El documento discute la importancia del aprendizaje de la geometría descriptiva para los estudiantes de arquitectura. Explica que la geometría es fundamental para estructurar y construir obras arquitectónicas, y que ha estado presente en los planes de estudio de arquitectura en Nicaragua durante décadas. Sin embargo, algunos estudiantes tienen dificultades para motivarse y aprender los conceptos abstractos de la geometría descriptiva. El autor argumenta que es necesario diseñar estrategias de aprendizaje efectivas, como enfocarse en la sol
Sesion 15 sistemas de proyecciones conicasaalcalar
Este documento describe los elementos fundamentales de la perspectiva cónica, incluyendo planos, líneas y puntos. Explica que la perspectiva cónica se basa en la proyección cónica y que depende de la posición del plano de proyección con respecto al observador y el objeto. También describe los distintos elementos geométricos como el plano del cuadro, el plano geométrico, la línea de tierra, y los puntos de fuga y métricos.
Este documento proporciona una introducción al renderizador de CINEMA 4D, explicando sus características clave como la iluminación global y cómo esta permite que los objetos actúen como fuentes de luz difusa. También presenta la herramienta ProjectionMan, la cual proyecta mapas de textura 2D sobre objetos 3D para facilitar la texturización sin tener que hacerlo manualmente para cada objeto.
El dibujo nace como una ambición del hombrelauraavoledo
El dibujo nace como una forma de representar el mundo y mantener imágenes a través del tiempo. En tecnología, el dibujo técnico representa objetos tridimensionales en dos dimensiones, proyectando la profundidad percibida por los ojos. El dibujo técnico utiliza geometría descriptiva, instrumentos tradicionales y de AUTOCAD, y los métodos más comunes son la proyección en perspectiva, axonométrica y ortogonal.
Este taller de dibujo se centra en las enseñanzas del artista uruguayo Joaquín Torres García y su método pedagógico llamado "universalismo constructivo", el cual promovía que los estudiantes descubrieran las estructuras de la realidad aplicando principios de abstracción pero manteniendo la figuración y símbolos culturales. El taller guiará a los participantes a crear un mural inspirado en Torres García para la ONU sobre la paz y solidaridad mundiales usando pictogramas fácilmente comprensibles dentro de
Perspectiva a un punto de fuga: Perspectiva del cuadrado.J Luis Reyes
El documento describe los pasos para dibujar la perspectiva cónica frontal de un cubo de 1 metro por arista a una escala de 1:25, colocado a 2 metros de distancia y 2 metros de altura del observador. Los pasos incluyen trazar la línea de tierra, proyectar los vértices del cubo al plano horizontal y vertical, marcar el punto de fuga, y trazar las líneas que definen las caras visibles y ocultas del cubo en perspectiva.
La perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción en un dibujo, y diferentes técnicas como la perspectiva cónica, simplificada, axonométrica, isométrica y caballera se utilizan para representar objetos tridimensionales en una superficie plana mediante líneas y ángulos.
El documento discute la importancia del aprendizaje de la geometría descriptiva para los estudiantes de arquitectura. Explica que la geometría es fundamental para estructurar y construir obras arquitectónicas, y que ha estado presente en los planes de estudio de arquitectura en Nicaragua durante décadas. Sin embargo, algunos estudiantes tienen dificultades para motivarse y aprender los conceptos abstractos de la geometría descriptiva. El autor argumenta que es necesario diseñar estrategias de aprendizaje efectivas, como enfocarse en la sol
Sesion 15 sistemas de proyecciones conicasaalcalar
Este documento describe los elementos fundamentales de la perspectiva cónica, incluyendo planos, líneas y puntos. Explica que la perspectiva cónica se basa en la proyección cónica y que depende de la posición del plano de proyección con respecto al observador y el objeto. También describe los distintos elementos geométricos como el plano del cuadro, el plano geométrico, la línea de tierra, y los puntos de fuga y métricos.
