Guía para transmitir con subtítulos en redes sociales.
Herramientas de broadcasting, generación de subtítulos, escenas y transmisión simultánea para diversas redes sociales por medio de OBS. Los recursos presentados en este documento son de uso gratuito.
Guía para transmitir con subtítulos en redes sociales.
Herramientas de broadcasting, generación de subtítulos, escenas y transmisión simultánea para diversas redes sociales por medio de OBS. Los recursos presentados en este documento son de uso gratuito.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. PADCAST
El podcast consiste en la distribución de
archivos multimedia mediante un sistema de
redifusión que permita suscribirse y usar un
programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche cuando quiera,
generalmente en su tiempo libre. No es
necesario estar suscrito para descargarlos.
3. OBJETIVO
Contribuir al desarrollo de la tecnología
para un mejorar el conocimiento de padcast
de video en los programas Movie Maket y
Youcam
4. Para elaborar un video se necesita
diferentes programas las cual a continuación
se nos explica cómo utilizar cada uno pero
en esta ocasión solo explicaremos dos.
5. MOVIE MAKET
Los videos aunque también se puede utilizar para
crear pequeñas películas usando fotogramas,
fotografía es forma digital. Incluso se puede
incluir fragmentos de películas de sonido o una
narración indicado a lo que se va viendo. Luego la
película creada se guarda con formato WMV y se
puede enviar por correo electrónico, publicarlo en
páginas web o copiarlas en un CD o DVD para
reproducirla en una cámara o verla en un
televisor.
6. YOUCAM.
Este programa nos ayuda a poder hacer un
video con la cámara de nuestra
computadora, la cual una de las ventajas
primordiales es que podemos utilizar efectos
visuales.