El documento describe un proyecto para desarrollar una aplicación llamada LeELa player para mejorar el aprendizaje del inglés a través de la escucha de películas con subtítulos. Se revisan las herramientas existentes, los objetivos técnicos y funcionales, y se explica que la aplicación se desarrollará en Java usando librerías multimedia. El diseño incluye un diagrama de clases y la aplicación se pondrá a disposición de los usuarios a través de SourceForge y Java Web Start.
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 03 Extraccion De Audio. C DexJosé M. Padilla
Este documento describe el programa CDex, el cual permite extraer audio de un CD y guardarlo en formatos como WAV o MP3. Explica cómo instalar el programa, sus funciones principales como menús y controles, y proporciona un caso práctico sobre cómo extraer una pista de audio completa en formato WAV y un fragmento de la pista en formato MP3.
El documento describe las funciones de Audacity, un editor de audio libre y de código abierto. Audacity permite grabar audio, editar archivos de audio, aplicar efectos como ecualización y compresión, y exportar archivos a diferentes formatos. Es software libre distribuido bajo la licencia GPL y funciona en Windows, Mac OS y Linux.
Este documento proporciona instrucciones para crear un podcast usando el programa Audacity. Explica cómo descargar e instalar Audacity, configurar la calidad de grabación y formatos de archivo, realizar la primera grabación y editar pistas de audio mediante herramientas como cortar, pegar y silenciar. También cubre cómo importar archivos de audio existentes, aplicar efectos como eco o inversión, y exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3 con etiquetas ID3. El objetivo es acercar a los lectores al proceso de creación de un
La psicología de los objetos cotidianos - Cap 1Mario Rodriguez
El capítulo discute la importancia del diseño intuitivo y fácil de usar de los objetos cotidianos. Los objetos deben ser visibles y comunicar su funcionamiento de manera clara para que las personas puedan usarlos sin instrucciones. Un buen diseño hace que las funciones sean obvias basadas en las características del objeto.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020. A medida que se implementaron las vacunas en 2021, la mayoría de las economías comenzaron a recuperarse, aunque los efectos a largo plazo en los mercados laborales y sectores específicos aún no están claros.
El estudio de los objetos de uso desarrollados desde el diseño industrial representan un trabajo inter y multidisciplinario; para esto se requiere de la observación de la experiencia acumulada a partir de los primeros
conceptos de prestigiosos representantes de la teoría y la práctica de la semiótica, hasta los más recientes en el campo de la teoría proyectual.
Este trabajo de revisión tiene como objetivo la exploración y reseña diacrónica de los principales protagonistas y obras relacionadas con el ámbito del diseño de objetos de uso, desde la perspectiva teórica de la semiótica estructuralista perteneciente a la Escuela de París.
La innovación en ingeniería a menudo implica el uso de nuevos materiales. Sin embargo, los desastres de ingeniería a menudo ocurren debido a la selección incorrecta de materiales o a un mal entendimiento de sus propiedades. Por lo tanto, es fundamental que los ingenieros comprendan cómo se seleccionan los materiales y conozcan sus propiedades y limitaciones.
Reproductor de música DG Player
Aplicación informática que permite a diversos usuarios la reproducción de canciones que estén almacenadas en uno o varios directorios previamente especificados. DG Player fue programado en el lenguaje de programación Java por medio de capas.
Enlaces del proyecto:
Página web de DG Player:
http://goo.gl/PVMfL2
Código fuente del proyecto:
https://github.com/esdanielgomez/dgplayer
Presentación:
https://youtu.be/Ny9kCXu_5WI
Documento del proyecto:
https://es.scribd.com/document/331334418/dgplayer
Desarrollador:
Daniel Gomez Jaramillo
2016
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 03 Extraccion De Audio. C DexJosé M. Padilla
Este documento describe el programa CDex, el cual permite extraer audio de un CD y guardarlo en formatos como WAV o MP3. Explica cómo instalar el programa, sus funciones principales como menús y controles, y proporciona un caso práctico sobre cómo extraer una pista de audio completa en formato WAV y un fragmento de la pista en formato MP3.
