Introducción al software libre y el hardware libre. Incluida una demostración de una adaptación del videojuego libre Neverball para usar el arduino y un acelerometro.
Este documento proporciona una breve historia de los videojuegos, desde los primeros juegos electrónicos como OXO y Tennis for Two hasta las primeras consolas populares como Atari y los juegos icónicos creados por Nintendo. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos que involucran la interacción de uno o más jugadores a través de controles con una plataforma electrónica como una computadora o consola. Además, clasifica los diferentes tipos de videojuegos como acción, lucha, simulación, deport
Este documento resume la evolución de las computadoras desde 1938 hasta la actualidad. Se clasifican en generaciones, comenzando con la primera generación (1938-1958) que utilizaba relés, y progresando a través de la introducción de los transistores, circuitos integrados y microprocesadores, culminando en las computadoras portátiles y supercomputadoras del siglo XXI.
El documento proporciona una historia general de la informática, desde las primeras calculadoras mecánicas en el siglo XVII hasta los desarrollos más recientes. Detalla los hitos clave en el hardware como el transistor y el microprocesador, y en el software como los primeros sistemas operativos y aplicaciones importantes. También describe los principales tipos de videojuegos y sus franquicias más populares.
El documento describe la evolución de las videoconsolas desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la actualidad. Comenzó como un simple dispositivo para jugar y entretenerse, pero ha evolucionado para incluir funciones multimedia como reproducción de Blu-ray, música e internet. Las generaciones han ido aumentando la capacidad de bits desde los 2 bits de la primera generación hasta los 512 bits de la octava generación actual. Algunos videojuegos populares como Super Mario Bros, Prince of Persia y Tomb Raider también se han adaptado al cine.
Este documento introduce la Convención Denavit Hartenberg (D-H) para modelar robots. Explica que la convención D-H asigna parámetros geométricos como traslaciones y rotaciones a los ejes de cada articulación para describir la cinemática del robot. También describe el procedimiento para aplicar la convención D-H que incluye numerar los ejes, establecer un sistema de coordenadas fijo, determinar los orígenes de cada eje y los parámetros D-H para insertarlos en la matriz D-H.
Altrex Project of the Month focuses on train access solutions they provide, including manhole stairs, maintenance platforms, walkways, and evacuation stairs to make workplaces safe and accessible for maintenance technicians. They supply customized solutions like rolling towers, mobile entrance stairs, walkway platforms, and mobile stairs with guardrails. Their website provides more details on custom projects and references.
The document describes a Bossmanfilter B3000 Series Duplex Basket Strainer/Filter. It is available in sizes from 1-24 inches for pressures up to 600 PSIG, with materials including carbon steel, 304 stainless steel, and 316 stainless steel. It features quick-opening covers, perforated 304 stainless steel screens, and is constructed according to ASME standards with options for flange styles and materials.
El documento habla sobre Web 2.0. Explica que Web 2.0 se refiere a aplicaciones web que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios para compartir y modificar contenido. Algunos ejemplos son wikis, blogs, redes sociales y servicios de alojamiento de videos. También describe algunas tecnologías clave como AJAX y APIs que permiten la creación de estas aplicaciones web interactivas.
Este documento proporciona una breve historia de los videojuegos, desde los primeros juegos electrónicos como OXO y Tennis for Two hasta las primeras consolas populares como Atari y los juegos icónicos creados por Nintendo. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos que involucran la interacción de uno o más jugadores a través de controles con una plataforma electrónica como una computadora o consola. Además, clasifica los diferentes tipos de videojuegos como acción, lucha, simulación, deport
Este documento resume la evolución de las computadoras desde 1938 hasta la actualidad. Se clasifican en generaciones, comenzando con la primera generación (1938-1958) que utilizaba relés, y progresando a través de la introducción de los transistores, circuitos integrados y microprocesadores, culminando en las computadoras portátiles y supercomputadoras del siglo XXI.
