1. “MODELO OSI”
PRESENTACIÓN
CONALEP 054 CAMPUS TAMPICO
“MATERIA: INSTALACION DE REDES LOCALES”
MAESTRO: JUAN MANUEL MAYA MERAZ
Alumno: VICENTE MISAEL TORRES GONZÁLEZ
GRUPO 509
INFORMÁTICA
2.
3.
4. EL MODELO OSI
La ISO (International Organisation Standrisation) ha generado
una gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la
norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos
ayudara a comprender mejor el funcionamiento de los
ordenadores.
Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de
comunicación es el establecimiento de estándares, sin ellos
solo podrían comunicarse entre sí equipos del mismo
fabricante y que usaran la misma tecnología. La conexión
entre equipos se ha ido estandarizando paulatinamente
siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por
ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía:
PSTN, PSDN e ISDN.
5. El modelo OSI no garantiza la comunicación entre
equipos pero pone las bases para una mejor
estructuración de los protocolos de comunicación.
Tampoco existe ningún sistema de comunicaciones
que los siga estrictamente, siendo la familia de
protocolos TCP/IP la que más se acerca.
El modelo de referencia OSI, reconocido actualmente
por casi la totalidad de la industria informática y
estándar hacia el que tienden a evolucionar las
Arquitecturas de Redes, no constituye una
arquitectura para una red de computadores en sí,
sino un marco de referencia sobre el que diseñar
dicha red.
6. Esta compuesto por siete capas basados en los siguientes
principios:
• Una capa se creará en situaciones en donde se necesita un nivel
diferente de Abstracción.
• Cada capa efectuará una función diferente.
• La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la
intención de definir protocolos normalizados internacionalmente.
• Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta
la minimización del flujo de información a través de las interfaces.
• El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para
que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la
misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo
suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser
difícil de manejar.
7.
8. 7 Niveles del Modelo OSI
NIVEL 1. CAPA FÍSICA:
• En este nivel se definen y materializan las características
mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para
establecer, mantener y terminar la interconexión física entre
un ETD (Equipo Terminal de Datos) y un ETCD (Equipo
Terminal del Circuito de Datos).
• En la conexión de sistemas a través de una red pública a este
nivel se retira la interconexión del sistema informático
recomendado por el CCITT en el caso de conexión a través de
una red de datos.
• Esta capa se ocupa de la transmisión de bits a lo largo de un
canal de comunicación.
9. NIVEL 2. CAPA DE ENLACE
• El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos
necesarios para establecer, mantener y terminar interconexiones
de enlace de datos por el enlace entre el ETD y el ETCD.
• Un enlace de datos se establece siempre entre dos puntos físicos
de conexión del sistema. En todos los casos se considera que un
enlace es siempre bidireccional. Existen en la práctica diferentes
tipos de protocolos de enlace utilizados en el intercambio de
información entre sistemas informáticos.
• El procedimiento utiliza el principio y la terminología del
procedimiento de control para enlaces de datos de alto nivel
(HDLC) especificado por ISO.
10. La tarea primordial de la capa de enlace consiste en, a
partir de un medio de transmisión común y corriente,
transformarlo en una línea sin errores de transmisión
para la capa de red. Esta tarea la realiza al hacer que el
emisor trocee la entrada de datos en tramas de datos
(típicamente constituidas por algunos cientos de
octetos), y la trasmita en forma secuencial y procese
las tramas de asentimiento, devueltas por el receptor.
Como la capa física básicamente acepta y transmite un
flujo de bits sin tener en cuenta el significado o
estructura, recae sobre la capa de enlace la creación o
reconocimiento de los limites de la trama.
11. NIVEL 3. CAPA DE RED
• El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos
necesarios para intercambiar información entre los
entes del nivel de transporte a través de una red de
transmisión de datos.
• El intercambio de paquetes entre el ETD y el ETCD se
realiza a través de lo que se ha denominado un canal
lógico, de forma que entre un ETD y un ETCD pueden
existir uno o más canales lógicos con la posibilidad de
ser utilizados independientemente unos de otros. El
número de canales lógicos de cada enlace se fijaría de
acuerdo con la administración de la red.
12. • Las funciones asignadas a los entes del nivel de red
cobran pleno sentido cuando en la comunicación se
utiliza una red de transmisión de datos. El intercambio
de información entre dos sistemas informáticos se
realizará a través de unos circuitos virtual, operación
que se realizará en niveles superiores.
• Esta capa se ocupa del control de la operación de la
subred. Un punto de suma importancia en su diseño, es
la determinación sobre como encamisar los paquetes
del origen al destino.
13. NIVEL 4. CAPA DE TRANSPORTE
• El objetivo de los elementos que componen este nivel consiste en
proporcionar un servicio de transporte de la información a través
del sistema. Este servicio deberá ser transparente para los
usuarios (elementos del nivel sesión) liberándolos de ese modo
de todo lo referente a la forma de llevar a cabo dicho transporte.
• El nivel transporte proporcionará fundamentalmente tres tipos de
servicios:
• Servicios orientados hacia el establecimiento de una conexión
• Servicios orientados hacia la realización de transacciones.
• Servicios orientados hacia la difusión de información a múltiples
destinatarios.
14. NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN
• El objetivo de los elementos situados en este nivel es
proporcionar un soporte a la comunicación entre los
entes del nivel de presentación. Los entes del nivel de
sesión utilizan a su vez los servicios del nivel de
transporte de acuerdo con la estructura jerarquizada
del modelo de referencia.
• Una sesión es una relación de cooperación entre dos
entes del nivel de presentación para permitir la
comunicación entre ellos. En este nivel pueden existir
tantos entes como sea necesario, uno por cada uno de
los del nivel superior. Cada ente del nivel de sesión se
identificará mediante una dirección, asociada a un
elemento capaz de almacenar la información que se
intercambia.
