2. APUNTES INFORMÁTICA 4º
CONCEPTOS BÁSICOS:
-Definición de informática: La informática, también llamada
computación en América, es una ciencia que estudia métodos,
procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
La informática es una ciencia
que estudia todo lo que sucede
a nuestro alrededor.
3. -Ventajas de la informática: Nos permite estar conectados
con nuestros amigos, nos puede entretener y divertir, podemos
escribir diferentes tipos de archivos que nos permiten estar
mucho más organizados, podemos conectarnos a internet y
tener toda la información que queramos, podemos crear redes
informáticas e intencambiar información, y por último, podemos
manipular información.
Nos permite estar conectados con todo lo que ocurre a
nuestro alrededor y es una fuente de información.
4. -Desventajas de la informática: Ha sido causa de muchas
adicciones a los juegos online o a las redes sociales, la
sociedad no se dedica apensar porque puede encontrar las
cosas fácilmente en internet,la sociedad está muy pendiente de
lo que ocurre en la web y eso no es lo más importante, los
residuos o la basura informática no siempre es reciclada
correctamente y esto puede traer problemas ambientales, no
todo lo que encuentras en la red es verdad.
Es causa de muchas adicciones a los
juegos online y a las redes sociales.
5. HISTORIA DE LA
INFORMÁTICA
Primeras máquinas que trataban datos sin electricidad:
-Dedos: Fue el primer sistema decimal.
-Ábaco: El Ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y
multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras
paralelas por las que corren bolas movibles. Su origen se
remonta a la antigua Mesopotamia, más de 3000ac.
Los dedos fueron el primer
sistema decimal. El ábaco efectua operaciones sencillas.
6. -Reglas del cálculo(1624, gunter): Son un instrumento de
cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar
la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas
complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A
cambio de ello, no ofrece más que una precisión limitada.
-Calculadora mecánica (1624, Gunter): Es un objeto o
sistema de cómputo y cálculo que basa su funcionamiento en
un principio mecánico para devolver los resultados de una
operación aritmética. Fue llamada Pascalina.
Las reglas de calculo son un
insrumento de calculo que dispone
de varias escalas numéricas.
La Pascalina fue la primera
calculadora mecánica.
7. -Leibniz (multiplicaciones y divisones, finales del S17):
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y
XVIII, y se le reconoce como "El último genio universal".
Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas de
lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física,
geología e historia.
-Ordenador mecánico: Fue propuesto por Charles Babbage
en 1822, pero por falta de fondos no se pudo terminar, cosa de
la que se encargo el Museo de la Ciencia de Londres y terminó
en 1991. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones
númericas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder
ser resultas mediante otros métodos.
Leibnz fue uno de los grandes
pensadores del siglo XII y XIII.
Con los ordenadores mecánicos se
realizaban operaciones muy complejas.
8. -Ordenador eléctrico: Fueron diseñados por Tommy
Flowers en Febrero de1994. Fueron los primeros dispositivos
electrónicos usados.
-Colossus: Fue el primer tipo de ordenador eléctrico
diseñado por Tommy Flowers. Fueron los primeros
dispositivos calculadores alectrónicos usados por los británicos
para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la
Segunda Guerra Mundial.
Ordenador eléctrico Colossus
9. -ABC: Fue el primer computador electrónico y digital
automático. Fue construido por el Dr. John Vincent
Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937
y 1942 en la 'Iowa State University'. Esta máquina,
decididamente revolucionaria, aportó diversas innovaciones
en el campo de la computación: un sistema binario para la
aritmética, memoria regenerativa y distinción entre la
memoria y las funciones del primer computador moderno en
utilizar aritmética en binario y usar circuitos electrónico.
Ordenador ABC
10. 1ª GENERACIÓN
ORDENADORES MODERNOS
Abarcan desde el año 1950, época en la que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o balbulas de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo, que se conoce
como lenguaje de máquina. Esta nueva generación solo se la
podían permitir los gobiernos.
Uno de los ordenadores modernos del año 1950.
11. *Ej: -ENIAC (1946): Primer ordenador digital electrónico de
la historia, y el primero que funcionaba con válvulas de vacío.
-EDVAC (1949): Segundo ordenador programable, y que
tenía, aun que fuera poca, memoria.
-UNIVAC (1951): El primer ordenador comercial y que se
saco a la venta.
-IBM 701(1953): Pimer ordenador para introducir datos.
-IBM(1954): Sus siglas significan INTERNATIONAL
BUSINESS MACHINE. Fueron creados en el siglo XIX y fueron
los primeros ordenadores moderno
Ordenador ENIAC.