El documento proporciona una historia general de la informática, desde las primeras calculadoras mecánicas en el siglo XVII hasta los desarrollos más recientes. Detalla los hitos clave en el hardware como el transistor y el microprocesador, y en el software como los primeros sistemas operativos y aplicaciones importantes. También describe los principales tipos de videojuegos y sus franquicias más populares.
El documento describe la evolución de las videoconsolas desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas de la actualidad. Comenzó como un simple dispositivo para jugar y entretenerse, pero ha evolucionado para incluir funciones multimedia como reproducción de Blu-ray, música e internet. Las generaciones han ido aumentando la capacidad de bits desde los 2 bits de la primera generación hasta los 512 bits de la octava generación actual. Algunos videojuegos populares como Super Mario Bros, Prince of Persia y Tomb Raider también se han adaptado al cine.
Este documento introduce la Convención Denavit Hartenberg (D-H) para modelar robots. Explica que la convención D-H asigna parámetros geométricos como traslaciones y rotaciones a los ejes de cada articulación para describir la cinemática del robot. También describe el procedimiento para aplicar la convención D-H que incluye numerar los ejes, establecer un sistema de coordenadas fijo, determinar los orígenes de cada eje y los parámetros D-H para insertarlos en la matriz D-H.
Altrex Project of the Month focuses on train access solutions they provide, including manhole stairs, maintenance platforms, walkways, and evacuation stairs to make workplaces safe and accessible for maintenance technicians. They supply customized solutions like rolling towers, mobile entrance stairs, walkway platforms, and mobile stairs with guardrails. Their website provides more details on custom projects and references.
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El documento habla sobre Web 2.0. Explica que Web 2.0 se refiere a aplicaciones web que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios para compartir y modificar contenido. Algunos ejemplos son wikis, blogs, redes sociales y servicios de alojamiento de videos. También describe algunas tecnologías clave como AJAX y APIs que permiten la creación de estas aplicaciones web interactivas.
Este documento proporciona especificaciones detalladas para varios modelos de la línea de productos Portege M805, incluyendo procesadores Intel Core 2 Duo, hasta 4GB de RAM, pantallas de 13.3 pulgadas, y baterías de ion de litio. También describe accesorios compatibles como adaptadores de corriente, módulos de memoria y fundas protectoras. Las especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso.
Un blog es un sitio web en el que un individuo o grupo de individuos publican periódicamente contenido en forma cronológica, incluyendo artículos, comentarios y multimedia. Los lectores pueden comentar las publicaciones y participar en un diálogo con el autor. Los blogueros utilizan blogs para compartir información sobre una variedad de temas y experiencias personales.
Dokumen ini membahas tentang perkembangan sektor industri di Malaysia yang telah menghasilkan bangunan-bangunan indah melalui tenaga-tenaga terlatih dari pendidikan vokasional. Pendidikan vokasional telah mewujudkan lapangan pekerjaan dan kemajuan di masa depan hanya dapat dicapai melalui usaha gigih saat ini.
La Web 2.0 se refiere a una segunda generación de servicios web basados en la interacción y colaboración entre usuarios. Estos servicios incluyen redes sociales, blogs, wikis, marcadores sociales y aplicaciones web que permiten compartir y editar contenido. Mientras que los sitios web tradicionales solo permitían visualizar información de forma pasiva, los sitios Web 2.0 permiten a los usuarios interactuar y cambiar activamente el contenido.
Este documento presenta las tendencias de moda para la primavera y el verano de 2014, incluidas las tendencias para fiestas esta primavera, lo que se lleva actualmente, y las colecciones de invierno y primavera/verano para hombres y mujeres. También cubre zapatos, complementos y colores de moda como el naranja.
