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“MODELO OSI” 
PRESENTACIÓN 
CONALEP 054 CAMPUS TAMPICO 
“MATERIA: INSTALACION DE REDES LOCALES” 
MAESTRO: JUAN MANUEL MAYA MERAZ 
Alumno: VICENTE MISAEL TORRES GONZÁLEZ 
GRUPO 509 
INFORMÁTICA
EL MODELO OSI 
La ISO (International Organisation Standrisation) ha generado 
una gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la 
norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos 
ayudara a comprender mejor el funcionamiento de los 
ordenadores. 
Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de 
comunicación es el establecimiento de estándares, sin ellos 
solo podrían comunicarse entre sí equipos del mismo 
fabricante y que usaran la misma tecnología. La conexión 
entre equipos se ha ido estandarizando paulatinamente 
siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por 
ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: 
PSTN, PSDN e ISDN.
El modelo OSI no garantiza la comunicación entre 
equipos pero pone las bases para una mejor 
estructuración de los protocolos de comunicación. 
Tampoco existe ningún sistema de comunicaciones 
que los siga estrictamente, siendo la familia de 
protocolos TCP/IP la que más se acerca. 
El modelo de referencia OSI, reconocido actualmente 
por casi la totalidad de la industria informática y 
estándar hacia el que tienden a evolucionar las 
Arquitecturas de Redes, no constituye una 
arquitectura para una red de computadores en sí, 
sino un marco de referencia sobre el que diseñar 
dicha red.
Esta compuesto por siete capas basados en los siguientes 
principios: 
• Una capa se creará en situaciones en donde se necesita un nivel 
diferente de Abstracción. 
• Cada capa efectuará una función diferente. 
• La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la 
intención de definir protocolos normalizados internacionalmente. 
• Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta 
la minimización del flujo de información a través de las interfaces. 
• El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para 
que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la 
misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo 
suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser 
difícil de manejar.
7 Niveles del Modelo OSI 
NIVEL 1. CAPA FÍSICA: 
• En este nivel se definen y materializan las características 
mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para 
establecer, mantener y terminar la interconexión física entre 
un ETD (Equipo Terminal de Datos) y un ETCD (Equipo 
Terminal del Circuito de Datos). 
• En la conexión de sistemas a través de una red pública a este 
nivel se retira la interconexión del sistema informático 
recomendado por el CCITT en el caso de conexión a través de 
una red de datos. 
• Esta capa se ocupa de la transmisión de bits a lo largo de un 
canal de comunicación.
NIVEL 2. CAPA DE ENLACE 
• El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos 
necesarios para establecer, mantener y terminar interconexiones 
de enlace de datos por el enlace entre el ETD y el ETCD. 
• Un enlace de datos se establece siempre entre dos puntos físicos 
de conexión del sistema. En todos los casos se considera que un 
enlace es siempre bidireccional. Existen en la práctica diferentes 
tipos de protocolos de enlace utilizados en el intercambio de 
información entre sistemas informáticos. 
• El procedimiento utiliza el principio y la terminología del 
procedimiento de control para enlaces de datos de alto nivel 
(HDLC) especificado por ISO.
La tarea primordial de la capa de enlace consiste en, a 
partir de un medio de transmisión común y corriente, 
transformarlo en una línea sin errores de transmisión 
para la capa de red. Esta tarea la realiza al hacer que el 
emisor trocee la entrada de datos en tramas de datos 
(típicamente constituidas por algunos cientos de 
octetos), y la trasmita en forma secuencial y procese 
las tramas de asentimiento, devueltas por el receptor. 
Como la capa física básicamente acepta y transmite un 
flujo de bits sin tener en cuenta el significado o 
estructura, recae sobre la capa de enlace la creación o 
reconocimiento de los limites de la trama.
NIVEL 3. CAPA DE RED 
• El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos 
necesarios para intercambiar información entre los 
entes del nivel de transporte a través de una red de 
transmisión de datos. 
• El intercambio de paquetes entre el ETD y el ETCD se 
realiza a través de lo que se ha denominado un canal 
lógico, de forma que entre un ETD y un ETCD pueden 
existir uno o más canales lógicos con la posibilidad de 
ser utilizados independientemente unos de otros. El 
número de canales lógicos de cada enlace se fijaría de 
acuerdo con la administración de la red.
