Este documento presenta una introducción a las computadoras. Explica las partes principales de un computador como el monitor, placa base, microprocesador, puertos, memoria RAM, placas de expansión, fuente de alimentación, unidades de disco óptico y duro, teclado y mouse. También describe el software y la arquitectura básica de un microprocesador. El objetivo es brindar conocimientos sobre computadoras a estudiantes.
1. NIVELACION SEGUNDO PERIODO
LAURA ALEJANDRA GODOY PEREZ
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
10-1
INFORMATICA
IBAGUÉ
2017
2. NIVELACION SEGUNDO PERIODO
LAURA ALEJANDRA GODOY PEREZ
CÓDIGO: 13
Presentado a la Profesora: MARÍA ESPERANZA RADA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
10-1
INFORMATICA
IBAGUÉ
2017
TABLA DE CONTENIDO
3. 1.Qué es una computadora?
2.Partes del pc
3.Software
4.Arquitectura de un microprocesador
INTRODUCCIÓN
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. El uso
de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y urbano se
ha desarrollado principalmente en los últimos años. La disponibilidad de
instrumentos y programas de computación hace más viable el análisis detallado de
gran cantidad de información para áreas geográficas, tanto del tamaño de un país
como de un estado o de una región. Los análisis detallados se ejecutan mediante la
identificación de ubicaciones geográficas precisas, a las cuales se aplica la
información. Esta identificación puede usarse entonces para localizar áreas con
ciertas características, y en análisis espaciales para determinar las relaciones entre
diferentes áreas.
OBJETIVO:
Realizar una actividad organizada acerca de el pc y sus partes, adquirir el
conocimiento adecuado sobre esto.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
● Conocer el pc, sus partes y función.
● Introducir a los alumnos al mundo de la Informática y de las
telecomunicaciones.
QUE ES UNA COMPUTADORA?
4. La computadora también denominada computador y ordenador es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en información conveniente
y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser
analizada y utilizada por humanos. Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa (software).
PARTES DEL PC
1. MONITOR
5. El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
2.PLACA BASE:
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio
o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
3.MICROPROCESADOR O CPU
El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de
un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central
es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
4.PUERTOS
Serial SATA, S-ATA o SATA es una interfaz de transferencia de datos entre la placa
base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro,
6. lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado
sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.
5.MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central
de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador..
6.PLACAS DE EXPANSIÓN
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados
(chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión
sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
7.FUENTE DE ALIMENTACIÓN
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
8.UNIDAD DE DISCO ÓPTICO
la unidad de disco óptico es la unidad de disco que utiliza una luz láser como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a
través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia
emisión.son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y
medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el
intercambio y archivo de datos.
9.UNIDAD DE DISCO DURO
7. la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento
de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato,
y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
10.TECLADO
Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos
aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o
mando del aparato en cuestión.el término se encuentra muy asociado al periférico
que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el
usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta
muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.
11. MOUSE
Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el
movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.El mouse
o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente está en
proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los
componentes que desaparecerá en el futuro.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
8. ARQUITECTURA DE UN MICROPROCESADOR
Para entender de mejor forma la arquitectura de un microprocesador viajemos en el
tiempo hacia atrás y recordemos que los primeros microprocesadores de 4 bits que
fueron utilizados por los primeros videojuegos y sistemas de control solo estaban
capacitados para efectuar una operación en cada ciclo del reloj porque solamente
contaban con un conjunto de 45 instrucciones, posteriormente salió al mercado el
microprocesador de 8 bits con un conjunto de 48 instrucciones y una mayor
velocidad de procesamiento. En la actualidad los microprocesadores son capaces
de procesar varias instrucciones al mismo tiempo debido al avance de la
arquitectura utilizada. Esto se debe a que se incrementa el número de bloques que
ejecutan las instrucciones, es el caso de las SSE y AVX que permiten acelerar
cálculos asociados a programas matemáticos, financieros, científicos y de
seguridad.
Con el incremento de bloques se aumenta la velocidad de ejecución pero también
los desarrolladores de software necesitan hacer compatibles sus aplicaciones.
El avance en la arquitectura de diseño permite que cada vez se vayan integrando
los elementos de la placa base y poco a poco pase a formar parte del
microprocesador como por ejemplo el controlador de memoria o la tarjeta gráfica.
Esta tan grande el avance que se está teniendo a nivel tecnológico que ahora ya se
comienza a manejar el concepto de APU en lugar de CPU y no estamos muy lejos
de utilizar el término SOC (SYSTEM ON A CHIP) cuando ya no sean necesarios
más elementos que un simple chip para el manejo de todos los dispositivos de la
computadora.
Concluyendo, la arquitectura es la que define el comportamiento de velocidad que
una computadora tendrá.