La pizarra digital interactiva permite proyectar imágenes de una computadora y controlar aplicaciones tocando la pantalla. Viene con lápices de colores y borrador. El software Notebook ofrece herramientas para escribir, dibujar, agregar imágenes e hipervínculos, y capturar pantallas.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y los submenús principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las herramientas principales de la barra de herramientas como la herramienta Selección, Lápiz, Pincel y Cubo de pintura.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
El documento describe los menús y herramientas principales de Adobe Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones para crear y modificar archivos, importar contenido y configurar la publicación. También describe la línea de tiempo, capas, área de trabajo y paneles que permiten modificar y organizar los elementos de la animación. Finalmente, explica las diversas herramientas de dibujo como líneas, texto, formas y pinceles para crear los objetos de la película.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y los submenús principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las herramientas principales de la barra de herramientas como la herramienta Selección, Lápiz, Pincel y Cubo de pintura.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
El documento describe los menús y herramientas principales de Adobe Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones para crear y modificar archivos, importar contenido y configurar la publicación. También describe la línea de tiempo, capas, área de trabajo y paneles que permiten modificar y organizar los elementos de la animación. Finalmente, explica las diversas herramientas de dibujo como líneas, texto, formas y pinceles para crear los objetos de la película.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
La interfaz de Flash incluye menús como Archivo, Edición e Insertar para realizar tareas comunes. También incluye paneles que facilitan el acceso a herramientas como las de dibujo, texto y color. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película en orden secuencial, mientras que las capas permiten organizar objetos de forma independiente. El escenario es el área de trabajo donde se colocan los elementos de la película.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionar objetos. Proporciona detalles sobre cada elemento y cómo se usa para crear y editar animaciones en Flash.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
Este documento describe las principales herramientas y funciones del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica elementos como la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Detalla cada una de estas secciones y describe brevemente las funciones de las herramientas y opciones más importantes para crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe las principales características de la interfaz de usuario de un programa de animación Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el escenario, las herramientas de dibujo, los paneles y las capas. Explica cómo estas funciones facilitan la creación y edición de animaciones interactivas.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
The document describes the main menu bar in Flash, which contains menus like File, Edit, View, Insert, Modify, and Help that allow access to program tools and utilities for creating, opening, and modifying animations, graphics, text, and movies. It also discusses the timeline, layers, workspace area, zoom views, panels, and other interface elements that aid in animation design and editing. The menus, timeline, layers, panels and other interface elements work together to facilitate the creation and editing of Flash animations and movies.
Este documento describe los elementos básicos del entorno de trabajo de Flash, incluyendo la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de zoom, los paneles y la barra de herramientas. Explica cómo estos elementos permiten crear y editar animaciones interactivas.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento proporciona una introducción a Neobook, un software de autor popular utilizado para crear publicaciones educativas. Explica que Neobook permite crear aplicaciones independientes que incluyen elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. A continuación, describe la interfaz de usuario de Neobook, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, el área de trabajo y las lengüetas de páginas. También explica cómo utilizar las diversas herramientas como líneas, rectángulos, elipses y
El documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye una descripción del centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y eliminar objetos en las páginas. Explica cómo usar rotuladores y rotuladores creativos para dibujar a mano alzada y borrar objetos.
Este manual explica cómo abrir y utilizar el software Notebook. Describe cómo abrir un archivo existente o crear uno nuevo, guardar el trabajo, y usar las diversas herramientas como insertar páginas, capturar pantallas, dibujar formas, líneas y texto. También explica cómo seleccionar objetos, establecer propiedades como color y transparencia, y navegar entre páginas. El objetivo es proporcionar una guía básica de las funciones principales de Notebook.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento describe las funcionalidades básicas de una pizarra interactiva SMART Board. La pizarra interactiva funciona como un monitor táctil que permite controlar aplicaciones de computadora con solo tocar la superficie. Incluye plumas digitales, un teclado virtual y botones para simular funciones de mouse. También describe cómo las aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint se integran con la pizarra para permitir escritura y edición directa.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y algunas de las herramientas disponibles en la barra de herramientas como la herramienta de selección, texto, línea, forma, lápiz y pincel.