12. Valvulas vacío:Fueron inventadas por Fleming en 1950.
Son un componente electrónico (que sustituye al relé)
utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal
eléctrica mediante el control de movimiento de los
electrones en un espacio “vacío” a muy baja presión, o en
presencia de gases especialmente seleccionados. La
valvula originaria fue el componente crítico que posibilito el
desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del
siglo XX.
Válvulas vacío.
13. PELÍCULA
● El primer programador de la historia fue la hija de Lord
Byrom, Lady Ada (XIX).
● El inventor Español de los ordenadores mecánicos fue
Torres Quevedo (XIX).
Lady Ada, primera programadora
Torres Quevedo, inventor de los
ordenadores mecánicos
14. 2ª GENERACIÓN
ORDENADORES
MODERNOSReemplazo las válvulas de vacío por los trnsistores. Por eso
son más pequeñas y consumen menos electricidad. La forma
de comunicación con estos nuevos ordenadores es mediante
lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los
cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o
lenguajes de programación, como el Fortran y el Cobo.
En la segunda generación aparecen los primeros juegos de
ordenadores.
-Ej: *PdP1(MIT)
*TXO (MIT)
*IBM (1401)
Ordenador PDP1.
15. -MIT (Massachusetts Institute of technology): Es una
universidad privada localizada en Cambridge, Massachusetts
(Estados Unidos). Fue fundada en 1861.
El MIT consta de cinco escuelas y una facultad:
Escuela de ciencia del MIT.
Escuela de ingeniería del MIT.
Escuela de arquitectura y planeamiento del MIT.
Escuela de administración de Sloan del MIT.
Escuela de humanidades, Artes y Ciencias Sociales del MIT.
Facultad de ciencias de la Salud y Tecnología Whitaker.
16. 3ª GENERACIÓN DE
ORDENADORES MODERNOS
Los ordenadores de la 3ª generación sustituyeron a los de la
2ª, introduciendo una forma de programar que aún se
mantienen los ordenadores actuales.
Esto es lo que ocurrió (1964-1971) que comprende a la 3ª
generación de ordenadores modernos:
Menor consumo de energía y espacio.
Teleproceso.
Multiprogramación y multiusuario.
Internet.
Minicomputadoras
Se calculo el Nº PI con 500 mil decimales.
Ej: IBM 360, PDO-8, PDP-11.
Ordenador IBM 360.
17. 4ª GENERACIÓN DE
ORDENADORES
MODERNOS:
Características:
Microprocesador: Reducción de los circuitos integrados que
reúnen en la placa de silicio las principales funciones del
ordenaodr y que va montado en una estructura que facilita las
múltiples conexiones con los restantes elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento y reducen el tiempo de repuesta.
Microprocesador.
18. Multiprocesador y microordenador.
Gran expansión del uso de los ordenadores.
Memorias electrónicas más rápidas y sistemas de
tratamiento de bases de datos.
Generalización de las aplicaciones y aparece el ratón.
Ej:Intel 8008, Altair 8800, Kenbak 1, Apple 1 y 2, Lisa,
Macintos.
KENBAK 1.
Ratón.
19. PELÍCULA
RESUMEN: La película de los “Piratas de Silicion Valley” trata
de la creación del primer ordenador personal. Esta idea surgió
de dos amigos, uno de ellos el conocido Steve Jobs. Y la
misma idea tuvieron Bill Gates y los “creadores de Microsoft”.
En la película se muestra la aparición del primer lenguaje de
ordenador creado por Bill Gates y Paul Allen cuando eran
estudiantes de universidad. En ese momento Microsoft era una
pequeña empresa pero Bill Gates la convirtió en una de las
empresas más importantes a nivel mundial.
Silicon Valley.
20. En la Feria Informática fue dónde Esteve Jobs tuvo tanto existo
con su ordendador y empezó a ganar importancia.
La película también muestra como Bill Gates sin tener un
sistema operativo consigue hacerse de IBM comprandole el
sistema a un chico.
Jobs abre nuevas oficinas de Apple de las que unos meses
más tarde es despedido por su mala conducta frente a sus
empleados. Pero al despedir a Esteve la empresa se va a
pique. Finalmente Esteve vuelve trayendole la riqueza y fama a
Apple y consiguiendo que la mitad de la empresa de Microsoft
se encuentre bajo el mandato de Apple. Nuevos inventos como
el Iphone se llevan a cabo.
Steve Jobs y Bill Gates.
21. 5ª GENERACIÓN DE
ORDENADORES MODERNOS
-Características:
Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Lenguaje natural.
Multiprocesador (procesadores interconectados).
Lenguajes de programación: Progol y Lisp.
Máquinas activadas por voz.
Inteligencian artificial.
Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento humano.
MAC, ordendor 5ª
generación.
22. FUTURO DE LOS
ORDENADORES
-Características:
Se crearan los ordenadores cuánticos.