• Las funciones asignadas a los entes del nivel de red 
cobran pleno sentido cuando en la comunicación se 
utiliza una red de transmisión de datos. El intercambio 
de información entre dos sistemas informáticos se 
realizará a través de unos circuitos virtual, operación 
que se realizará en niveles superiores. 
• Esta capa se ocupa del control de la operación de la 
subred. Un punto de suma importancia en su diseño, es 
la determinación sobre como encamisar los paquetes 
del origen al destino.
NIVEL 4. CAPA DE TRANSPORTE 
• El objetivo de los elementos que componen este nivel consiste en 
proporcionar un servicio de transporte de la información a través 
del sistema. Este servicio deberá ser transparente para los 
usuarios (elementos del nivel sesión) liberándolos de ese modo 
de todo lo referente a la forma de llevar a cabo dicho transporte. 
• El nivel transporte proporcionará fundamentalmente tres tipos de 
servicios: 
• Servicios orientados hacia el establecimiento de una conexión 
• Servicios orientados hacia la realización de transacciones. 
• Servicios orientados hacia la difusión de información a múltiples 
destinatarios.
NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN 
• El objetivo de los elementos situados en este nivel es 
proporcionar un soporte a la comunicación entre los 
entes del nivel de presentación. Los entes del nivel de 
sesión utilizan a su vez los servicios del nivel de 
transporte de acuerdo con la estructura jerarquizada 
del modelo de referencia. 
• Una sesión es una relación de cooperación entre dos 
entes del nivel de presentación para permitir la 
comunicación entre ellos. En este nivel pueden existir 
tantos entes como sea necesario, uno por cada uno de 
los del nivel superior. Cada ente del nivel de sesión se 
identificará mediante una dirección, asociada a un 
elemento capaz de almacenar la información que se 
intercambia.
• La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes 
maquinas puedan establecer sesiones entre ellos. A través de una 
sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos ordinario, tal 
y como lo hace la capa de transporte, pero mejorando los 
servicios que esta proporciona y que se utilizan en algunas 
aplicaciones. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un 
sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo 
entre dos maquinas. 
• Uno de los servicios de la capa de sesión consiste en gestionar el 
control de dialogo. Las sesiones permiten que el tráfico vaya en 
ambas direcciones al mismo tiempo, o bien, en una sola dirección 
en un instante dado. Si el tráfico solo puede ir en una dirección en 
un momento dado (en forma análoga a un solo sentido en una vía 
de ferrocarril), la capa de sesión ayudará en el seguimiento de 
quien tiene el turno.
NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN 
• El objetivo de los elementos situados a este nivel es 
proporcionar un conjunto de servicios a los entes que 
constituyen el nivel superior. Dichos servicios están 
fundamentalmente orientados a la interpretación de la 
estructura de las informaciones intercambiadas por los 
procesos de aplicación. 
• En este nivel se han concentrado todas aquellas 
funciones que sea necesario realizar para permitir la 
existencia de una heterogeneidad entre la forma en que 
intercambian información los procesos de aplicación 
que dialogan, en el caso de que dicha heterogeneidad 
exista. El nivel de presentación contribuye a asegurar el 
carácter abierto del sistema.
Un ejemplo típico de servicio de la capa de 
presentación es el relacionado con la codificación de 
datos conforme a lo acordado previamente. La mayor 
parte de los programas de usuario no intercambian 
ristras de bits binarios aleatorios, sino más bien, cosas 
como nombre de personas, datos, cantidades de dinero 
y facturas. Estos artículos están representados por 
ristras de caracteres, números enteros, números de 
punto flotante, así como por estructuras de datos 
constituidas por varios elementos más sencillos. Los 
ordenadores puede tener diferentes códigos para 
representar ristras de caracteres (por ejemplo, ASCII y 
EBCDIC), enteros
NIVEL 7. CAPA DE APLICACIÓN 
• Provee servicios de red comunicaciones) a las aplicaciones del usuario 
Realiza el intercambio de “datos” 
• Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a 
los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las 
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y 
SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de 
archivos (FTP) 
• Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente 
con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez 
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad 
subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición 
"HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en HTML, ni lee 
directamente el código HTML/ XML. O cuando chateamos con el 
Messenger, no es necesario que codifiquemos la información y los 
datos del destinatario para entregarla a la capa de Presentación (capa 
6) para que realice el envío del paquete.