El documento describe los aspectos generales de los pagos por internet, incluyendo las ventajas como la rapidez y la capacidad de pagar desde cualquier lugar. También discute las tarjetas de crédito y débito, explicando que las tarjetas de crédito permiten compras sin dinero en la cuenta mientras que las tarjetas de débito cargan directamente la cuenta. Finalmente, detalla los diferentes tipos de tarjetas inteligentes o chips, como las tarjetas con chip de contacto y RFID.
Linux es un sistema operativo de código abierto que permite usar programas como editores de texto, juegos y navegadores web a través de una interfaz gráfica o línea de comandos. Fue creado originalmente por Richard Stallman como software libre y ha ganado popularidad en servidores y otros dispositivos además de ordenadores de escritorio.
El documento define Internet como una red descentralizada de redes interconectadas que usan protocolos TCP/IP para funcionar como una red lógica global. Explica que su origen fue ARPANET en 1969 y que la World Wide Web fue un desarrollo posterior en 1990 que usa Internet para transmitir archivos hipertextuales. También resume brevemente la historia de Internet desde su creación por ARPA en los 1960 hasta su evolución en una red global privada interconectada hoy en día.
Linux es un sistema operativo libre desarrollado de forma colaborativa a nivel mundial. Fue creado por Linus Torvalds en 1991 y se distribuye bajo la licencia GPL. Desde entonces ha recibido contribuciones de miles de programadores y su código ha crecido sustancialmente, pasando de unas pocas líneas a millones de líneas.
El informe anual 2013 del Instituto Interamericano de Cooperación para la Agricultura (IICA) describe los resultados de los 492 proyectos de cooperación técnica ejecutados durante el año. Los proyectos contribuyeron a mejorar la innovación agrícola, fortalecer sistemas nacionales de innovación, capacitar a más de 2,400 personas en temas tecnológicos, y aprobar normativas armonizadas para la producción orgánica en varios países. El IICA también desarrolló herramientas para fortalecer las capacidades de organiz
El modding es la técnica de modificar la estética y funcionamiento de computadores y sus periféricos. Se originó en los años 90 cuando los estudiantes comenzaron a personalizar sus gabinetes grises. Requiere imaginación, creatividad y conocimientos tecnológicos. Llegó a Colombia en 2007 durante eventos de juegos en línea donde los gamers modificaban sus computadores para mejorar el rendimiento y lucir sus creaciones.
El documento resume la religión de la antigua Roma. Los romanos rendían culto a dioses menores asociados con aspectos cotidianos de la vida, así como a dioses mayores adoptados de la mitología griega. Los sacerdotes romanos (pontífices y flamines) se encargaban de organizar el culto y el calendario religioso. Con el tiempo, también ganaron popularidad cultos orientales como el de Cibeles o Isis y Osiris. Finalmente, el cristianismo se convirtió en la religión dominante del Imperio Rom
El documento describe dos tarjetas de video, una con interfaz AGP y otra con interfaz PCIe. La tarjeta AGP tiene un chipset Nvidia GeForce 6600 LE de 256 MB con salidas DVI, VGA y HDTV. La tarjeta PCIe tiene un chipset Nvidia GeForce 9800 GX2 de 1024 MB con memoria GDDR3 que admite DirectX 10 y resoluciones altas. El documento también explica brevemente las diferencias entre las interfaces AGP y PCIe.
La Web 2.0 se refiere a sitios web que facilitan el compartir información y la colaboración. Incluye blogs, wikis, redes sociales, y plataformas para compartir videos y documentos. Se caracteriza por el contenido generado por los usuarios, etiquetado colectivo, y aplicaciones web dinámicas que permiten la interacción y actualización de contenido.
Este documento presenta resúmenes breves de varios microprocesadores importantes producidos por Intel a lo largo de los años, incluyendo el Intel 4004 (el primer microprocesador en un chip), el Intel Pentium (que introdujo la quinta generación de procesadores x86), y el Intel Core 2 Quad (que presentó una arquitectura de doble núcleo). Cada entrada incluye una introducción breve al procesador, su velocidad de reloj y una fotografía. El documento proporciona una línea de tiempo concisa de los hitos
El documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, incluyendo las características de cada versión. También explica qué es un sitio web, las características de una página web como la utilidad y facilidad de navegación, y conceptos como dominio y extensión de dominio.