Este documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye secciones sobre el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas, cómo crear objetos a mano alzada, usar rotuladores creativos, eliminar y borrar objetos, crear formas, dibujar líneas rectas y arrastrar y soltar.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
La interfaz de Flash incluye menús como Archivo, Edición e Insertar para realizar tareas comunes. También incluye paneles que facilitan el acceso a herramientas como las de dibujo, texto y color. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película en orden secuencial, mientras que las capas permiten organizar objetos de forma independiente. El escenario es el área de trabajo donde se colocan los elementos de la película.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionar objetos. Proporciona detalles sobre cada elemento y cómo se usa para crear y editar animaciones en Flash.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
Este documento describe las principales herramientas y funciones del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica elementos como la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Detalla cada una de estas secciones y describe brevemente las funciones de las herramientas y opciones más importantes para crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe las principales características de la interfaz de usuario de un programa de animación Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el escenario, las herramientas de dibujo, los paneles y las capas. Explica cómo estas funciones facilitan la creación y edición de animaciones interactivas.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
The document describes the main menu bar in Flash, which contains menus like File, Edit, View, Insert, Modify, and Help that allow access to program tools and utilities for creating, opening, and modifying animations, graphics, text, and movies. It also discusses the timeline, layers, workspace area, zoom views, panels, and other interface elements that aid in animation design and editing. The menus, timeline, layers, panels and other interface elements work together to facilitate the creation and editing of Flash animations and movies.
Este documento describe los elementos básicos del entorno de trabajo de Flash, incluyendo la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de zoom, los paneles y la barra de herramientas. Explica cómo estos elementos permiten crear y editar animaciones interactivas.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento proporciona una introducción a Neobook, un software de autor popular utilizado para crear publicaciones educativas. Explica que Neobook permite crear aplicaciones independientes que incluyen elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. A continuación, describe la interfaz de usuario de Neobook, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, el área de trabajo y las lengüetas de páginas. También explica cómo utilizar las diversas herramientas como líneas, rectángulos, elipses y
El documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye una descripción del centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y eliminar objetos en las páginas. Explica cómo usar rotuladores y rotuladores creativos para dibujar a mano alzada y borrar objetos.
Este manual explica cómo abrir y utilizar el software Notebook. Describe cómo abrir un archivo existente o crear uno nuevo, guardar el trabajo, y usar las diversas herramientas como insertar páginas, capturar pantallas, dibujar formas, líneas y texto. También explica cómo seleccionar objetos, establecer propiedades como color y transparencia, y navegar entre páginas. El objetivo es proporcionar una guía básica de las funciones principales de Notebook.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento describe las funcionalidades básicas de una pizarra interactiva SMART Board. La pizarra interactiva funciona como un monitor táctil que permite controlar aplicaciones de computadora con solo tocar la superficie. Incluye plumas digitales, un teclado virtual y botones para simular funciones de mouse. También describe cómo las aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint se integran con la pizarra para permitir escritura y edición directa.
Este documento proporciona una introducción a la pizarra interactiva SMART Board, describiendo cómo funciona el hardware y software. Explica que la pizarra es sensible al tacto y funciona con una computadora y proyector para mostrar aplicaciones de manera interactiva. También describe las funciones básicas de la pizarra como escribir y dibujar, así como el software Notebook para crear presentaciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y algunas de las herramientas disponibles en la barra de herramientas como la herramienta de selección, texto, línea, forma, lápiz y pincel.
Este documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye secciones sobre el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas, cómo crear objetos a mano alzada, usar rotuladores creativos, eliminar y borrar objetos, crear formas, dibujar líneas rectas y arrastrar y soltar.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como formas, texto e imágenes. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas del software Notebook. Explica la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. También describe cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las pestañas. También explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como importar y exportar contenido.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
El documento describe los elementos que componen el escenario de una película en Flash, incluyendo la línea de tiempo, paneles y el inspector de propiedades. Luego resume las funciones de varias herramientas como la selección, línea, texto, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, varita mágica, óvalo, rectángulo y lazo.
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables y las líneas de tiempo. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Las barras de herramientas contienen herramientas para selección, dibujo, transformación y colores. Las ventanas acoplables incluyen el mezclador de colores y paneles de propiedades. La línea de tiempo muestra la dur
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables y las líneas de tiempo. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Las barras de herramientas contienen herramientas para selección, dibujo, transformación y colores. Las ventanas acoplables incluyen el mezclador de colores y paneles de propiedades. La línea de tiempo muestra la dur
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash Professional 8, incluyendo las barras de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables como el panel de mezclador de colores y el panel de propiedades, y la línea de tiempo. También identifica y explica las herramientas básicas y avanzadas para dibujar y editar gráficos.
Este documento presenta una introducción al software Neobook. Explica que Neobook es un software de autor popular en educación debido a su facilidad de uso y bajo costo. Describe las principales características de la interfaz de usuario de Neobook, incluyendo la barra de menú, barra de herramientas, área de trabajo y paleta de herramientas. También explica cómo utilizar las diferentes herramientas como línea, rectángulo y flecha para crear y editar objetos.
Similar a Pizarra digital interactiva normal 11 (20)
1. La Pizarra Interactiva. Descripción.
La siguiente guía muestra las funcionalidades básicas de la Pizarra Digital
Interactiva y su software correspondiente, el programa Notebook.