• En esta capa aparecen diferentes protocolos: 
• FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de 
Archivos) para transferencia de archivos. 
• DNS (Domain Name Service - Servicio de Nombres de 
Dominio) 
• DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de 
Configuración Dinámica de Anfitrión) 
• HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas de 
internet. 
• NAT (Network Address Translation - Traducción de Dirección 
de Red) 
• POP (Post Office Protocol) para correo electrónico. 
• SMTP (SimpleMail Transport Protocol). 
• SSH (Secure SHell) 
• TELNET para acceder a equipos remotos 
• TFTP (Trival File Transfer Protocol).
DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI 
Tarjeta de Red 
Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de 
red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interface entre 
el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc.…) al bus de 
datos del PC (ISA, PCI, AMR). 
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también 
como OSI L2 ya que el driver encargado de gestionar la conexión de red debe 
realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el 
Multicasting.
• Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están 
las Realtek, las cuales son cariñosamente 
conocidas entre los informáticos como “D–Link”, 
ya que el driver base de D-Link para Windows 
reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata 
como tales. 
• Para configurar una tarjeta de red Ethernet se 
busca el nombre físico asociado a la tarjeta 
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el 
comando de Linux
Módem 
• El “Módem” (palabra que viene de la combinación 
Modulador Demodulador) es un aparato que actúa de 
interface entre un cableado telefónico y el bus de datos 
del PC. Realiza transformaciones analógico digitales. 
Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que 
requieren dialing (marcado). 
• Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir 
conectados a la red telefónica, o pueden estar 
conectados a una red de telefonía sobre otra interface 
como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en 
vez de funcionar como módems normales operan sobre 
un protocolo extra llamado “PPP- over- Ethernet”, 
también conocido como ADSL.
DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN 
• Cable telefónico 
• Cable coaxial 
• Cable de red (UTP) 
• Fibra Óptica 
• Espectro Electromagnético 
• Palomas Mensajeras 
• Alcantarillado
DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN 
• Transceiver: convierte información desde un medio de fibra 
óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico) 
• Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa 
• Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo 
(lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico 
(señales) 
• Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente 
cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre 
(cartero) o viceversa 
• Repetidor: no convierte información, solamente replica su 
soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia → 
radiofrecuencia)
Dispositivos de Enrutamiento (OSI ) 
• Hub 
• Router 
• Rack 
ROUTER 
Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función 
es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que 
solamente interconecta nodos. Para esto, el Router debe proveer un 
sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad 
de redes, y reglas de routing.
• En estricto rigor, sin contar los servidores que 
proveen transformación de la capa de Transporte 
(OSI L4), los routers son la única máquina que es 
necesario encadenar en serie para armar una 
widenet o internet de cualquier tipo. Solo dentro 
de cada red particular es necesario el uso de 
switchs. 
• En Linux una máquina se puede configurar para 
actuar como Router con muy sencillos pasos: un 
ejemplo para hacerlo se encuentra en este 
tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de 
Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico 
con Linux (GULIX).
OTROS APARATOS 
• Detector de WiFi 
• “TV-B- Gone” 
• Herramientas para Wiretapping 
WIFI DETECTOR
Con el fuerte advenimiento de la tecnología 
WiFi, y la creciente creencia en la libertad de 
acceso a la información característica de la 
Cultura Hacker, es esperable la aparición y 
distribución de métodos para detectar redes 
WiFi abiertas. Un método particularmente 
interesante es contar con este reloj detector 
de WiFi cortesía de Digital Lifestyles. 
“FIN”

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  • 1. “MODELO OSI” PRESENTACIÓN CONALEP 054 CAMPUS TAMPICO “MATERIA: INSTALACION DE REDES LOCALES” MAESTRO: JUAN MANUEL MAYA MERAZ Alumno: VICENTE MISAEL TORRES GONZÁLEZ GRUPO 509 INFORMÁTICA
  • 2.
  • 3.
  • 4. EL MODELO OSI La ISO (International Organisation Standrisation) ha generado una gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudara a comprender mejor el funcionamiento de los ordenadores. Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de comunicación es el establecimiento de estándares, sin ellos solo podrían comunicarse entre sí equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnología. La conexión entre equipos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e ISDN.