Este documento presenta 10 aplicaciones de Google Earth 6 para realizar análisis espacial. Estas incluyen referenciar puntos y polígonos en el espacio, interpolación temporal de fenómenos espaciales, medición y perfil topográfico, edificios 3D, opciones de personalización, exageración vertical, almacenamiento de imágenes y activación del sol para ver movimientos planetarios. El objetivo es mostrar las diversas herramientas de Google Earth que permiten estudiar y presentar información geoespacial.
El documento habla sobre los orígenes de los primeros virus informáticos creados como un juego por programadores de Bell Computer en los años 70. Luego describe brevemente diferentes tipos de virus como virus de programa, macrovirus, virus polimorfos y troyanos, así como formas de prevenir infecciones virales usando antivirus actualizados.
Este documento describe la historia y características de los computadores Mac de Apple. Explica que Apple fue fundada en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak y lanzó el exitoso Macintosh en 1984, el primer ordenador personal en usar una interfaz gráfica de usuario. También detalla las especificaciones técnicas típicas de los Mac y los principales programas de software desarrollados por Apple como macOS, iOS, iTunes y las suites iLife y iWork.
aqui nos narra sobre que es un software libre cual su historia tambien sobre que son las libertades, caracteristicas del software libre tambien lo del proyecto GNU entre otros
El documento habla sobre el software libre. Explica que el software libre brinda libertad a los usuarios para usar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir el software libremente. Además, describe que Richard Stallman inició el proyecto GNU en 1984 con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre, y fundó la Free Software Foundation en 1985 para promover el software libre. Finalmente, resume que las libertades del software libre son usarlo para cualquier propósito, estudiar y adaptarlo a tus necesidades, distribuir copias para ayudar a otros
Presentación Laboratorio de Fabricación Digital UPNA 2014Alberto Labarga
El documento resume la historia de los ordenadores personales desde 1953 hasta la actualidad. Comienza describiendo la primera computadora comercial de IBM en 1953 y continúa hablando sobre el desarrollo de sistemas UNIX y el Homebrew Computer Club en los años 70. También describe el lanzamiento del Apple I en 1976, el IBM PC en 1981 y el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman en 1984 para crear software libre. Explica cómo Linux de Linus Torvalds en 1991 completó el sistema operativo GNU para crear GNU/Linux.
Este documento proporciona especificaciones detalladas para varios modelos de la línea de productos Portege M805, incluyendo procesadores Intel Core 2 Duo, hasta 4GB de RAM, pantallas de 13.3 pulgadas, y baterías de ion de litio. También describe accesorios compatibles como adaptadores de corriente, módulos de memoria y fundas protectoras. Las especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso.
Un blog es un sitio web en el que un individuo o grupo de individuos publican periódicamente contenido en forma cronológica, incluyendo artículos, comentarios y multimedia. Los lectores pueden comentar las publicaciones y participar en un diálogo con el autor. Los blogueros utilizan blogs para compartir información sobre una variedad de temas y experiencias personales.
Dokumen ini membahas tentang perkembangan sektor industri di Malaysia yang telah menghasilkan bangunan-bangunan indah melalui tenaga-tenaga terlatih dari pendidikan vokasional. Pendidikan vokasional telah mewujudkan lapangan pekerjaan dan kemajuan di masa depan hanya dapat dicapai melalui usaha gigih saat ini.
La Web 2.0 se refiere a una segunda generación de servicios web basados en la interacción y colaboración entre usuarios. Estos servicios incluyen redes sociales, blogs, wikis, marcadores sociales y aplicaciones web que permiten compartir y editar contenido. Mientras que los sitios web tradicionales solo permitían visualizar información de forma pasiva, los sitios Web 2.0 permiten a los usuarios interactuar y cambiar activamente el contenido.