¿Qué es la Pizarra Digital Interactiva?
La Pizarra Digital Interactiva (PDI) es una pizarra sensible al tacto que funciona
como parte de un sistema compuesto también por una computadora y un
proyector.
El sistema es el siguiente:
La computadora envía una imagen al proyector.
El proyector proyecta la imagen en la Pizarra.
La pizarra actúa tanto como monitor y mecanismo de entrada de información,
lo cual le permitirá controlar cualquier aplicación simplemente tocando la pantalla.
1
2. Componentes de la bandeja de la PDI:
a. Lápiz negro
b. Lápiz rojo
c. Borrador
d. Función teclado
e. Función mouse
f. Botón ayuda
g. Lápiz verde
h. Lápiz azul
Calibración de la PDI:
1. Tocamos los botones de teclado y Mouse que se encuentran en la bandeja de
la pizarra al mismo tiempo:
2. Aparecerá la siguiente imagen en la pantalla:
2
3. 3. Es conveniente levantar un marcador de la bandeja y arrastrarlo suavemente
desde unos centímetros de distancia hacia el punto amarillo que se encuentra
en el centro de la cruz de color rojo como vemos en la siguiente imagen:
3
4. 4. Si deseamos corregir, podemos volver al punto anterior pulsando el botón del
teclado ó del mouse. De este modo, se anulará el toque anterior y podremos
calibrar nuevamente.
5. Al calibrar el último punto, volveremos al escritorio de nuestra PC.
El programa Notebook. Descripción y funcionalidades.
La Barra de Herramientas. Descripción.
Podemos encontrar la barra de herramientas tanto en la parte superior como en la
parte inferior del programa:
Por defecto, la barra de herramientas se encuentra en la parte superior del
programa. Sin embargo, si trabajamos con niños pequeños será más conveniente
mover la barra a la parte inferior para que ésta les resulte más accesible. Podemos
mover la barra de herramientas con el siguiente botón:
A continuación encontraremos una descripción detallada de los elementos que
componen la barra de herramientas:
Herramienta Comando Descripción
Página anterior Ir a la página anterior.
Página siguiente Ir a la página siguiente.
4
5. Insertar página en blanco Insertar una nueva página en blanco
en su archivo actual.
Abrir Abrir un archivo ya existente.
Guardar Guardar su archivo actual.
Pegar Pegar contenidos que haya cortado o
copiado en su archivo actual.
Deshacer Deshacer su última acción.
Rehacer Rehacer lo deshecho con el botón
deshacer.
Eliminar Eliminar todos los objetos
seleccionados.
Sombra de pantalla Agregar una sombra de pantalla a la
página con la que está trabajando.
Pantalla completa Visualizar la página actual en pantalla
completa.
Visualizar página doble Visualizar dos páginas una al lado de
la otra.
Herramienta de captura Abrir la herramienta de captura, la cual
le permite tomar capturas de imágenes
de cualquier programa de su
computadora.
Activar Cámara Es necesario poseer la cámara para
usar esta herramienta.
Insertar tabla Insertar una tabla en su página actual
con un máximo de ocho columnas por
ocho filas.
Seleccionar Utilizar esta herramienta para volver a
la función mouse, por ejemplo, luego
de haber usado el lápiz o agregado un
texto.
Lápiz Dibujar ó escribir sin la necesidad de
tomar un lápiz de la bandeja de la
pizarra.
Lápiz creativo Dibujar ó escribir con cualquiera de los
siete motivos que le ofrece el
programa Notebook.
Borrador Borrar lo escrito con el lápiz o el lápiz
creativo en la página actual.
Insertar línea Insertar líneas ó flechas en su página
actual.
Insertar forma Insertar una forma geométrica.
Seleccione la forma que desea insertar
haciendo clic en esta herramienta.
Lápiz reconocedor de Dibujar una forma geométrica con el
formas lápiz. El programa Notebook
5
6. reconocerá la forma y la perfeccionará,
quedando ésta como insertada con el
botón anterior.
Lápiz mágico A) Usando esta herramienta, lo que
escriba ó dibuje se desvanecerá
lentamente.
B) Dibujando un círculo, éste le
permitirá enfocarse en el lugar de la
página que haya seleccionado con el
lápiz, oscureciendo el resto de la
misma.
Rellenar Esta herramienta le permite crear
efectos de relleno para aplicar a
cualquier objeto.
Insertar texto Insertar un texto seleccionando el tipo
de fuente.
Propiedades Le permite ver la ventana de
propiedades, a través de la cual podrá
cambiar las propiedades de un objeto.
Mover la barra de Le permite desplazar la barra de
herramientas herramientas a la parte superior ó
inferior de la pantalla.