Este documento proporciona una introducción al renderizador de CINEMA 4D, explicando sus características clave como la iluminación global y cómo esta permite que los objetos actúen como fuentes de luz difusa. También presenta la herramienta ProjectionMan, la cual proyecta mapas de textura 2D sobre objetos 3D para facilitar la texturización sin tener que hacerlo manualmente para cada objeto.
El dibujo nace como una ambición del hombrelauraavoledo
El dibujo nace como una forma de representar el mundo y mantener imágenes a través del tiempo. En tecnología, el dibujo técnico representa objetos tridimensionales en dos dimensiones, proyectando la profundidad percibida por los ojos. El dibujo técnico utiliza geometría descriptiva, instrumentos tradicionales y de AUTOCAD, y los métodos más comunes son la proyección en perspectiva, axonométrica y ortogonal.
Este taller de dibujo se centra en las enseñanzas del artista uruguayo Joaquín Torres García y su método pedagógico llamado "universalismo constructivo", el cual promovía que los estudiantes descubrieran las estructuras de la realidad aplicando principios de abstracción pero manteniendo la figuración y símbolos culturales. El taller guiará a los participantes a crear un mural inspirado en Torres García para la ONU sobre la paz y solidaridad mundiales usando pictogramas fácilmente comprensibles dentro de
Perspectiva a un punto de fuga: Perspectiva del cuadrado.J Luis Reyes
El documento describe los pasos para dibujar la perspectiva cónica frontal de un cubo de 1 metro por arista a una escala de 1:25, colocado a 2 metros de distancia y 2 metros de altura del observador. Los pasos incluyen trazar la línea de tierra, proyectar los vértices del cubo al plano horizontal y vertical, marcar el punto de fuga, y trazar las líneas que definen las caras visibles y ocultas del cubo en perspectiva.
La perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción en un dibujo, y diferentes técnicas como la perspectiva cónica, simplificada, axonométrica, isométrica y caballera se utilizan para representar objetos tridimensionales en una superficie plana mediante líneas y ángulos.
Este documento explica qué es un cómic, sus orígenes y elementos. Un cómic es una sucesión de viñetas que cuentan una historia a través de imágenes y palabras. Su origen se remonta a finales del siglo XIX y se desarrolló como un medio masivo de comunicación. Los elementos fundamentales de un cómic son el lenguaje visual formado por viñetas, planos y colores, y el lenguaje verbal expresado a través de bocadillos, cartelas y onomatopeyas.
Este capítulo discute la naturaleza de la arquitectura como profesión y disciplina académica. Explica que la arquitectura ha existido como oficio por más de cinco milenios y que su enseñanza formal requiere de largos procesos de aprendizaje. Luego describe la estructura convencional de los programas de enseñanza de arquitectura y los cuatro campos básicos de conocimiento que incluyen: diseño, técnica, expresión e historia. Finalmente, analiza la noción de autonomía versus heter
El documento describe los conceptos y elementos básicos de la perspectiva central o cónica, incluyendo el punto de vista (PV), el plano del cuadro, el plano principal de visión (PPV), el plano de horizonte (LH) y las proyectantes. Explica que la perspectiva de un objeto es el dibujo resultante de la intersección de las proyectantes que pasan a través de todos los puntos del objeto en el plano del cuadro.
Perspectiva de un cubo de 1m3 de vista normal con un plano de corte por detrás del objeto.
Muestra de un ejercicio en lamina de papel doble oficio 39cm x 30cm
ESC. 1:50
El documento resume la historia de Pixar Animation Studios, desde sus inicios como The Graphics Group dentro de Lucasfilm hasta convertirse en un importante estudio de animación. Explica que Pixar comenzó creando hardware gráfico y software de renderizado. Luego produjo cortometrajes pioneros y forjó una alianza con Disney que dio como resultado exitosas películas como Toy Story, Finding Nemo y WALL-E. El documento también destaca a figuras clave como Steve Jobs, John Lasseter y Andrew Stanton.
