaban construidas
con electrónica de válvulas.
SEGUNDA GENERACIÓN
1956-1964 reemplazó
las válvulas de vacío por los
transistores.
TERCERA GENERACIÓN
1965-1971Comienza a utilizarse
los circuitos integrados
CUARTA GENERACION
1972-1980 Se colocan más
circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas.
QUINTA GENERACIÓN
1983-2017 e crea entonces la
computadora portátil
o laptop tal cual la conocemos
en la actualidad
9 03/11/2017