2. EL MODELO OSI
La ISO (International Organisation Standrisation) ha
generado una gran variedad de estándares, siendo uno
de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI,
este modelo nos ayudara a comprender mejor el
funcionamiento de los ordenadores.
Una de las necesidades más acuciantes de un sistema
de comunicación es el establecimiento de estándares,
sin ellos solo podrían comunicarse entre sí equipos del
mismo fabricante y que usaran la misma tecnología. La
conexión entre equipos se ha ido estandarizando
paulatinamente siendo las redes telefónicas las pioneras
en este campo. Por ejemplo la histórica CCITT definió
los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e ISDN.
3. El modelo OSI no garantiza la comunicación
entre equipos pero pone las bases para una
mejor estructuración de los protocolos de
comunicación. Tampoco existe ningún sistema
de comunicaciones que los siga estrictamente,
siendo la familia de protocolos TCP/IP la que
más se acerca.
El modelo de referencia OSI, reconocido
actualmente por casi la totalidad de la industria
informática y estandard hacia el que tienden a
evolucionar las Arquitecturas de Redes, no
constituye una arquitectura para una red de
computadores en sí, sino un marco de referencia
sobre el que diseñar dicha red.
4. Esta compuesto por siete capas basados en los
siguientes principios:
• Una capa se creará en situaciones en donde se necesita un
nivel diferente de Abstracción.
• Cada capa efectuará una función diferente.
• La función que realizará cada capa deberá seleccionarse
con la intención de definir protocolos normalizados
internacionalmente.
• Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en
cuenta la minimización del flujo de información a través de
las interfases.
• El número de capas deberá ser lo suficientemente grande
para que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas
en la misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo
suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue
a ser difícil de manejar.
5. 7 Niveles del Modelo OSI
• En este nivel se definen y materializan las
características mecánicas, eléctricas, funcionales y de
procedimiento para establecer, mantener y terminar la
interconexión física entre un ETD (Equipo Terminal de
Datos) y un ETCD (Equipo Terminal del Circuito de
Datos).
• En la conexión de sistemas a través de una red pública
a este nivel se retira la interconexión del sistema
informático recomendado por el CCITT en el caso de
conexión a través de una red de datos.
• Esta capa se ocupa de la transmisión de bits a lo largo
de un canal de comunicación.
NIVEL 1. CAPA FÍSICA:
6. NIVEL 2. CAPA DE ENLACE
• El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos
necesarios para establecer, mantener y terminar
interconexiones de enlace de datos por el enlace entre el
ETD y el ETCD.
• Un enlace de datos se establece siempre entre dos puntos
físicos de conexión del sistema. En todos los casos se
considera que un enlace es siempre bidireccional. Existen
en la práctica diferentes tipos de protocolos de enlace
utilizados en el intercambio de información entre sistemas
informáticos.
• El procedimiento utiliza el principio y la terminología del
procedimiento de control para enlaces de datos de alto
nivel (HDLC) especificado por ISO.
7. La tarea primordial de la capa de enlace consiste
en, a partir de un medio de transmisión común y
corriente, transformarlo en una línea sin errores
de transmisión para la capa de red. Esta tarea la
realiza al hacer que el emisor trocee la entrada de
datos en tramas de datos (típicamente
constituidas por algunos cientos de octetos), y la
trasmita en forma secuencial y procese las
tramas de asentimiento, devueltas por el
receptor. Como la capa física básicamente acepta
y transmite un flujo de bits sin tener en cuenta el
significado o estructura, recae sobre la capa de
enlace la creación o reconocimiento de los limites
de la trama.
8. NIVEL 3. CAPA DE RED
• El objetivo de este nivel es proporcionar los
elementos necesarios para intercambiar
información entre los entes del nivel de transporte
a través de una red de transmisión de datos.
• El intercambio de paquetes entre el ETD y el
ETCD se realiza a través de lo que se ha
denominado un canal lógico, de forma que entre
un ETD y un ETCD pueden existir uno o más
canales lógicos con la posibilidad de ser utilizados
independientemente unos de otros. El número de
canales lógicos de cada enlace se fijaría de
acuerdo con la administración de la red.