El documento describe las funciones de Audacity, un editor de audio libre y de código abierto. Audacity permite grabar audio, editar archivos de audio, aplicar efectos como ecualización y compresión, y exportar archivos a diferentes formatos. Es software libre distribuido bajo la licencia GPL y funciona en Windows, Mac OS y Linux.
Este documento proporciona instrucciones para crear un podcast usando el programa Audacity. Explica cómo descargar e instalar Audacity, configurar la calidad de grabación y formatos de archivo, realizar la primera grabación y editar pistas de audio mediante herramientas como cortar, pegar y silenciar. También cubre cómo importar archivos de audio existentes, aplicar efectos como eco o inversión, y exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3 con etiquetas ID3. El objetivo es acercar a los lectores al proceso de creación de un
La psicología de los objetos cotidianos - Cap 1Mario Rodriguez
El capítulo discute la importancia del diseño intuitivo y fácil de usar de los objetos cotidianos. Los objetos deben ser visibles y comunicar su funcionamiento de manera clara para que las personas puedan usarlos sin instrucciones. Un buen diseño hace que las funciones sean obvias basadas en las características del objeto.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020. A medida que se implementaron las vacunas en 2021, la mayoría de las economías comenzaron a recuperarse, aunque los efectos a largo plazo en los mercados laborales y sectores específicos aún no están claros.
El estudio de los objetos de uso desarrollados desde el diseño industrial representan un trabajo inter y multidisciplinario; para esto se requiere de la observación de la experiencia acumulada a partir de los primeros
conceptos de prestigiosos representantes de la teoría y la práctica de la semiótica, hasta los más recientes en el campo de la teoría proyectual.
Este trabajo de revisión tiene como objetivo la exploración y reseña diacrónica de los principales protagonistas y obras relacionadas con el ámbito del diseño de objetos de uso, desde la perspectiva teórica de la semiótica estructuralista perteneciente a la Escuela de París.
La innovación en ingeniería a menudo implica el uso de nuevos materiales. Sin embargo, los desastres de ingeniería a menudo ocurren debido a la selección incorrecta de materiales o a un mal entendimiento de sus propiedades. Por lo tanto, es fundamental que los ingenieros comprendan cómo se seleccionan los materiales y conozcan sus propiedades y limitaciones.
Reproductor de música DG Player
Aplicación informática que permite a diversos usuarios la reproducción de canciones que estén almacenadas en uno o varios directorios previamente especificados. DG Player fue programado en el lenguaje de programación Java por medio de capas.
Enlaces del proyecto:
Página web de DG Player:
http://goo.gl/PVMfL2
Código fuente del proyecto:
https://github.com/esdanielgomez/dgplayer
Presentación:
https://youtu.be/Ny9kCXu_5WI
Documento del proyecto:
https://es.scribd.com/document/331334418/dgplayer
Desarrollador:
Daniel Gomez Jaramillo
2016
Manual sobre Edición de Vídeo con Kdenlive 2018Agneta Gallardo
Este documento presenta una introducción al software de edición de video Kdenlive. Explica los formatos y códecs de video más comunes, los pasos básicos en la edición de video, y proporciona instrucciones sobre cómo configurar y utilizar el entorno de Kdenlive, incluyendo las cuatro zonas principales (carpeta del proyecto, efectos/transiciones/propiedades, ventanas de monitorización y línea de tiempo) y las herramientas básicas de edición en la línea de tiempo.