En esta presentación se muestran las distintas imágenes visuales que han sido estructuradas en una narrativa instruccional para enseñar contenidos de geometría descriptiva
Frank Gehry es un arquitecto contemporáneo que considera la arquitectura como un arte. Su Walt Disney Concert Hall en Los Ángeles se diseñó como una escultura urbana monumental mediante una forma sinuosa y compleja. El auditorio se organiza diagonalmente dentro de un bloque rectangular, estableciendo una relación escultórica con la ciudad y una ordenación funcional interior a través de una gran diagonal.
Nicolás Sosa Larrain es un estudiante de arquitectura en la Universidad de Morón con matrícula 46011160. Su trabajo se centra en la perspectiva y las sombras en la arquitectura.
Este documento describe el origen e historia del dibujo técnico, sus principales tipos como el dibujo arquitectónico y el dibujo mecánico, las perspectivas más utilizadas como la caballera y la isométrica, la normalización de las medidas y procesos, y los elementos de la acotación como las líneas y símbolos de cota.
Este documento describe diferentes configuraciones de líneas y su relación con los puntos de fuga. Indica que cuando las líneas amarillas son paralelas entre sí y el resto parten de un punto de fuga, se trata de una perspectiva. Si no existen líneas paralelas y todas parten de un punto de fuga, la configuración corresponde a una perspectiva.
Un lápiz consiste en una mina de grafito encapsulada en madera, papel o plástico. La dureza del grafito determina el grosor de la línea trazada, siendo los lápices más blandos ideales para trazos oscuros y los más duros para líneas delgadas. El documento también presenta ejercicios para practicar el control y precisión del trazo con lápiz variando la posición de la mano y eligiendo lápices de diferentes grados de dureza.
Este documento describe los aspectos de la luz y su influencia en la percepción del espacio. Explica cómo la luz revela la forma y textura de los objetos y afecta la percepción de la distancia. También discute el significado simbólico de la luz en diferentes culturas y religiones. Luego, presenta fotografías de una maqueta arquitectónica tomadas a diferentes horas del día para demostrar cómo cambia la calidad y dirección de la luz natural en el espacio.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020 debido a los bloqueos y otras medidas de contención. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
Este documento describe el método directo para trazar una perspectiva a un punto de fuga. Explica los elementos básicos de una perspectiva como el punto de vista, la línea de horizonte y el plano de cuadro. Luego, detalla los pasos para trazar primero los trazos guía del objeto usando los alzados frontal y lateral, y luego trazar el volumen del objeto en perspectiva llevando las medidas del alzado lateral al punto de fuga auxiliar en el alzado frontal. Finalmente, muestra cómo quitar las líneas guía para enfoc
Este documento explica los conceptos fundamentales de la perspectiva en el dibujo, incluyendo la línea del horizonte, los puntos de fuga, el plano del cuadro y el punto de vista. Define términos clave como segmento, paralelas, convergentes, vértice, perpendicular y oblicua. Incluye ejemplos de dibujos que ilustran estos conceptos y cómo las líneas convergen en uno o más puntos de fuga.
Punto de fuga simplifica la edición de correcciones de perspectiva en imágenes que contienen planos en perspectiva como edificios, paredes o suelos. Antes de usar Punto de fuga, se deben definir los planos rectangulares que se alinean con la perspectiva en la imagen. Existen uno, dos o tres puntos de fuga posibles dependiendo del tipo de perspectiva: frontal paralela, oblicua o aérea.
El documento describe diferentes tipos de sistemas de representación gráfica de objetos tridimensionales en dos dimensiones, incluyendo la axonometría, la perspectiva isométrica y la perspectiva cónica. La perspectiva isométrica representa los objetos manteniendo las mismas proporciones en los tres ejes, mientras que la perspectiva cónica se aproxima más a la visión humana al incluir la distorsión de la profundidad.
El documento explica cómo dibujar una figura en perspectiva cónica con un punto de fuga. Primero se dibuja una línea de horizonte y se elige un punto de fuga. Luego, se trazan líneas desde cada vértice de un cuadrado inicial hacia el punto de fuga para crear la ilusión de profundidad. Finalmente, se construye un segundo cuadrado proporcional para formar un cubo con sensación de perspectiva.