15. • La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes
maquinas puedan establecer sesiones entre ellos. A través de una
sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos ordinario, tal
y como lo hace la capa de transporte, pero mejorando los
servicios que esta proporciona y que se utilizan en algunas
aplicaciones. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un
sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo
entre dos maquinas.
• Uno de los servicios de la capa de sesión consiste en gestionar el
control de dialogo. Las sesiones permiten que el tráfico vaya en
ambas direcciones al mismo tiempo, o bien, en una sola dirección
en un instante dado. Si el tráfico solo puede ir en una dirección en
un momento dado (en forma análoga a un solo sentido en una vía
de ferrocarril), la capa de sesión ayudará en el seguimiento de
quien tiene el turno.
16. NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN
• El objetivo de los elementos situados a este nivel es
proporcionar un conjunto de servicios a los entes que
constituyen el nivel superior. Dichos servicios están
fundamentalmente orientados a la interpretación de la
estructura de las informaciones intercambiadas por los
procesos de aplicación.
• En este nivel se han concentrado todas aquellas
funciones que sea necesario realizar para permitir la
existencia de una heterogeneidad entre la forma en que
intercambian información los procesos de aplicación
que dialogan, en el caso de que dicha heterogeneidad
exista. El nivel de presentación contribuye a asegurar el
carácter abierto del sistema.
17. Un ejemplo típico de servicio de la capa de
presentación es el relacionado con la codificación de
datos conforme a lo acordado previamente. La mayor
parte de los programas de usuario no intercambian
ristras de bits binarios aleatorios, sino más bien, cosas
como nombre de personas, datos, cantidades de dinero
y facturas. Estos artículos están representados por
ristras de caracteres, números enteros, números de
punto flotante, así como por estructuras de datos
constituidas por varios elementos más sencillos. Los
ordenadores puede tener diferentes códigos para
representar ristras de caracteres (por ejemplo, ASCII y
EBCDIC), enteros
18. NIVEL 7. CAPA DE APLICACIÓN
• Provee servicios de red comunicaciones) a las aplicaciones del usuario
Realiza el intercambio de “datos”
• Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a
los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de
archivos (FTP)
• Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente
con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición
"HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en HTML, ni lee
directamente el código HTML/ XML. O cuando chateamos con el
Messenger, no es necesario que codifiquemos la información y los
datos del destinatario para entregarla a la capa de Presentación (capa
6) para que realice el envío del paquete.
19. • En esta capa aparecen diferentes protocolos:
• FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de
Archivos) para transferencia de archivos.
• DNS (Domain Name Service - Servicio de Nombres de
Dominio)
• DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de
Configuración Dinámica de Anfitrión)
• HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas de
internet.
• NAT (Network Address Translation - Traducción de Dirección
de Red)
• POP (Post Office Protocol) para correo electrónico.
• SMTP (SimpleMail Transport Protocol).
• SSH (Secure SHell)
• TELNET para acceder a equipos remotos
• TFTP (Trival File Transfer Protocol).
20. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Tarjeta de Red
Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de
red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interface entre
el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc.…) al bus de
datos del PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también
como OSI L2 ya que el driver encargado de gestionar la conexión de red debe
realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el
Multicasting.
21. • Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están
las Realtek, las cuales son cariñosamente
conocidas entre los informáticos como “D–Link”,
ya que el driver base de D-Link para Windows
reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata
como tales.
• Para configurar una tarjeta de red Ethernet se
busca el nombre físico asociado a la tarjeta
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el
comando de Linux
22. Módem
• El “Módem” (palabra que viene de la combinación
Modulador Demodulador) es un aparato que actúa de
interface entre un cableado telefónico y el bus de datos
del PC. Realiza transformaciones analógico digitales.
Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que
requieren dialing (marcado).
• Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir
conectados a la red telefónica, o pueden estar
conectados a una red de telefonía sobre otra interface
como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en
vez de funcionar como módems normales operan sobre
un protocolo extra llamado “PPP- over- Ethernet”,
también conocido como ADSL.
23. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN
• Cable telefónico
• Cable coaxial
• Cable de red (UTP)
• Fibra Óptica
• Espectro Electromagnético
• Palomas Mensajeras
• Alcantarillado
24. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN
• Transceiver: convierte información desde un medio de fibra
óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico)
• Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa
• Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo
(lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico
(señales)
• Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente
cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre
(cartero) o viceversa
• Repetidor: no convierte información, solamente replica su
soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia →
radiofrecuencia)
25. Dispositivos de Enrutamiento (OSI )
• Hub
• Router
• Rack
ROUTER
Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función
es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que
solamente interconecta nodos. Para esto, el Router debe proveer un
sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad
de redes, y reglas de routing.
26. • En estricto rigor, sin contar los servidores que
proveen transformación de la capa de Transporte
(OSI L4), los routers son la única máquina que es
necesario encadenar en serie para armar una
widenet o internet de cualquier tipo. Solo dentro
de cada red particular es necesario el uso de
switchs.
• En Linux una máquina se puede configurar para
actuar como Router con muy sencillos pasos: un
ejemplo para hacerlo se encuentra en este
tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de
Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico
con Linux (GULIX).
27. OTROS APARATOS
• Detector de WiFi
• “TV-B- Gone”
• Herramientas para Wiretapping
WIFI DETECTOR
28. Con el fuerte advenimiento de la tecnología
WiFi, y la creciente creencia en la libertad de
acceso a la información característica de la
Cultura Hacker, es esperable la aparición y
distribución de métodos para detectar redes
WiFi abiertas. Un método particularmente
interesante es contar con este reloj detector
de WiFi cortesía de Digital Lifestyles.
“FIN”