9. • Las funciones asignadas a los entes del nivel de
red cobran pleno sentido cuando en la
comunicación se utiliza una red de transmisión de
datos. El intercambio de información entre dos
sistemas informáticos se realizará a través de
unos circuitos virtual, operación que se realizará
en niveles superiores.
• Esta capa se ocupa del control de la operación de
la subred. Un punto de suma importancia en su
diseño, es la determinación sobre como
encamisar los paquetes del origen al destino.
10. NIVEL 4. CAPA DE TRANSPORTE
• El objetivo de los elementos que componen este nivel
consiste en proporcionar un servicio de transporte de la
información a través del sistema. Este servicio deberá ser
transparente para los usuarios (elementos del nivel sesión)
liberándolos de ese modo de todo lo referente a la forma de
llevar a cabo dicho transporte.
• El nivel transporte proporcionará fundamentalmente tres
tipos de servicios:
• Servicios orientados hacia el establecimiento de una
conexión
• Servicios orientados hacia la realización de transacciones.
• Servicios orientados hacia la difusión de información a
múltiples destinatarios.
11. NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN
• El objetivo de los elementos situados en este nivel
es proporcionar un soporte a la comunicación
entre los entes del nivel de presentación. Los
entes del nivel de sesión utilizan a su vez los
servicios del nivel de transporte de acuerdo con la
estructura jerarquizada del modelo de referencia.
• Una sesión es una relación de cooperación entre
dos entes del nivel de presentación para permitir la
comunicación entre ellos. En este nivel pueden
existir tantos entes como sea necesario, uno por
cada uno de los del nivel superior. Cada ente del
nivel de sesión se identificará mediante una
dirección, asociada a un elemento capaz de
almacenar la información que se intercambia.
12. • La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes
maquinas puedan establecer sesiones entre ellos. A través
de una sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos
ordinario, tal y como lo hace la capa de transporte, pero
mejorando los servicios que esta proporciona y que se
utilizan en algunas aplicaciones. Una sesión podría permitir
al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a
distancia, o transferir un archivo entre dos maquinas.
• Uno de los servicios de la capa de sesión consiste en
gestionar el control de dialogo. Las sesiones permiten que
el tráfico vaya en ambas direcciones al mismo tiempo, o
bien, en una sola dirección en un instante dado. Si el tráfico
solo puede ir en una dirección en un momento dado (en
forma análoga a un solo sentido en una vía de ferrocarril), la
capa de sesión ayudará en el seguimiento de quien tiene el
turno.
13. NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN
• El objetivo de los elementos situados a este nivel
es proporcionar un conjunto de servicios a los
entes que constituyen el nivel superior. Dichos
servicios están fundamentalmente orientados a la
interpretación de la estructura de las informaciones
intercambiadas por los procesos de aplicación.
• En este nivel se han concentrado todas aquellas
funciones que sea necesario realizar para permitir
la existencia de una heterogeneidad entre la forma
en que intercambian información los procesos de
aplicación que dialogan, en el caso de que dicha
heterogeneidad exista. El nivel de presentación
contribuye a asegurar el carácter abierto del
sistema.
14. Un ejemplo típico de servicio de la capa de
presentación es el relacionado con la codificación
de datos conforme a lo acordado previamente. La
mayor parte de los programas de usuario no
intercambian ristras de bits binarios aleatorios, sino
más bien, cosas como nombre de personas, datos,
cantidades de dinero y facturas. Estos artículos
están representados por ristras de caracteres,
números enteros, números de punto flotante, así
como por estructuras de datos constituidas por
varios elementos más sencillos. Los ordenadores
puede tener diferentes códigos para representar
ristras de caracteres (por ejemplo, ASCII y
EBCDIC), enteros
15. NIVEL 7. CAPA DE APLICACIÓN
• La comunicación se realiza utilizando protocolos
de diálogo apropiados. Desde el punto de vista del
usuario, un proceso se comunica con otros
procesos, y esta operación se lleva a cabo a través
del sistema operativo.