El documento define los tres principales tipos de software como software de sistema, de aplicación y de programación. Explica que el software de sistema aísla al usuario de los detalles del hardware, el software de aplicación permite realizar tareas específicas, y el software de programación son herramientas para desarrollar programas. También describe los archivos como una forma de organizar recursos para almacenar datos de manera permanente, mencionando diferentes tipos como imágenes, audio y video.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos informáticos, incluyendo procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes. Explica las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo, como Word para procesadores de texto y Excel para hojas de cálculo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática y tecnología de la información. Explica los formatos más comunes para procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos informáticos, incluyendo procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes. Explica las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo, como Word para procesadores de texto y Excel para hojas de cálculo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática y tecnología de la información. Explica los formatos más comunes para procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
El documento resume 3 tipos principales de archivos de ofimática: procesadores de texto (Word), hojas de cálculo (Excel) y bases de datos (Access). Describe brevemente cada uno y menciona las aplicaciones principales para ejecutarlos. También cubre presentaciones (PowerPoint), correo electrónico (Outlook) y herramientas de reconocimiento de voz.
Este documento compara dos programas de grabación y edición de discos ópticos, el software propietario Nero 12 Platinum y el software libre K3B. Describe las funciones, requisitos técnicos, costos y disponibilidad de ambos programas. Nero 12 Platinum es una suite completa para Windows que cuesta aproximadamente 90 euros, mientras que K3B es gratuito, funciona en sistemas Linux/Unix y ofrece funcionalidades básicas de grabación y edición de CDs, DVDs y Blu-ray.
Mozilla Firefox es un navegador web gratuito y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla. Ofrece características como pestañas, marcadores dinámicos, y navegación privada, y es compatible con HTML, XML y otros lenguajes web. Ubuntu es una distribución Linux gratuita y de código abierto conocida por su facilidad de uso y aplicaciones como el navegador Firefox y el cliente de mensajería Empathy. Estos y otros programas discutidos, como Thunderbird, VLC y Audacity, son herramientas de software libre
Java fue lanzado en 1995 y actualmente está en su versión 6. Java es un lenguaje portable que puede ejecutarse en diversas plataformas gracias a que compila el código fuente a bytecodes e intermedios y la JVM se encarga de la conversión final a código de máquina. Existen tres ediciones de Java: SE, EE y ME, orientadas a diferentes tipos de aplicaciones. Java soporta tipos de datos primitivos, cadenas, arrays y objetos, e incluye controles de flujo como if/else, switch y bucles for para la programación orient
Desde el "green project" de 1991 hasta la adquisición de Sun por Oracle a fines del 2009, muchos eventos han pasado entorno a Java. Desde las ópticas de tres proyectos: JNode, un sistema operativo escrito en Java, LWJGL, una solución para programación de juegos que implementa OpenGL y OpenAL entre otros en una sola API, y Apache Harmony, una implementación libre de Java SE 5.0, se propuso a los asistentes a hacer pronósticos sobre qué sucederá con el Java de Sun y hacia dónde habrá que apostar este año. Presentado en la 12ma. reunión de springhispano.org, grails.org.mx y javamexico.org el sábado 30 de enero de 2010.
El documento proporciona información sobre diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática e informática. Explica los tipos de archivos de texto, hojas de cálculo, bases de datos, correo electrónico, presentaciones, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
Este documento presenta conceptos básicos sobre Java. Explica que Java puede usarse para crear aplicaciones de consola y aplicaciones para propósitos generales como applets. También resume brevemente la historia de Java desde su creación en 1991 hasta las versiones actuales. Identifica elementos comunes en los lenguajes de programación como palabras reservadas, identificadores, operadores y reglas de sintaxis usando un programa de ejemplo en Java.
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOIria Rey Varela
Este documento presenta una comparativa de tres suites de modelado 3D: Autodesk 3DS Max 2010, Autodesk Maya 2009 y Lightwave 3D v9.6. Describe los requisitos, características, precios, formatos de importación/exportación y ámbitos de uso de cada programa. Además, incluye enlaces a videos tutoriales sobre la creación de formas básicas, compuestas y complejas en los tres softwares. El documento concluye que 3DS Max es la mejor opción para principiantes debido a su facilidad de uso y la gran cantidad
Este documento proporciona recomendaciones para organizar los recursos educativos digitales, incluyendo elegir el software adecuado, agrupar los recursos multimedia en una carpeta, optimizar los elementos para mejorar el rendimiento, y planificar las actividades didácticas de antemano. También incluye enlaces a recursos como imágenes, sonidos, animaciones, y editores de software libre para crear y modificar contenidos multimedia.
