El patrón Singleton es un patrón de diseño que asegura que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a ella. Se utiliza comúnmente en situaciones donde se requiere un acceso controlado a un recurso único, aunque presenta desafíos en entornos de múltiples hilos. La implementación debe manejar cuidadosamente la sincronización para evitar la creación de múltiples instancias en casos de concurrencia.