• La comunicación entre los procesos se realiza
mediante un determinado protocolo. En las
especificaciones de ISO se mencionan cinco
grupos de posibles protocolos, son los siguientes:
• Protocolos de gestión del sistema
• Protocolos de gestión de la aplicación.
• Protocolos del sistema.
• Protocolos específicos para aplicaciones.
16. • La capa de aplicación contiene una variedad de
protocolos que se necesitan frecuentemente. Por
ejemplo, hay centenares de tipos de terminales
incompatibles en el mundo. Considérese la
situación de un editor orientado a pantalla que
desea trabajar en una red con diferentes tipos de
terminales, cada uno de ellos con distantes formas
de distribución de pantalla, de secuencias de
escape para insertar y borrar texto, de movimiento
de cursor, etc.
• Una forma de resolver este problema consiste en
definir un terminal virtual de red abstracto, con el
que los editores y otros programas pueden ser
escritos para trabajar con él.
18. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO
OSI
Tarjeta de Red
Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar
conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica
que da una interface entre el conector del medio de red (Ethernet,
fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico
operan también como OSI L2 ya que el driver encargado de
gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de
flujo, la identificación de nodos y el Multicasting.
19. • Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están
las Realtek, las cuales son cariñosamente
conocidas entre los informáticos como “D–Link”,
ya que el driver base de D-Link para Windows
reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata
como tales.
• Para configurar una tarjeta de red Ethernet se
busca el nombre físico asociado a la tarjeta
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el
comando de Linux
20. Módem
• El “Módem” (palabra que viene de la combinación
Modulador Demodulador‑ ) es un aparato que actúa
de interface entre un cableado telefónico y el bus
de datos del PC. Realiza transormaciones
analógico↔digitales. Funcionan muy parecido a un
teléfono en cuanto a que requieren dialing
(marcado).
• Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es
decir conectados a la red telefónica, o pueden
estar conectados a una red de telefonía sobre otra
interface como fibra óptica, corriente u Ethernet, en
cuyo caso en vez de funcionar como módems
normales operan sobre un protocolo extra llamado
“PPP over Ethernet”, también conocido como‑ ‑
ADSL.
21. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN
• Cable telefónico
• Cable coaxial
• Cable de red (UTP)
• Fibra Óptica
• Espectro Electromagnético
• Palomas Mensajeras
• Alcantarillado
22. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN
• Transceiver: convierte información desde un medio de fibra
óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico)
• Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación
inversa
• Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo
(lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o
analógico (señales)
• Estación de Correo Postal: no convierte información,
solamente cambia su soporte, de un medio aéreo
(palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa
• Repetidor: no convierte información, solamente replica su
soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia
→ radiofreciencia)
23. Dispositivos de Enrutamiento (OSI )
• Hub
• Router
• Rack
ROUTER
Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya
función es interconectar distintas redes, a diferencia de un
switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el router
debe proveer un sistema de inteligencia basado en la
configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de
routing.
24. • En estricto rigor, sin contar los servidores que
proveen transformación de la capa de
Transporte (OSI L4), los routers son la única
máquina que es necesario encadenar en serie
para armar una widenet o internet de cualquier
tipo. Solo dentro de cada red particular es
necesario el uso de switchs.
• En Linux una máquina se puede configurar para
actuar como router con muy sencillos pasos: un
ejemplo para hacerlo se encuentra en este
tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de
Linux de la Araucanía: Configurar Router
Básico con Linux (GULIX).
26. Con el fuerte advenimiento de la tecnología
Wi-fi, y la creciete creencia en la libertad
de acceso a la información característica
de la Cultura Hacker, es esperable la
aparición y distribucion de métodos para
detectar redes Wifi abiertas. Un método
particularmente interesante es contar con
este reloj detector de Wifi cortesía de
Digital Lifestyles.