Este documento presenta las tendencias de moda para la primavera y el verano de 2014, incluidas las tendencias para fiestas esta primavera, lo que se lleva actualmente, y las colecciones de invierno y primavera/verano para hombres y mujeres. También cubre zapatos, complementos y colores de moda como el naranja.
El documento describe los aspectos generales de los pagos por internet, incluyendo las ventajas como la rapidez y la capacidad de pagar desde cualquier lugar. También discute las tarjetas de crédito y débito, explicando que las tarjetas de crédito permiten compras sin dinero en la cuenta mientras que las tarjetas de débito cargan directamente la cuenta. Finalmente, detalla los diferentes tipos de tarjetas inteligentes o chips, como las tarjetas con chip de contacto y RFID.
Linux es un sistema operativo de código abierto que permite usar programas como editores de texto, juegos y navegadores web a través de una interfaz gráfica o línea de comandos. Fue creado originalmente por Richard Stallman como software libre y ha ganado popularidad en servidores y otros dispositivos además de ordenadores de escritorio.
El documento define Internet como una red descentralizada de redes interconectadas que usan protocolos TCP/IP para funcionar como una red lógica global. Explica que su origen fue ARPANET en 1969 y que la World Wide Web fue un desarrollo posterior en 1990 que usa Internet para transmitir archivos hipertextuales. También resume brevemente la historia de Internet desde su creación por ARPA en los 1960 hasta su evolución en una red global privada interconectada hoy en día.
Linux es un sistema operativo libre desarrollado de forma colaborativa a nivel mundial. Fue creado por Linus Torvalds en 1991 y se distribuye bajo la licencia GPL. Desde entonces ha recibido contribuciones de miles de programadores y su código ha crecido sustancialmente, pasando de unas pocas líneas a millones de líneas.
El informe anual 2013 del Instituto Interamericano de Cooperación para la Agricultura (IICA) describe los resultados de los 492 proyectos de cooperación técnica ejecutados durante el año. Los proyectos contribuyeron a mejorar la innovación agrícola, fortalecer sistemas nacionales de innovación, capacitar a más de 2,400 personas en temas tecnológicos, y aprobar normativas armonizadas para la producción orgánica en varios países. El IICA también desarrolló herramientas para fortalecer las capacidades de organiz
El modding es la técnica de modificar la estética y funcionamiento de computadores y sus periféricos. Se originó en los años 90 cuando los estudiantes comenzaron a personalizar sus gabinetes grises. Requiere imaginación, creatividad y conocimientos tecnológicos. Llegó a Colombia en 2007 durante eventos de juegos en línea donde los gamers modificaban sus computadores para mejorar el rendimiento y lucir sus creaciones.
El documento resume la religión de la antigua Roma. Los romanos rendían culto a dioses menores asociados con aspectos cotidianos de la vida, así como a dioses mayores adoptados de la mitología griega. Los sacerdotes romanos (pontífices y flamines) se encargaban de organizar el culto y el calendario religioso. Con el tiempo, también ganaron popularidad cultos orientales como el de Cibeles o Isis y Osiris. Finalmente, el cristianismo se convirtió en la religión dominante del Imperio Rom
El documento describe dos tarjetas de video, una con interfaz AGP y otra con interfaz PCIe. La tarjeta AGP tiene un chipset Nvidia GeForce 6600 LE de 256 MB con salidas DVI, VGA y HDTV. La tarjeta PCIe tiene un chipset Nvidia GeForce 9800 GX2 de 1024 MB con memoria GDDR3 que admite DirectX 10 y resoluciones altas. El documento también explica brevemente las diferencias entre las interfaces AGP y PCIe.