  • 5. El modelo OSI no garantiza la comunicación entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuración de los protocolos de comunicación. Tampoco existe ningún sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que más se acerca. El modelo de referencia OSI, reconocido actualmente por casi la totalidad de la industria informática y estándar hacia el que tienden a evolucionar las Arquitecturas de Redes, no constituye una arquitectura para una red de computadores en sí, sino un marco de referencia sobre el que diseñar dicha red.
  • 6. Esta compuesto por siete capas basados en los siguientes principios: • Una capa se creará en situaciones en donde se necesita un nivel diferente de Abstracción. • Cada capa efectuará una función diferente. • La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la intención de definir protocolos normalizados internacionalmente. • Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta la minimización del flujo de información a través de las interfaces. • El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser difícil de manejar.
  • 7.
  • 8. 7 Niveles del Modelo OSI NIVEL 1. CAPA FÍSICA: • En este nivel se definen y materializan las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para establecer, mantener y terminar la interconexión física entre un ETD (Equipo Terminal de Datos) y un ETCD (Equipo Terminal del Circuito de Datos). • En la conexión de sistemas a través de una red pública a este nivel se retira la interconexión del sistema informático recomendado por el CCITT en el caso de conexión a través de una red de datos. • Esta capa se ocupa de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación.
  • 9. NIVEL 2. CAPA DE ENLACE • El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos necesarios para establecer, mantener y terminar interconexiones de enlace de datos por el enlace entre el ETD y el ETCD. • Un enlace de datos se establece siempre entre dos puntos físicos de conexión del sistema. En todos los casos se considera que un enlace es siempre bidireccional. Existen en la práctica diferentes tipos de protocolos de enlace utilizados en el intercambio de información entre sistemas informáticos. • El procedimiento utiliza el principio y la terminología del procedimiento de control para enlaces de datos de alto nivel (HDLC) especificado por ISO.
  • 10. La tarea primordial de la capa de enlace consiste en, a partir de un medio de transmisión común y corriente, transformarlo en una línea sin errores de transmisión para la capa de red. Esta tarea la realiza al hacer que el emisor trocee la entrada de datos en tramas de datos (típicamente constituidas por algunos cientos de octetos), y la trasmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento, devueltas por el receptor. Como la capa física básicamente acepta y transmite un flujo de bits sin tener en cuenta el significado o estructura, recae sobre la capa de enlace la creación o reconocimiento de los limites de la trama.
  • 11. NIVEL 3. CAPA DE RED • El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos necesarios para intercambiar información entre los entes del nivel de transporte a través de una red de transmisión de datos. • El intercambio de paquetes entre el ETD y el ETCD se realiza a través de lo que se ha denominado un canal lógico, de forma que entre un ETD y un ETCD pueden existir uno o más canales lógicos con la posibilidad de ser utilizados independientemente unos de otros. El número de canales lógicos de cada enlace se fijaría de acuerdo con la administración de la red.
  • 12. • Las funciones asignadas a los entes del nivel de red cobran pleno sentido cuando en la comunicación se utiliza una red de transmisión de datos. El intercambio de información entre dos sistemas informáticos se realizará a través de unos circuitos virtual, operación que se realizará en niveles superiores. • Esta capa se ocupa del control de la operación de la subred. Un punto de suma importancia en su diseño, es la determinación sobre como encamisar los paquetes del origen al destino.
  • 13. NIVEL 4. CAPA DE TRANSPORTE • El objetivo de los elementos que componen este nivel consiste en proporcionar un servicio de transporte de la información a través del sistema. Este servicio deberá ser transparente para los usuarios (elementos del nivel sesión) liberándolos de ese modo de todo lo referente a la forma de llevar a cabo dicho transporte. • El nivel transporte proporcionará fundamentalmente tres tipos de servicios: • Servicios orientados hacia el establecimiento de una conexión • Servicios orientados hacia la realización de transacciones. • Servicios orientados hacia la difusión de información a múltiples destinatarios.
  • 14. NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN • El objetivo de los elementos situados en este nivel es proporcionar un soporte a la comunicación entre los entes del nivel de presentación. Los entes del nivel de sesión utilizan a su vez los servicios del nivel de transporte de acuerdo con la estructura jerarquizada del modelo de referencia. • Una sesión es una relación de cooperación entre dos entes del nivel de presentación para permitir la comunicación entre ellos. En este nivel pueden existir tantos entes como sea necesario, uno por cada uno de los del nivel superior. Cada ente del nivel de sesión se identificará mediante una dirección, asociada a un elemento capaz de almacenar la información que se intercambia.