Este documento trata sobre diferentes formatos de video, tipos de compresión y codecs de video, soportes de almacenamiento como DVD y Blue Ray, definiciones de video como alta definición, el proceso de ripeo y algunos reproductores multimedia como Kantaris, Media Player Classic, Miro y MPlayer.
Hardware copyleft, la comunidad Qi-hardwareitsas_ehu
Este documento describe los principios del hardware copyleft y su aplicación a proyectos de hardware abierto. Explica las similitudes y diferencias entre el desarrollo de software y hardware libre, y presenta varios proyectos de hardware copyleft como Ben NanoNote, SIE, UBB y Milkymist One. También discute las herramientas de diseño electrónico de código abierto como KiCad y los desafíos comunes en el desarrollo de hardware libre.
Este documento contiene el portafolio de un estudiante de programación. Incluye 7 actividades realizadas en Java que van desde imprimir números hasta calcular promedios de varios alumnos. También incluye una tabla comparativa de 8 editores de texto comúnmente usados para Java y una lista de palabras reservadas y tipos de datos en este lenguaje.
Este documento contiene el portafolio de Amado Alejandro Ibarra Cervantes. Incluye 5 programas en Java con sus descripciones y códigos. También incluye actividades sobre editores de texto para Java, palabras reservadas en Java y tipos de datos.
Este documento describe cómo configurar una radio en línea gratuita usando software de código abierto. Explica los conceptos básicos como streaming de audio, latencia y tiempo real. Luego detalla las piezas de software requeridas como JACK, Icecast e IDJC y cómo licenciar música. Finalmente, proporciona instrucciones paso a paso para configurar el servidor, agregar música e iniciar la transmisión de la radio en una red local.
Manual sobre Edición de Vídeo con Kdenlive 2018Agneta Gallardo
Este documento presenta una introducción al software de edición de video Kdenlive. Explica los formatos y códecs de video más comunes, los pasos básicos en la edición de video, y proporciona instrucciones sobre cómo configurar y utilizar el entorno de Kdenlive, incluyendo las cuatro zonas principales (carpeta del proyecto, efectos/transiciones/propiedades, ventanas de monitorización y línea de tiempo) y las herramientas básicas de edición en la línea de tiempo.
El documento define los tres principales tipos de software como software de sistema, de aplicación y de programación. Explica que el software de sistema aísla al usuario de los detalles del hardware, el software de aplicación permite realizar tareas específicas, y el software de programación son herramientas para desarrollar programas. También describe los archivos como una forma de organizar recursos para almacenar datos de manera permanente, mencionando diferentes tipos como imágenes, audio y video.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos informáticos, incluyendo procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes. Explica las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo, como Word para procesadores de texto y Excel para hojas de cálculo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática y tecnología de la información. Explica los formatos más comunes para procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos informáticos, incluyendo procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes. Explica las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo, como Word para procesadores de texto y Excel para hojas de cálculo.
Este documento describe brevemente diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática y tecnología de la información. Explica los formatos más comunes para procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones, correo electrónico, reconocimiento de voz, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
El documento resume 3 tipos principales de archivos de ofimática: procesadores de texto (Word), hojas de cálculo (Excel) y bases de datos (Access). Describe brevemente cada uno y menciona las aplicaciones principales para ejecutarlos. También cubre presentaciones (PowerPoint), correo electrónico (Outlook) y herramientas de reconocimiento de voz.
Este documento compara dos programas de grabación y edición de discos ópticos, el software propietario Nero 12 Platinum y el software libre K3B. Describe las funciones, requisitos técnicos, costos y disponibilidad de ambos programas. Nero 12 Platinum es una suite completa para Windows que cuesta aproximadamente 90 euros, mientras que K3B es gratuito, funciona en sistemas Linux/Unix y ofrece funcionalidades básicas de grabación y edición de CDs, DVDs y Blu-ray.