La Web 2.0 se refiere a sitios web que facilitan el compartir información y la colaboración. Incluye blogs, wikis, redes sociales, y plataformas para compartir videos y documentos. Se caracteriza por el contenido generado por los usuarios, etiquetado colectivo, y aplicaciones web dinámicas que permiten la interacción y actualización de contenido.
Este documento presenta resúmenes breves de varios microprocesadores importantes producidos por Intel a lo largo de los años, incluyendo el Intel 4004 (el primer microprocesador en un chip), el Intel Pentium (que introdujo la quinta generación de procesadores x86), y el Intel Core 2 Quad (que presentó una arquitectura de doble núcleo). Cada entrada incluye una introducción breve al procesador, su velocidad de reloj y una fotografía. El documento proporciona una línea de tiempo concisa de los hitos
El documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, incluyendo las características de cada versión. También explica qué es un sitio web, las características de una página web como la utilidad y facilidad de navegación, y conceptos como dominio y extensión de dominio.
Este documento presenta 10 aplicaciones de Google Earth 6 para realizar análisis espacial. Estas incluyen referenciar puntos y polígonos en el espacio, interpolación temporal de fenómenos espaciales, medición y perfil topográfico, edificios 3D, opciones de personalización, exageración vertical, almacenamiento de imágenes y activación del sol para ver movimientos planetarios. El objetivo es mostrar las diversas herramientas de Google Earth que permiten estudiar y presentar información geoespacial.
El documento habla sobre los orígenes de los primeros virus informáticos creados como un juego por programadores de Bell Computer en los años 70. Luego describe brevemente diferentes tipos de virus como virus de programa, macrovirus, virus polimorfos y troyanos, así como formas de prevenir infecciones virales usando antivirus actualizados.
Este documento describe la historia y características de los computadores Mac de Apple. Explica que Apple fue fundada en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak y lanzó el exitoso Macintosh en 1984, el primer ordenador personal en usar una interfaz gráfica de usuario. También detalla las especificaciones técnicas típicas de los Mac y los principales programas de software desarrollados por Apple como macOS, iOS, iTunes y las suites iLife y iWork.
aqui nos narra sobre que es un software libre cual su historia tambien sobre que son las libertades, caracteristicas del software libre tambien lo del proyecto GNU entre otros
El documento habla sobre el software libre. Explica que el software libre brinda libertad a los usuarios para usar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir el software libremente. Además, describe que Richard Stallman inició el proyecto GNU en 1984 con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre, y fundó la Free Software Foundation en 1985 para promover el software libre. Finalmente, resume que las libertades del software libre son usarlo para cualquier propósito, estudiar y adaptarlo a tus necesidades, distribuir copias para ayudar a otros
Presentación Laboratorio de Fabricación Digital UPNA 2014Alberto Labarga
El documento resume la historia de los ordenadores personales desde 1953 hasta la actualidad. Comienza describiendo la primera computadora comercial de IBM en 1953 y continúa hablando sobre el desarrollo de sistemas UNIX y el Homebrew Computer Club en los años 70. También describe el lanzamiento del Apple I en 1976, el IBM PC en 1981 y el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman en 1984 para crear software libre. Explica cómo Linux de Linus Torvalds en 1991 completó el sistema operativo GNU para crear GNU/Linux.
El documento proporciona una introducción al software libre. Explica que surgió en los años 70 cuando los programadores compartían código de forma abierta. Luego, en los 80, las empresas comenzaron a privatizar el software. En 1984, Richard Stallman fundó el Proyecto GNU para crear un sistema operativo libre compatible con UNIX. En 1991, Linus Torvalds desarrolló el núcleo Linux, permitiendo que GNU/Linux sea un sistema operativo completo de código abierto. Finalmente, el documento discute los beneficios del software libre para la educación.