Se utilizarán nuevos materiales biológicos y ecológicos
como el Grafeno.
Nuevas formas de control.
Nuevas formas de sentido.
Estos son algunos de los prototipos
de los ordenadores del futuro.
El grafeno es uno de los
nuevos materiales que se
utilizará en el futuro.
23. *Ordenador cuántico: Un ordenador cuántico funciona con
átomos idividuales, que se denominan “qubits” y no bits (como
en los tradicionales).
La misión de un ordenador cuántico es la de hacer
operaciones, cálculos que los primeros ejecutan de manera
distinta: trabajan a nivel atómico y por lo tanto siguiendo las
normas de la física cuántica.
Prototipo de un ordenador cuántico.
24. GRAFENO
-Es una sustancia formada de carbono puro
-con átomos dispuestos en patrón hexagonal
-similar al del grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor.
-Es muy ligero
-Se considera 200 veces más fuerte que el acero
- su densidad es aproximadamente la misma que la de la fibra de
carbono,
-Es, aproximadamente, 5 veces más ligero que el acero
-Es buen conductor y se calienta poco.
25. INTERNET
Es un conjunto de ordenadores descentralizado de rdes de
cpmunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocólos TCP/IP , lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus origenes se remontan
a 1969 (entre la 3ª y 4ª generación), cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como
Arpanet, entre tres universidades en California y una en
Utah, Estados Unidos. Fue un proyecto militar.
Descripción gráfica de Internet.
26. CORREO ELECTRÓNICO
Se creo en 1971 por Ray Tomlinson. Antes se accedia al
correo poniendo la dirección o el usuario pero Tomlinson
introdujo el @.
Existen dos tipos de programas:
Hotmail: Es un servicio de correo electrónico gratuito
basado en web de Microsoft. Originalmente comenzó en
1996 como un servicio independiente, se convirtió en parte
de la familia MSN en 1997 y desde 2006, ha sido parte del
Grupo de Windows Live "servicios en línea". Hotmail tiene
más de 380 millones de usuarios en todo el mundo y está
disponible en 35 idiomas. En mi opinión es es el mejor de
los dos tipos que hay porque es mucho más cómodo y fácil
de usar.
Este els el símbolo del
hotmail.
27. Gmail:es un servicio de correo electrónico con posibilidades
POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa
estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004
y que ha captado la atención de los medios de información
por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad, y por
algunas noticias que alertaban sobre la violación de la
privacidad de los usuarios.
Este es el símbolo del gmail.
28. PROTOCOLOS DE
INTERNET
Se crearon el 1973 y son los modelos que se utilizan para
transmitir datos por internet.
Protocolo TCP: Protocolo IP:
Este protocolo divide la
información en pequeños
paquetes, que pueden
viajar por diferentes
caminos a su destino.
Estos paquetes estan
numerados para que al
colocarlos esten en
orden y se vea que no
falta ninguno.
Este protocolo es la
identificación única de
cada
ordenador/dispositivo
conectadp a internet que
es necesario para
transmitir la información.
29. FUNCIONAMIENTO DE
INTERNET
Funciona mediante los siguientes elementos:
Servidores (Web, información):es un nodo que, formando
parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.
Clientes (PC- solicita información): Es una aplicación
informática o un ordenador que consume un servicio remoto
en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a
través de una red de telecomunicaciones.
Servidores.
30. Proveedores de datos: Son páginas como Google,
Wikipedia.. que suministran información a los servidores.
Todos estan organizados entre sí por una red.
Icono de la Wikipedia.
31. Conexión a Internet
Cables{Cobre y Fibra óptica
Sin cable{Wifi
Cable de cobre. Cable de fibra óptica. Wifi llevando la señal
a distintos
dispositivos.
32. WIFI
Ventajas: Es fácil de instalar y por lo tanto es mas cómodo
que los cables y es mucho más cómodo a la hora de
utilizarlo.
Desventajas: Ocupa más espacio que los cables, tiene un
menor alcanze de su red, es poco segura y puede transmitir
radiaciones que nos pueden causar problemas de salud.
Velocidad: Su velocidad es de 20Mbit/s
Símbolo del Wifi.
33. Cables de cobre
Ventajas: Son seguros y rápidos, ocupan poco espacio y
tienen un buen alcanze de su red.
Desventajas: Son complicados de instalar ya que son muy
complejos.
Velocidad: Su velocidad es de 20Mbit/s.
Interior de un cable de cobre.
34. Cables de fibra óptica
Ventajas: Permite flujos muy elevados, ocupa poco
espacio, gran flexibilidad(lo que facilita la instalación), gran
ligereza, gran seguridad, no produce interferencias,
insensibilidad a los parásitos, atenuación muy pequeña
independiente de la frecuencia, gran resistencia mecánica,
resistencia al calor-frío-corrosión, facilidad para localizar los
cortes, coste menor respecto al cobre, factores
ambientales.
