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1
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 301302A_614
LABORATORIO 2
Presentado a: HUMBERTO AMAYA ALVEAR
Tutor
Entregado por:
BERNABÉ SÁNCHEZ LENIS COD: 16.460.502
YEFFERSON BERMUDEZ PALACIOS COD: 14.478.389
Grupo: 1
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE
CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
Santiago de Cali, Valle del Cauca
2019
2
INTRODUCCIÓN
En este documento se analizarán los diferentes componentes de un computador utilizando
un Software como herramienta que permita tal fin, entre varias herramientas que se pueden
encontrar en internet, se seleccionó para esta actividad la herramienta Everest debido a su
completa y detalladas funciones que permite una visualización sencilla de todos los
componentes de un computador tales como el procesador, la memoria, el disco duro, las
unidades de almacenamiento, y otros.
3
En la práctica se revisará la arquitectura interna de un computador PC. Para esta práctica se
deberán analizar los siguientes componentes:
Sección 1. Microprocesador
- Tipo (Nombre, fabricante)
Ilustración 1 Programa de ejecución WinAudit
- Longitud de palabra:
Tipo de núcleo del Sistema Operativo Multiprocessor Free (64-bit)
- Cachés internas
Ilustración 2 Aplicación de ejecución CPU-Z
4
- Frecuencia de reloj
Frecuencia 8300 MHz
Ilustración 3 Aplicación de ejecución WinAudit
- Cantidad de núcleos Físicos: Núcleos 2
Ilustración 4 Aplicación de ejecución WinAudit
- Cantidad de núcleos Lógicos: Núcleos 4
Ilustración 5Aplicación de ejecución WinAudit
5
Sección 2. Memoria Principal
- Capacidad de almacenamiento
Ilustración 6 Aplicación de ejecución WinAudit
- Tecnología
Ilustración 7 Aplicación de ejecución CPU-Z
- Velocidad
Ilustración 8 Aplicación de ejecución CPU-Z
6
Sección 3. Disco Duro
- Capacidad de almacenamiento
Ilustración 9 Aplicación de ejecución WinAudit
- Tiempos de acceso
- Tecnología
- Latencia
7
- Latencia media
- RPM
Sección 4. Periféricos
- Tipos
Ilustración 10 Aplicación de ejecución WinAudit
8
Ilustración 12 Dispositivos de Windows
Ilustración 11 Dispositivos de Windows
9
Ilustración 14 Dispositivos PCI
Ilustración 13 Dispositivos USB
10
Ilustración 16 Dispositivos Mouse
Ilustración 15 Dispositivo Impresora
11
- Tecnología
- Número y tipo de buses (ranuras) para la interconexión de periféricos
12
Sección 5. CPUID CPU-Z
Procesador
- Nombre
- Socket
- Tecnología
- Voltaje
- Instrucciones
- Velocidad del núcleo, Multiplicador, Velocidad del Bus, caches
- Memoria Cache de datos: 128KB, Memoria Cache de Instrucciones: 3072 KB
13
BIOS
- Marca
- Versión
Memoria
- Tipo
- Tamaño
- Latencia
14
Técnica que busca en todo
momento alcanzar una
mayor velocidad del reloj
de un procesador o
frecuencia de un
componente electrónico.
Consiste en ‘simular’ dos
procesadores (o núcleos)
en uno solo, dividiendo la
carga de trabajo entre
ambas y por tanto
mejorando la velocidad de
procesamiento.
Permite a cierto tipo de
componentes de una
computadora acceder a la
memoria del sistema para
leer o escribir
independientemente de la
unidad central de
procesamiento (CPU).
Son las líneas de
interrupción que utilizan
los dispositivos para avisar
al microprocesador que
necesitan su atención.
Sección 6. Infografía
Overclocking Hyperthreading
DMA IRQs
15
CONCLUSIONES
Se logra la identificación detallada y a fondo de cada uno de los componentes de un
computador utilizando una herramienta de diagnóstico detallado, así mismo se amplía
nuestro conocimiento en cuanto a las partes que lo integran con el fin de tener más claridad
sobre la arquitectura de computadores.
16
BIBLIOGRAFÍA
Castro, M. (2014). Estructura y tecnología de computadores I (Gestión y Sistemas)(págs. 1-
114). Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=tr
ue&db=edselb&AN=edselb.3217739&lang=es&site=eds-live
Grediaga Olivo, A. (1999). Estructuras de computadores: un computador ejemplo : MaNoTas.
[Alicante]: Digitalia. (págs. 17-37). Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=tr
ue&db=nlebk&AN=318001&lang=es&site=eds-live
Vasquez, G. (19 de 02 de 2012). Arquitectura de computadores I. Red tercer Milenio.