Este documento trata sobre el software libre y GNU. Explica que el software libre brinda libertad a los usuarios sobre el producto adquirido, permitiendo usarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. También describe cómo Richard Stallman creó el proyecto GNU en 1983 con el objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre, luego de que una empresa se negara a compartir el código fuente de un dispositivo donado. Stallman también fundó la Free Software Foundation para promover el desarrollo y uso del
El documento habla sobre el software libre y GNU. Explica que el software libre brinda libertad a los usuarios sobre el producto adquirido, permitiéndoles usarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. También describe que Richard Stallman creó el proyecto GNU en 1983 con el objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre, luego de que una empresa se negara a compartir el código fuente de un dispositivo donado. El documento también lista las cuatro libertades del software libre y varios nave
Aqui en esta presentacion contiene algunas preguntas sobresoftware libre tales como: ¿QUE ES UN SOFTWARE LIBRE?¿HISTORIA DE SOFTWARE LIBRE? entre otras
El documento habla sobre software libre y GNU/Linux. Explica que el software libre permite la libertad de uso, modificación y redistribución. Menciona varias distribuciones populares de GNU/Linux como Ubuntu, Debian y Knoppix. También describe entornos de escritorio como GNOME, KDE y XFCE. Finalmente, menciona asociaciones de usuarios de software libre como AsturLiNUX.
Richard Stallman creó el software libre y la Free Software Foundation (FSF) para dar a los usuarios libertad sobre el software que adquieren. El proyecto GNU, iniciado por Stallman en 1983, buscaba crear un sistema operativo completamente libre. El software libre otorga a los usuarios las libertades de usar, estudiar, modificar y distribuir el software.
Este documento proporciona una introducción al software libre. Explica que el software libre permite a los usuarios usar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir el software libremente. Relata brevemente la historia del software libre y cómo se originó como un movimiento en respuesta a la creciente privatización del software en los años 80. También describe algunas ventajas clave del software libre como la independencia, la adaptabilidad y la evitación de desigualdades.
El documento habla sobre el software libre, describiendo las 4 libertades fundamentales del software libre: ejecutar, estudiar, redistribuir y modificar el código. También menciona algunas figuras claves en el desarrollo del software libre como Richard Stallman, fundador de la FSF y el proyecto GNU, y Linus Torvalds, creador del kernel Linux. Además, describe algunas herramientas y distribuciones populares de software libre como GNU/Linux, OpenOffice, Firefox y eventos para promover el uso del software libre.
El documento habla sobre el software libre, su historia y características. Explica que el software libre da libertad a los usuarios para usar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir el software. Además, describe que en 1984 Richard Stallman inició el proyecto GNU para crear un sistema operativo libre y fundó la Free Software Foundation. Finalmente, resume que los aportes de Stallman a la informática incluyen avances como permitir que los programas sean obtenidos y compartidos libremente.
Este documento trata sobre el software libre. Explica que el software libre garantiza cuatro libertades fundamentales para los usuarios: la libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito, la libertad de estudiar y modificar el código fuente, la libertad de distribuir copias y la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras. También resume brevemente la historia del software libre y menciona algunas licencias y ejemplos populares de software libre como OpenOffice, Firefox, Thunderbird y GIMP.
Por Que Usar Software Libre y Código Fuente AbiertoCarlos Lizarraga
Este documento describe las ventajas del uso de software libre y de código abierto. Explica que el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Luego proporciona ejemplos populares de aplicaciones de software libre para Windows, como Firefox, Thunderbird, OpenOffice y otros. También menciona ejemplos de sistemas operativos libres como Linux, BSD y aplicaciones web populares basadas en código abierto.
El documento proporciona una introducción a Linux, describiendo su origen a partir del proyecto GNU iniciado por Richard Stallman en 1983 y la creación del núcleo Linux por Linus Torwalds en 1991. Explica las ventajas de Linux como su carácter multiusuario, multitarea y multiplataforma, así como su robustez, estabilidad y el hecho de ser software libre. También menciona algunas desventajas como hardware sin soporte y programas sólo disponibles para Windows.