Mozilla Firefox es un navegador web gratuito y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla. Ofrece características como pestañas, marcadores dinámicos, y navegación privada, y es compatible con HTML, XML y otros lenguajes web. Ubuntu es una distribución Linux gratuita y de código abierto conocida por su facilidad de uso y aplicaciones como el navegador Firefox y el cliente de mensajería Empathy. Estos y otros programas discutidos, como Thunderbird, VLC y Audacity, son herramientas de software libre
Java fue lanzado en 1995 y actualmente está en su versión 6. Java es un lenguaje portable que puede ejecutarse en diversas plataformas gracias a que compila el código fuente a bytecodes e intermedios y la JVM se encarga de la conversión final a código de máquina. Existen tres ediciones de Java: SE, EE y ME, orientadas a diferentes tipos de aplicaciones. Java soporta tipos de datos primitivos, cadenas, arrays y objetos, e incluye controles de flujo como if/else, switch y bucles for para la programación orient
Desde el "green project" de 1991 hasta la adquisición de Sun por Oracle a fines del 2009, muchos eventos han pasado entorno a Java. Desde las ópticas de tres proyectos: JNode, un sistema operativo escrito en Java, LWJGL, una solución para programación de juegos que implementa OpenGL y OpenAL entre otros en una sola API, y Apache Harmony, una implementación libre de Java SE 5.0, se propuso a los asistentes a hacer pronósticos sobre qué sucederá con el Java de Sun y hacia dónde habrá que apostar este año. Presentado en la 12ma. reunión de springhispano.org, grails.org.mx y javamexico.org el sábado 30 de enero de 2010.
El documento proporciona información sobre diferentes tipos de archivos utilizados en ofimática e informática. Explica los tipos de archivos de texto, hojas de cálculo, bases de datos, correo electrónico, presentaciones, video, audio e imágenes, así como las aplicaciones utilizadas para abrir cada tipo de archivo.
Este documento presenta conceptos básicos sobre Java. Explica que Java puede usarse para crear aplicaciones de consola y aplicaciones para propósitos generales como applets. También resume brevemente la historia de Java desde su creación en 1991 hasta las versiones actuales. Identifica elementos comunes en los lenguajes de programación como palabras reservadas, identificadores, operadores y reglas de sintaxis usando un programa de ejemplo en Java.
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOIria Rey Varela
Este documento presenta una comparativa de tres suites de modelado 3D: Autodesk 3DS Max 2010, Autodesk Maya 2009 y Lightwave 3D v9.6. Describe los requisitos, características, precios, formatos de importación/exportación y ámbitos de uso de cada programa. Además, incluye enlaces a videos tutoriales sobre la creación de formas básicas, compuestas y complejas en los tres softwares. El documento concluye que 3DS Max es la mejor opción para principiantes debido a su facilidad de uso y la gran cantidad
Este documento proporciona recomendaciones para organizar los recursos educativos digitales, incluyendo elegir el software adecuado, agrupar los recursos multimedia en una carpeta, optimizar los elementos para mejorar el rendimiento, y planificar las actividades didácticas de antemano. También incluye enlaces a recursos como imágenes, sonidos, animaciones, y editores de software libre para crear y modificar contenidos multimedia.
Este documento trata sobre diferentes formatos de video, tipos de compresión y codecs de video, soportes de almacenamiento como DVD y Blue Ray, definiciones de video como alta definición, el proceso de ripeo y algunos reproductores multimedia como Kantaris, Media Player Classic, Miro y MPlayer.
Hardware copyleft, la comunidad Qi-hardwareitsas_ehu
Este documento describe los principios del hardware copyleft y su aplicación a proyectos de hardware abierto. Explica las similitudes y diferencias entre el desarrollo de software y hardware libre, y presenta varios proyectos de hardware copyleft como Ben NanoNote, SIE, UBB y Milkymist One. También discute las herramientas de diseño electrónico de código abierto como KiCad y los desafíos comunes en el desarrollo de hardware libre.
