Este documento describe los patrones de diseño, que son soluciones probadas a problemas comunes en el desarrollo de software. Explica que los patrones describen un problema recurrente y la solución a ese problema de forma que pueda ser aplicada en diferentes contextos. Además, clasifica los patrones en creacionales, estructurales y de comportamiento, y brinda ejemplos de patrones populares dentro de cada categoría como el Factory Method, Adapter y Observer respectivamente.