La informatica
La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito.
La informatica
La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito.
Este proyecto, abarca los temas de hardware y software, herramientas de comunicación que existen en Internet, que es un procesador de texto y que es la web 2.0
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
conceptos de TIC
1. COMPUTACIÓN:
Es la disciplina que busca establecer una
base científica para resolver problemas
mediante el uso de dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales.
La computación estudia los algoritmos que
representan y transmiten la información de
la informática.
Es el conjunto de conocimiento que hace
que el proceso de datos mediante el uso de
las computadoras sea posible.
Es el estudio de métodos algorítmicos para
representar y transformar la información,
incluyendo su teoría, diseño,
implementación, aplicación y eficiencia. Las
raíces de la computación e informática se
extienden profundamente en la matemática
y la ingeniería.
se define como el conjunto de
conocimientos científicos y técnicos (bases
teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y
tecnologías ) que hacen posible el
procesamiento automático de los datos
mediante el uso de computadores, para
producir información útil y significativa para
el usuario.
La Computación e Informática es la ciencia
del tratamiento automático de la
información mediante un computador
(llamado también ordenador o
computadora).
2. HARDWARE:
Es todo lo físico que podemos ver en una
computadora, es considerado como
hardware. Todo lo que usted puede llegar
a tocar de una computadora, es el
hardware. O sea, el monitor, el teclado, el
mouse, la impresora, etc.
El hardware es toda la parte material del
computador. Es decir, la parte material.
Todo lo que se puede tocar.
Por ejemplo: disco duro, placa madre,
microprocesador, circuitos, cables, etc.
3. SOFTWARE:
Conjunto de los componentes que
conforman la parte material de una
computadora, a diferencia del software
que refiere a los componentes lógicos.
Permite definir no sólo a los
componentes físicos internos (disco
duro, placa madre, microprocesador,
circuitos, cables, etc.), sino también a los
periféricos (escáners, impresoras).
Conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten ejecutar
distintas tareas en una computadora.
El software es la parte intangible de la
computadora, o sea la parte que no se
puede tocar. Es la parte que hace funcionar
al ordenador y la que permite la interaccion
de el sistema con el usuario.
4. Estos programas comienzan a trabajar
apenas se enciende el equipo, ya que
gestionan el hardware desde los niveles
más básicos y permiten además la
interacción con el usuario.
representa toda la parte inmaterial o
intangible que hace funcionar a un
ordenador para que realice una serie de
tareas específicas, coloquialmente
conocidos como programas el software
engloba a toda la información digital
que hace al conjunto de elementos
físicos y materiales que componen el
computador trabajar de manera
inteligente.