Este documento contiene el portafolio de un estudiante de programación. Incluye 7 actividades realizadas en Java que van desde imprimir números hasta calcular promedios de varios alumnos. También incluye una tabla comparativa de 8 editores de texto comúnmente usados para Java y una lista de palabras reservadas y tipos de datos en este lenguaje.
Este documento contiene el portafolio de Amado Alejandro Ibarra Cervantes. Incluye 5 programas en Java con sus descripciones y códigos. También incluye actividades sobre editores de texto para Java, palabras reservadas en Java y tipos de datos.
Este documento describe cómo configurar una radio en línea gratuita usando software de código abierto. Explica los conceptos básicos como streaming de audio, latencia y tiempo real. Luego detalla las piezas de software requeridas como JACK, Icecast e IDJC y cómo licenciar música. Finalmente, proporciona instrucciones paso a paso para configurar el servidor, agregar música e iniciar la transmisión de la radio en una red local.
Este documento resume las principales características de las redes sociales en la Web 2.0. Define las redes sociales como plataformas que permiten establecer relaciones con otros usuarios. Luego clasifica y describe varias redes sociales populares como Facebook, Tuenti, MySpace, Twitter, LinkedIn y Last.fm. Finalmente, concluye que la existencia de tantas redes sociales gratuitas indica la cantidad de dinero que genera la publicidad, y que surgen nuevas formas de negocio en la industria musical debido a la crisis del sector.
Este documento describe el Proyecto SETI y su proyecto pionero SETI@home, el cual utiliza la computación distribuida a través de millones de voluntarios para analizar datos de radiotelescopios en busca de señales de inteligencia extraterrestre. Explica cómo funciona el software BOINC que ejecuta SETI@home y otros proyectos distribuidos, asignando tareas de procesamiento a computadoras voluntarias y recopilando resultados.
El documento describe diferentes técnicas de modelado basado en imágenes (IBR), incluyendo IBR puro que usa solo imágenes para renderizar escenas sin modelado 3D, e IBR híbrido que usa imágenes para guiar la reconstrucción de modelos 3D. Se detallan métodos como panoramas cilíndricos, mosaicos concéntricos, puntadas plenópticas, campos de luz, texturas de relieve, reconstrucción con profundidad y optimización no lineal. El IBR ha sido usado en películ
El patrón Decorator permite añadir dinámicamente nuevas responsabilidades a un objeto. Se crea una clase abstracta Decorador que mantiene una referencia al objeto que se desea extender y hereda de ella clases concretas que implementan las nuevas responsabilidades. De esta forma se puede combinar funcionalidad de forma flexible sin necesidad de crear subclases para cada posible combinación.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
PFC LeELa player
1. LeELa player Learning English Language
Autor: Mario Rodríguez Martín
Tutores: Francisco Gortázar Bellas
Tutores: Micael Gallego Carrillo
Ingeniería Informática
Junio 2009
3. Introducción
Se pretende crear una herramienta para mejorar el
inglés del usuario
Los profesores de idiomas recomiendan que una
manera eficiente de aprender es escuchando a
personas nativas (listening), como ocurre en una
película en VOS
Para ello se ha pensado desarrollar un reproductor
multimedia en el que el usuario tenga más opciones y
un mayor control sobre los subtítulos
LeELa player 3
5. Herramientas existentes
Aplicaciones para aprender inglés
DVD’s con películas en VOS
Sistema de fichas
LeELa player 5
6. Herramientas existentes
Aplicaciones para aprender inglés
Juegos
Conversaciones
Vocabulario
LeELa player 6
7. Herramientas existentes
Reproductores multimedia
Windows Media Player (permite sincronizar equipos remotos)
VLC Media Player (incluye códecs, permite streaming)
QuickTime Player (reproduce archivos .mov)
BS.Player (captura frames, permite 2 pistas de subtítulos)
FLV Player (reproduce archivos Adobe Flash Video .flv)
GOM Media Player (3 modos de visualización, reproduce archivos dañados)
Media Player Classic Homecinema (vídeo y audio por separado, evita tearing)
Winamp (gestiona toda la biblioteca de música)
LeELa player 7
9. Objetivos
Características técnicas
Soportar los formatos multimedia más comunes (.avi, .mp3)
Soportar los formatos de subtítulos más comunes (.srt, .lrc)
Facilidad de uso (GUI)
Requisitos básicos
Funciones típicas de un reproductor (pausar, lista de reproducción,
controlar volumen y progreso, etc.)
