Este documento presenta un proyecto lúdico llamado "¿Dónde está Wally?" diseñado para que estudiantes reconozcan e interpreten rápidamente logos de diferentes plataformas de software. El juego consiste en esconder logos en imágenes y hacer que los estudiantes los encuentren y respondan preguntas sobre ellos. El objetivo es que desarrollen mejor vista y habilidad para comprender información. El juego se llevará a cabo en el laboratorio de computación con estudiantes divididos en equipos que competirán para encontrar logos y responder