Este documento trata sobre el software libre. Define software como un programa informático y libertad como la facultad de tomar decisiones. Explica las cuatro libertades del software libre: ejecutar el programa para cualquier propósito, estudiar y modificar el código fuente, copiar el programa, y mejorar y compartir mejoras. Brevemente resume la historia del software libre desde los años 70 hasta la creación de GNU y Linux. Finalmente, menciona algunas desventajas como falta de garantía y necesidad de dedicar recursos a correcciones de errores.
Este documento resume el tema del software libre. Explica que el software libre permite a los usuarios ejecutar, estudiar, modificar y mejorar el programa, a diferencia del software privativo. Relata brevemente la historia del software libre desde los años 70, cuando surgieron los primeros ordenadores, hasta la creación del proyecto GNU y el núcleo Linux. Finalmente, menciona algunas desventajas percibidas del software libre como la falta de garantías o la necesidad de dedicar recursos a la reparación de errores.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
1. PASA DE NIVEL : HACKEA LAS BARRERAS Software y Hardware Libres en la adaptación de videojuegos. Por: Miguel de Dios Matías Hacklab de Salamanca 2009
2. PASA DE NIVEL : HACKEA LAS BARRERAS íNDICE: 1. Ocio y videojuegos. 2. Discapacidad. 3. ¿Qué es el software? 4. ¿Qué es el software libre? 5. Actores del software libre. 6. Software libre. 7. ¿Qué es el hardware libre? 8. Ejemplos. 9. Agradecimientos y bibliografía.
3. 1. Ocio y videojuegos. Datos de interés: - 50 años de historia (1960 el 1º “Videojuego”). - ganancias de 1’9 billones de dólare$ en 2009. - la industria del videojuego supera a la del cine. Videojuego = Arte Videojuego = Cultura Carta de los derechos humanos Artículo 27 Toda persona tiene derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a gozar de las artes y a participar en el progreso científico y en los beneficios que de él resulten.
4. 2. Discapacidad. Tipos de discapacidad ↔ Barrera del videojuego Física Gamepad, Joystick o Periféricos entrada. Sensorial Audio e imagen en general. Cognoscitiva Desarrollo, lógica y mecánica.
5. 3. ¿Qué es el software? Código fuente Compilar Programa Receta Cocina Plato
6. 4. ¿Que es el software libre? http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre Libertad 0: usar el programa con cualquier propósito. Libertad 1: estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. Libertad 2: distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. Libertad 3: mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie . 40 años = 1970 Movimiento SW libre
9. 7. ¿Qué es el hardware libre? + + = Hardware Libre D.I.Y. (Do It yourselft) Hazlo tu mismo Cultura Libre Copyleft Creative Commons Software libre
10. 7. ¿Qué es el hardware libre? Libertad 0: usar el programa, con cualquier propósito. Libertad 1: estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. Libertad 2: distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. Libertad 3: mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. “ Todavía” no existe máquina clonar con coste 0. - PCBs libres - Diagramas libres
11. 7. ¿Qué es el hardware libre? Libertad 0: de usar el programa, con cualquier propósito. Libertad 1: de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. Libertad 3: de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
13. 8. Ejemplos. - Vídeos de ejemplo de adaptaciones realizadas con Arduino. - Nerverball controlado de forma ergonómica y con tecnologías de realidad aumentada .
14. 9 . Agradecimientos y bibliografía . Agradecimientos: A vosotros, al CRMF Salamanca, al Imsersounifor, CEAPAT (Vallecas Madrid), a María, al Coleóptero, a Fuenlabrada Digital, y a los activistas por la cultura libre. Bibliografía: - http://www.oneswitch.org.uk - http://es.wikipedia.org - http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino - http://www.ardabasto.org - http://arduino.cc - http://www.instructables.com - http://www.makezine.com - http://hacklabsalamanca.org - http://openclipart.org - http://www.openoffice.org - http://www.ubuntu.com Obra libre: Registrada como Creative Commons: By - sa