Seleccionar entre 2 pistas de audio
Requisitos específicos
Repetir y/o consultar la última frase
Permitir 2 pistas de subtítulos simultáneas
LeELa player 9
11. Tecnología
Lenguaje de programación: Java
Orientado a Objetos
Independiente de la plataforma (JVM)
Simple
Robusto
Seguro
Entorno de programación: NetBeans
Repositorio de versiones: SVN
LeELa player 11
12. Tecnología
Librerías multimedia
C
en
3 ar
200 ra
m
e o g
e sd pr
d a
o ar
r ad P
Pa
7
200
e
e sd
d
o
r ad
Pa JVLC
LeELa player 12
13. Tecnología
Subtítulos
SubtRip .srt Lyrics .lrc
1 1 [ti:Wonderwall]
00:01:52,594 --> 00:01:54,928 00:01:52,000 --> 00:01:54,334 [ar:Oasis]
Yeah, hello. You're Steve? Sí, hola. ¿Eres Steve? [au:Written by Noel Gallagher]
[al:(What's The Story) Morning Glory]
2 2 [00:22.00]Today is gonna be the day…
00:01:55,089 --> 00:01:56,943 00:01:54,495 --> 00:01:56,350 [00:27.00]By now you shoulda somehow…
Steven. Hi. Steven. Hola. [00:33.00]I don't believe that anybody…
[00:44.00]Back beat, the word is on the…
3 3
00:01:57,041 --> 00:01:59,080 00:01:56,447 --> 00:01:58,487
- Sit down. - Siéntate.
- Roberto? - ¿Roberto?
MicroDVD .sub (el tiempo depende del framerate)
SubStation Alpha .ssa, .ass (3 partes: información, estilo y textos)
Universal Subtitle Format (con formato XML)
LeELa player 13
14. Tecnología
Modo de ejecución local
Descarga desde SourceForge.net
LeELa player 14
15. Tecnología
Modo de ejecución remota
Mediante Java Web Start, con un archivo JNLP
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Archivo JNLP para la aplicacion LeELa player 1.0 -->
<jnlp spec="1.0+" codebase="http://mariorodriguez.users.sourceforge.net/leela"
href="leela.jnlp">
<information>
<title>LeELa player 1.0</title>
<vendor>MRM</vendor>
<homepage href="https://www.gavab.es/wiki/bin/view/PlayerIngles/"/>
<description>Reproductor de video para aprender ingles</description>
<description kind="short">LeELa player 1.0</description>
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<icon kind="splash" href="logo.png"/>
<offline-allowed/>
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<security>
<all-permissions/>
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<resources>
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<j2se version="1.6+"/>
<jar href="jvlc-leela.jar" download="eager"/>
<jar href="lib/jvlc-core.jar" download="eager"/>
<jar href="lib/jna.jar" download="eager"/>
</resources>
<application-desc/>
</jnlp>
LeELa player 15
22. Conclusiones y líneas futuras
Se han cumplido los objetivos planteados al
inicio del desarrollo del proyecto
Se ha adquirido conocimiento sobre el
funcionamiento de librerías multimedia
Líneas futuras:
Personalización de usuarios almacenados en una BBDD
Seleccionar nivel de dificultad
Aceptar más formatos de subtítulos
LeELa player 22