Estructura de un cable de fibra óptica.
35. Desventajas: La alta fragilidad de las fibras, la necesidad
de utilizar transistores y receptores más costosos, los
empalmes entre fibras son difíciles de realizar, no puede
transmitir electricidad para alimentar repetidores
intermedios, la necesidad de efectuar procesos de
conversión eléctrica-óptica, no puede transmitir potencias
elevadas, no existen memorias ópticas, no transmiten
energía y tienen mala calidad de transmisión.
Velocidad: De 10 a 100 Mbit/s.
Cable de fibra óptica.
36. SERVICIOS QUE
PROPORCIONA INTERNET
Internet nos proporciona muchas cosas como el correo
electrónico, las redes sociales, servicios de telefonía,
buscadores(Google, Firefox), archivos información, música,
videos, wikis,chats, fotos, páginas web,etc
Icono del buscador Google. Símbolo de la red social Twitter
(WEB).
37. Wiki: Es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas
pueden ser editadas directamente desde el navegador,
donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos
que, generalmente, comparten.
Chat: Comunicación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software y a través de
Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera
pública a través de los llamados chats públicos (mediante
los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican dos o
más personas.
WIKI y CHAT.
38. P2P: Es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
FTP: En informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar archivos
desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
P2P.
39. USO DE INTERNET
0.3
0.3
0.3
0.1
Redes sociales
Correo electrónico
Información
Juegos, multimedia, etc...
El uso es del 30% en las redes sociales, correo electrónico e
información, y del 10% en juegos, multimedia, etc...
40. Fila 2
Fila 1
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
Uso de internet en el mundo
Uso de internet en España
En España el uso de internet es del 65%, es decir de los
50.000.000 de personas Españolas lo usan 30.000.000
En el mundo el uso de internet es del 50%
41. HARDWARE NECESARIO
Modem: Puede ser por ADSL o por cable. Es un dispositivo
que convierte las ondas analógicas en digitales.
Router: Dispositivo que permite conectar aparatois a la red
y enviar paquetes de datos. Podemos conectar más de un
ordenador o dispositivo.
Imagen de un Modem. Imagen de un Router.
42. Switch: Dispositivo por el cual nos podemos conectar a la
red, permite cierto control para que los datos de un
ordenador tengan privacidad y por lo tanto es
independiente. Funciona con un interruptor.
Hub: Dispositivo por elp cual nos podemos conectar a la
red, no tiene control, por lo tanto los datos de los
ordenadores no tienen privacidad y se pasan del ordenador
de origen a los demás dispositivos conectados al Hub.
Reparten señal.
Imagen de un Switch. Imagen de un Hub.
43. BUSCADOR
Un buscador es una página web que nos permite buscar
información.
El primer buscador fue:
Wandex(MIT) en 1993: Fue el primer buscador de toda la
historia y un gran avanze en la ciencia tecnológica.
Buscador Wandex.
44. Otros buscadores de la actualidad son:
Google (WEB): Es una empresa multinacional
estadounidense especializada en productos y servicios
relacionados con Internet, software, dispositivos
electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de
Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet
del mismo nombre, aunque ofrece también otros servicios
como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus
servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio
web de vídeos YouTube, otras utilidades web como Google
Libros o Google Noticias, el navegador web Google
Chrome, la red social Google+.
Página web de
Google.
45. Yahoo: Es una empresa global de medios con sede en
Estados Unidos, posee un portal de Internet, un directorio
web y una serie de servicios, incluido el popular correo
electrónico Yahoo!. Su propósito es "ser el servicio global
de Internet más esencial para consumidores y negocios".
Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de
postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y
David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de
marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril
de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en
Sunnyvale, California, Estados Unidos.
Página web de
Yahoo.
46. Bing: Es un buscador web de Microsoft. Presentado por el
director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, el 28 de
mayo de 2009 en la conferencia All Things Digital en San
Diego. Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una
versión preliminar publicada el 1 de junio del 2009.
Buscador Bing.
47. NAVEGADOR
Es un programa que sirve para acceder a cualquier sitio de
internet.
El primer navegador fue Next(CERN) en 1990, el segundo
fue Mosaic en 1992, el tercero fue Nescape y el cuarto fue
Explorer.
Algunos navegadores usados en la actualidad son Google,
Crome, Mozilla Firefox (WEB), Opra, Safari...
Navegador safari. Navegador Mozilla Firefox.
48. Los navegadores mas usados son:
Internet explorer Google Chrome Mozilla Firefox Safari
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
uso de los navegadores