  • 15. • La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes maquinas puedan establecer sesiones entre ellos. A través de una sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos ordinario, tal y como lo hace la capa de transporte, pero mejorando los servicios que esta proporciona y que se utilizan en algunas aplicaciones. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos maquinas. • Uno de los servicios de la capa de sesión consiste en gestionar el control de dialogo. Las sesiones permiten que el tráfico vaya en ambas direcciones al mismo tiempo, o bien, en una sola dirección en un instante dado. Si el tráfico solo puede ir en una dirección en un momento dado (en forma análoga a un solo sentido en una vía de ferrocarril), la capa de sesión ayudará en el seguimiento de quien tiene el turno.
  • 16. NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN • El objetivo de los elementos situados a este nivel es proporcionar un conjunto de servicios a los entes que constituyen el nivel superior. Dichos servicios están fundamentalmente orientados a la interpretación de la estructura de las informaciones intercambiadas por los procesos de aplicación. • En este nivel se han concentrado todas aquellas funciones que sea necesario realizar para permitir la existencia de una heterogeneidad entre la forma en que intercambian información los procesos de aplicación que dialogan, en el caso de que dicha heterogeneidad exista. El nivel de presentación contribuye a asegurar el carácter abierto del sistema.
  • 17. Un ejemplo típico de servicio de la capa de presentación es el relacionado con la codificación de datos conforme a lo acordado previamente. La mayor parte de los programas de usuario no intercambian ristras de bits binarios aleatorios, sino más bien, cosas como nombre de personas, datos, cantidades de dinero y facturas. Estos artículos están representados por ristras de caracteres, números enteros, números de punto flotante, así como por estructuras de datos constituidas por varios elementos más sencillos. Los ordenadores puede tener diferentes códigos para representar ristras de caracteres (por ejemplo, ASCII y EBCDIC), enteros
  • 18. NIVEL 7. CAPA DE APLICACIÓN • Provee servicios de red comunicaciones) a las aplicaciones del usuario Realiza el intercambio de “datos” • Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP) • Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en HTML, ni lee directamente el código HTML/ XML. O cuando chateamos con el Messenger, no es necesario que codifiquemos la información y los datos del destinatario para entregarla a la capa de Presentación (capa 6) para que realice el envío del paquete.
  • 19. • En esta capa aparecen diferentes protocolos: • FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) para transferencia de archivos. • DNS (Domain Name Service - Servicio de Nombres de Dominio) • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuración Dinámica de Anfitrión) • HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas de internet. • NAT (Network Address Translation - Traducción de Dirección de Red) • POP (Post Office Protocol) para correo electrónico. • SMTP (SimpleMail Transport Protocol). • SSH (Secure SHell) • TELNET para acceder a equipos remotos • TFTP (Trival File Transfer Protocol).
  • 20. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI Tarjeta de Red Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interface entre el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc.…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR). Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya que el driver encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el Multicasting.
  • 21. • Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales. • Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux
  • 22. Módem • El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es un aparato que actúa de interface entre un cableado telefónico y el bus de datos del PC. Realiza transformaciones analógico digitales. Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado). • Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interface como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP- over- Ethernet”, también conocido como ADSL.
  • 23. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN • Cable telefónico • Cable coaxial • Cable de red (UTP) • Fibra Óptica • Espectro Electromagnético • Palomas Mensajeras • Alcantarillado
  • 24. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN • Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico) • Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa • Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico (señales) • Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa • Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofrecuencia)
  • 25. Dispositivos de Enrutamiento (OSI ) • Hub • Router • Rack ROUTER Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el Router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.
  • 26. • En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs. • En Linux una máquina se puede configurar para actuar como Router con muy sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con Linux (GULIX).
  • 27. OTROS APARATOS • Detector de WiFi • “TV-B- Gone” • Herramientas para Wiretapping WIFI DETECTOR
  • 28. Con el fuerte advenimiento de la tecnología WiFi, y la creciente creencia en la libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es esperable la aparición y distribución de métodos para detectar redes WiFi abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector de WiFi cortesía de Digital Lifestyles. “FIN”