Recuperado de
http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras_I.pdf

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  • 1. 1 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 301302A_614 LABORATORIO 2 Presentado a: HUMBERTO AMAYA ALVEAR Tutor Entregado por: BERNABÉ SÁNCHEZ LENIS COD: 16.460.502 YEFFERSON BERMUDEZ PALACIOS COD: 14.478.389 Grupo: 1 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA Santiago de Cali, Valle del Cauca 2019
  • 2. 2 INTRODUCCIÓN En este documento se analizarán los diferentes componentes de un computador utilizando un Software como herramienta que permita tal fin, entre varias herramientas que se pueden encontrar en internet, se seleccionó para esta actividad la herramienta Everest debido a su completa y detalladas funciones que permite una visualización sencilla de todos los componentes de un computador tales como el procesador, la memoria, el disco duro, las unidades de almacenamiento, y otros.
  • 3. 3 En la práctica se revisará la arquitectura interna de un computador PC. Para esta práctica se deberán analizar los siguientes componentes: Sección 1. Microprocesador - Tipo (Nombre, fabricante) Ilustración 1 Programa de ejecución WinAudit - Longitud de palabra: Tipo de núcleo del Sistema Operativo Multiprocessor Free (64-bit) - Cachés internas Ilustración 2 Aplicación de ejecución CPU-Z
  • 4. 4 - Frecuencia de reloj Frecuencia 8300 MHz Ilustración 3 Aplicación de ejecución WinAudit - Cantidad de núcleos Físicos: Núcleos 2 Ilustración 4 Aplicación de ejecución WinAudit - Cantidad de núcleos Lógicos: Núcleos 4 Ilustración 5Aplicación de ejecución WinAudit
  • 5. 5 Sección 2. Memoria Principal - Capacidad de almacenamiento Ilustración 6 Aplicación de ejecución WinAudit - Tecnología Ilustración 7 Aplicación de ejecución CPU-Z - Velocidad Ilustración 8 Aplicación de ejecución CPU-Z
  • 6. 6 Sección 3. Disco Duro - Capacidad de almacenamiento Ilustración 9 Aplicación de ejecución WinAudit - Tiempos de acceso - Tecnología - Latencia
  • 7. 7 - Latencia media - RPM Sección 4. Periféricos - Tipos Ilustración 10 Aplicación de ejecución WinAudit
  • 8. 8 Ilustración 12 Dispositivos de Windows Ilustración 11 Dispositivos de Windows
  • 9. 9 Ilustración 14 Dispositivos PCI Ilustración 13 Dispositivos USB
  • 10. 10 Ilustración 16 Dispositivos Mouse Ilustración 15 Dispositivo Impresora
  • 11. 11 - Tecnología - Número y tipo de buses (ranuras) para la interconexión de periféricos
  • 12. 12 Sección 5. CPUID CPU-Z Procesador - Nombre - Socket - Tecnología - Voltaje - Instrucciones - Velocidad del núcleo, Multiplicador, Velocidad del Bus, caches - Memoria Cache de datos: 128KB, Memoria Cache de Instrucciones: 3072 KB
  • 13. 13 BIOS - Marca - Versión Memoria - Tipo - Tamaño - Latencia
  • 14. 14 Técnica que busca en todo momento alcanzar una mayor velocidad del reloj de un procesador o frecuencia de un componente electrónico. Consiste en ‘simular’ dos procesadores (o núcleos) en uno solo, dividiendo la carga de trabajo entre ambas y por tanto mejorando la velocidad de procesamiento. Permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU). Son las líneas de interrupción que utilizan los dispositivos para avisar al microprocesador que necesitan su atención. Sección 6. Infografía Overclocking Hyperthreading DMA IRQs
  • 15. 15 CONCLUSIONES Se logra la identificación detallada y a fondo de cada uno de los componentes de un computador utilizando una herramienta de diagnóstico detallado, así mismo se amplía nuestro conocimiento en cuanto a las partes que lo integran con el fin de tener más claridad sobre la arquitectura de computadores.
  • 16. 16 BIBLIOGRAFÍA Castro, M. (2014). Estructura y tecnología de computadores I (Gestión y Sistemas)(págs. 1- 114). Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=tr ue&db=edselb&AN=edselb.3217739&lang=es&site=eds-live Grediaga Olivo, A. (1999). Estructuras de computadores: un computador ejemplo : MaNoTas. [Alicante]: Digitalia. (págs. 17-37). Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=tr ue&db=nlebk&AN=318001&lang=es&site=eds-live Vasquez, G. (19 de 02 de 2012). Arquitectura de computadores I. Red tercer Milenio. Recuperado de http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras_I.pdf