Este documento trata sobre la geometría descriptiva y sus conceptos fundamentales. Explica que la geometría descriptiva representa objetos tridimensionales en una superficie plana utilizando proyecciones ortogonales. Define elementos como puntos, rectas, planos y sólidos en el espacio tridimensional y sus representaciones mediante proyecciones. También describe los sistemas de proyección y representación como el diédrico y sus aplicaciones en ingeniería.
El documento explica los conceptos básicos de la geometría descriptiva, incluyendo definiciones, tipos de proyecciones, sistemas de representación y elementos geométricos como puntos y rectas. Describe la teoría de la proyección ortogonal, los sistemas diédrico y acotado, y cómo representar puntos y rectas tridimensionales usando doble proyección.
Este documento explica qué es un cómic, sus orígenes y elementos. Un cómic es una sucesión de viñetas que cuentan una historia a través de imágenes y palabras. Su origen se remonta a finales del siglo XIX y se desarrolló como un medio masivo de comunicación. Los elementos fundamentales de un cómic son el lenguaje visual formado por viñetas, planos y colores, y el lenguaje verbal expresado a través de bocadillos, cartelas y onomatopeyas.
Este capítulo discute la naturaleza de la arquitectura como profesión y disciplina académica. Explica que la arquitectura ha existido como oficio por más de cinco milenios y que su enseñanza formal requiere de largos procesos de aprendizaje. Luego describe la estructura convencional de los programas de enseñanza de arquitectura y los cuatro campos básicos de conocimiento que incluyen: diseño, técnica, expresión e historia. Finalmente, analiza la noción de autonomía versus heter
El documento describe los conceptos y elementos básicos de la perspectiva central o cónica, incluyendo el punto de vista (PV), el plano del cuadro, el plano principal de visión (PPV), el plano de horizonte (LH) y las proyectantes. Explica que la perspectiva de un objeto es el dibujo resultante de la intersección de las proyectantes que pasan a través de todos los puntos del objeto en el plano del cuadro.
Perspectiva de un cubo de 1m3 de vista normal con un plano de corte por detrás del objeto.
Muestra de un ejercicio en lamina de papel doble oficio 39cm x 30cm
ESC. 1:50
El documento resume la historia de Pixar Animation Studios, desde sus inicios como The Graphics Group dentro de Lucasfilm hasta convertirse en un importante estudio de animación. Explica que Pixar comenzó creando hardware gráfico y software de renderizado. Luego produjo cortometrajes pioneros y forjó una alianza con Disney que dio como resultado exitosas películas como Toy Story, Finding Nemo y WALL-E. El documento también destaca a figuras clave como Steve Jobs, John Lasseter y Andrew Stanton.
En esta presentación se muestran las distintas imágenes visuales que han sido estructuradas en una narrativa instruccional para enseñar contenidos de geometría descriptiva
Frank Gehry es un arquitecto contemporáneo que considera la arquitectura como un arte. Su Walt Disney Concert Hall en Los Ángeles se diseñó como una escultura urbana monumental mediante una forma sinuosa y compleja. El auditorio se organiza diagonalmente dentro de un bloque rectangular, estableciendo una relación escultórica con la ciudad y una ordenación funcional interior a través de una gran diagonal.
Nicolás Sosa Larrain es un estudiante de arquitectura en la Universidad de Morón con matrícula 46011160. Su trabajo se centra en la perspectiva y las sombras en la arquitectura.
Este documento describe el origen e historia del dibujo técnico, sus principales tipos como el dibujo arquitectónico y el dibujo mecánico, las perspectivas más utilizadas como la caballera y la isométrica, la normalización de las medidas y procesos, y los elementos de la acotación como las líneas y símbolos de cota.
Este documento describe diferentes configuraciones de líneas y su relación con los puntos de fuga. Indica que cuando las líneas amarillas son paralelas entre sí y el resto parten de un punto de fuga, se trata de una perspectiva. Si no existen líneas paralelas y todas parten de un punto de fuga, la configuración corresponde a una perspectiva.
