Este documento presenta a varios pioneros e innovadores clave en el desarrollo de los medios multimedia e Internet, incluyendo a Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, y describe brevemente sus principales contribuciones.
Practica 3 de la asignatura Fundamentos y evolucion de la multimedia, semestre 2010/2011 profesor Albert Touriño. Apartado 1 la influencia de 10 personalidades y su aportacion del concepto y ambito de la mutimedia
Personajes clave en el desarrollo del multimedia: • Norbert Wiener • Douglas Engelbart • Ivan Sutherland • Alan Kay • Adele Goldberg • Bill Atkinson • Nicholas Negroponte • Vannevar Bush • Ted Nelson • Tim Berners-Lee.
Aportaciones al desarrollo de los nuevos medios
Principales aportaciones o ideas de cada uno de los siguientes autores, que han influido en el desarrollo del concepto y del ámbito interdisciplinario de la multimedia en los nuevos medios.
• Norbert Wiener
• Douglas Engelbart
• Ivan Sutherland
• Alan Kay
• Adele Goldberg
• Bill Atkinson
• Nicholas Negroponte
• Vannevar Bush
• Ted Nelson
• Tim Berners-Lee
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
Grado Multimedia UOC
Practica 3 de la asignatura Fundamentos y evolucion de la multimedia, semestre 2010/2011 profesor Albert Touriño. Apartado 1 la influencia de 10 personalidades y su aportacion del concepto y ambito de la mutimedia
Personajes clave en el desarrollo del multimedia: • Norbert Wiener • Douglas Engelbart • Ivan Sutherland • Alan Kay • Adele Goldberg • Bill Atkinson • Nicholas Negroponte • Vannevar Bush • Ted Nelson • Tim Berners-Lee.
Aportaciones al desarrollo de los nuevos medios
Principales aportaciones o ideas de cada uno de los siguientes autores, que han influido en el desarrollo del concepto y del ámbito interdisciplinario de la multimedia en los nuevos medios.
• Norbert Wiener
• Douglas Engelbart
• Ivan Sutherland
• Alan Kay
• Adele Goldberg
• Bill Atkinson
• Nicholas Negroponte
• Vannevar Bush
• Ted Nelson
• Tim Berners-Lee
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
Grado Multimedia UOC
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. Norbert Wiener
Filósofo y matemático estadounidense
pionero de la teoría de la
comunicación y la psicología cognitiva.
Aporta uno de los principios básicos
de los nuevos medios tal y como los
conocemos: la Cibernética.
Son los mecanismos de gestión y control, basada en la
comunicación entre los sistemas y su medio. Introdujo un
término fundamental: la retroalimentación.
3. Douglas Engelbart
Este ingeniero estadounidense
siempre apostó por la mejora de la
interfaz máquina – usuario.
Trabajó durante la Segunda Guerra
Mundial como técnico de radar.
Tras años de investigación buscando la mejora de los
ordenadores de la época desarrolló una de las herramientas
que ha revolucionado el mundo de la informática: el ratón.
4. Ivan Sutherland
Programador informático nacido
en Estados Unidos. Fue uno de los
pioneros de intenet.
Introdujo el concepto de realidad
virtual y la primera interfaz
gráfica de usuario tras su tesis
doctoral diseñando el “Sketchpad”
Además de los gráficos de ordenador, introdujo conceptos
como el modelado 3D, las simulaciones virtuales, la
realidad virtual y el diseño asistido por ordenador.
5. Alan Kay
Informático estadounidense
dedicado al desarrollo de
sistemas de interfaz gráfica
de usuario . Trabajó con Ivan
Sutherland en su proyecto del
“Sketchpad”.
Entre sus muchas aportaciones a los medios de
comunicación se encuentran la invención de interfaz de
ventanas, impresoras láser, ordenador portátil y el
trabajo en red.
6. Adele Goldberg
Escribió gran parte de los libros en lenguaje de
programación orientado a objetos Smalltalk-80.
Este lenguaje de programación se utilizó para el
prototipo de ventanas, menús, iconos y punteros
WIMP.
Smalltalk es un lenguaje de programación que
permite realizar tareas de computación mediante la
interacción con un entorno de objetos virtuales
compuesto por: Máquina virtual, Imagen virtual,
lenguaje de programación y biblioteca de objetos
reusables
7. Bill Atkinson
Trabajó para Apple Computer
desarrollando parte de la
interfaz gráfica de usuario de
Mac.
Otra de sus aportaciones fue el
lazo de selección que se
utilizan en programas con
Fireworks o Photoshop.
Desarrollo un hipermedia, el Hypercard de Apple,
introduciendo así el concepto de hipertexto.
8. Nicholas Negroponte
En el año 1984 hizo cinco
predicciones sobre cómo serían
las comunicaciones en un futuro
cercano con las que escandalizó
al mundo, pero acertó en todas
ellas en mayor o menor medida.
Es el fundador del MIT Media Lab, un laboratorio sobre los
nuevos medios. Entre sus proyectos están los de fabricar
portátiles a bajo coste y la implantación de la informática e
Internet en países en sub-desarrollo.
9. Vannevar Bush
Este científico e ingeniero
estadounidense es conocido por ser
el primero en construir la primera
computadora analógica
Diseñó un dispositivo llamado
Memex que era un dispositivo de
almacenamiento no lineal.
Este diseño experimental permitió el desarrollo del
hipertexto e internet
10. Ted Nelson
Filósofo y sociólogo de Estados
Unidos que estableció los
términos hipertexto e
hipermedia.
Fue el precursor del proyecto
Xanadu, que a grandes rasgos
era una biblioteca mundial.
Este proyecto es fue una pseudo predicción de lo que
hoy es el World Wide Web
11. Tim Berners-Lee
Ingeniero de origen inglés al que
se le atribuye la invención de la
Web y sus componentes básicos:
su lenguaje HTML, el protocolo
HTTP y el sistema de localización
URL .
Una de sus ideas fue la de unir el HTML, el HHTP y los
ordenadores para formar una sola red donde se
almacenara la información, asi surgió el World Wide
Web.