Un lápiz consiste en una mina de grafito encapsulada en madera, papel o plástico. La dureza del grafito determina el grosor de la línea trazada, siendo los lápices más blandos ideales para trazos oscuros y los más duros para líneas delgadas. El documento también presenta ejercicios para practicar el control y precisión del trazo con lápiz variando la posición de la mano y eligiendo lápices de diferentes grados de dureza.
Este documento describe los aspectos de la luz y su influencia en la percepción del espacio. Explica cómo la luz revela la forma y textura de los objetos y afecta la percepción de la distancia. También discute el significado simbólico de la luz en diferentes culturas y religiones. Luego, presenta fotografías de una maqueta arquitectónica tomadas a diferentes horas del día para demostrar cómo cambia la calidad y dirección de la luz natural en el espacio.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020 debido a los bloqueos y otras medidas de contención. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
Este documento describe el método directo para trazar una perspectiva a un punto de fuga. Explica los elementos básicos de una perspectiva como el punto de vista, la línea de horizonte y el plano de cuadro. Luego, detalla los pasos para trazar primero los trazos guía del objeto usando los alzados frontal y lateral, y luego trazar el volumen del objeto en perspectiva llevando las medidas del alzado lateral al punto de fuga auxiliar en el alzado frontal. Finalmente, muestra cómo quitar las líneas guía para enfoc
Este documento explica los conceptos fundamentales de la perspectiva en el dibujo, incluyendo la línea del horizonte, los puntos de fuga, el plano del cuadro y el punto de vista. Define términos clave como segmento, paralelas, convergentes, vértice, perpendicular y oblicua. Incluye ejemplos de dibujos que ilustran estos conceptos y cómo las líneas convergen en uno o más puntos de fuga.
Punto de fuga simplifica la edición de correcciones de perspectiva en imágenes que contienen planos en perspectiva como edificios, paredes o suelos. Antes de usar Punto de fuga, se deben definir los planos rectangulares que se alinean con la perspectiva en la imagen. Existen uno, dos o tres puntos de fuga posibles dependiendo del tipo de perspectiva: frontal paralela, oblicua o aérea.
El documento describe diferentes tipos de sistemas de representación gráfica de objetos tridimensionales en dos dimensiones, incluyendo la axonometría, la perspectiva isométrica y la perspectiva cónica. La perspectiva isométrica representa los objetos manteniendo las mismas proporciones en los tres ejes, mientras que la perspectiva cónica se aproxima más a la visión humana al incluir la distorsión de la profundidad.
El documento explica cómo dibujar una figura en perspectiva cónica con un punto de fuga. Primero se dibuja una línea de horizonte y se elige un punto de fuga. Luego, se trazan líneas desde cada vértice de un cuadrado inicial hacia el punto de fuga para crear la ilusión de profundidad. Finalmente, se construye un segundo cuadrado proporcional para formar un cubo con sensación de perspectiva.
Este documento trata sobre la geometría descriptiva y sus conceptos fundamentales. Explica que la geometría descriptiva representa objetos tridimensionales en una superficie plana utilizando proyecciones ortogonales. Define elementos como puntos, rectas, planos y sólidos en el espacio tridimensional y sus representaciones mediante proyecciones. También describe los sistemas de proyección y representación como el diédrico y sus aplicaciones en ingeniería.
El documento explica los conceptos básicos de la geometría descriptiva, incluyendo definiciones, tipos de proyecciones, sistemas de representación y elementos geométricos como puntos y rectas. Describe la teoría de la proyección ortogonal, los sistemas diédrico y acotado, y cómo representar puntos y rectas tridimensionales usando doble proyección.
La axonometría es una proyección geométrica que representa figuras tridimensionales en un plano mediante la proyección de sus ejes. Existen dos tipos principales: la axonometría ortogonal, que mantiene los ángulos entre ejes, y la axonometría oblicua, como la perspectiva caballera y militar, que reducen una dimensión.