Nota: Es importante tocar la herramienta Seleccionar cada vez que dejemos
de usar cualquier herramienta.
Las Pestañas Laterales. Descripción.
6
7. El programa Notebook cuenta con cuatro pestañas laterales. Por defecto, las
mismas se encuentran del lado derecho del programa.
Descripción de cada una de las pestañas:
7
8. Organizador de páginas
Hacemos clic en el organizador de páginas para ver imágenes en miniatura de las
páginas que hayamos creado hasta el momento. Aquí podremos seleccionar una
página ya creada para trabajar en ella, cambiar el orden de las páginas, cambiar el
nombre de las mismas y hasta crear Grupos con las páginas como deseemos.
Galería
Hacemos clic en la galería para acceder a la colección de imágenes, videos,
audios y animaciones en Flash ® que podemos agregar a nuestras páginas.
Archivos adjuntos
Hacemos clic para agregar hipervínculos ó archivos adjuntos desde otros
programas. Esto nos permitirá acceder más rápidamente a los mismos.
Propiedades
Hacemos clic para dar formato al texto, los objetos y las formas.
Funcionalidades y posibilidades que ofrece el programa Notebook.
8
9. Texto
Para escribir un texto seleccionamos en la opción Insertar texto de la barra de
herramientas.
Luego tocamos una vez sobre la pizarra y se abrirá el siguiente cuadro de texto:
Para escribir, tocamos una vez sobre la función teclado en la pizarra:
Aparecerá un teclado virtual que nos permitirá escribir desde la pizarra. Una vez
que terminamos de escribir, simplemente cerramos la ventana del teclado.
Reconocedor de texto
9
10. Al escribir una palabra con el lápiz contamos con la posibilidad de convertir lo que
escribimos a texto.
Escribimos cualquier palabra en nuestra página de trabajo, tocamos una vez
sobre ella y aparecerá el siguiente recuadro:
Tocamos una vez sobre la flecha invertida que se encuentra en la esquina
superior derecha y veremos diferentes opciones. Seleccionamos Reconocer
¨XX¨ y elegimos la palabra que queremos sea reconocida (A). La palabra
luego se convertirá en texto y el programa la tomará como un objeto (B).
10
11. Tocamos una vez sobre la palabra y el programa nos dejará cambiar tanto
el texto como la fuente, como el tamaño, como el color, etc.
Para eliminar el objeto, tocamos una vez sobre el mismo. Luego, tocamos
una vez sobre la flecha invertida y seleccionamos la opción Borrar.
También podemos eliminar cualquier objeto ó elemento de texto tocando sobre la
opción Eliminar que se encuentra en la barra de herramientas.
11
12. Creación de vínculos
Para agregar un vínculo a cualquier objeto ó elemento de texto, tocamos
una vez sobre el mismo y tocamos sobre la flecha invertida que se
encuentra en la esquina superior derecha. Seleccionamos la opción Vínculo:
Se abrirá la siguiente ventana:
12
13. Contamos con las siguientes opciones:
A. Vincular el objeto a una página de internet. Esta es la opción que aparece por
defecto al crear un vínculo. Es recomendable copiar y pegar la dirección desde
el navegador para evitar errores.
B. Vincular el objeto a una página del archivo en el que estemos trabajando.
C. Vincular el objeto a un archivo de cualquier programa que se encuentre
guardado en nuestra computadora.
D. Vincular el objeto a cualquier archivo que hayamos agregado a la pestaña
Archivos adjuntos.
E. En todas las opciones contamos con la posibilidad de acceder al vínculo
tocando sobre un vínculo que se encontrará en la esquina inferior izquierda del
objeto ó tocando directamente sobre el objeto.
La opción Icono de la esquina se verá de la siguiente manera:
En cambio, la opción Objeto mostrará al objeto ó elemento de texto sin ícono
alguno:
13
14. Para eliminar el vínculo, repetimos los mismos pasos que hicimos para crear
el vínculo. Se abrirá nuevamente la siguiente ventana:
Seleccionamos la opción Eliminar vínculo y el mismo será eliminado.
14
15. Galería de Imágenes
Para agregar una imagen, vamos a la pestaña Galería (A). Una vez allí
buscamos la imagen que queremos agregar (B) y simplemente la
arrastramos hacia la página en la que estemos trabajando (C).
La galería de imágenes cuenta con un buscador que nos permitirá encontrar
lo que deseamos de una manera más rápida. Para ello, escribimos el
nombre de lo que estamos buscando en el buscador (A) y seleccionamos
Buscar (B). El programa nos mostrará los resultados de la búsqueda (C).
15
16. Captura de imágenes
La herramienta de captura no solo funciona con el programa Notebook, sino
que también podemos capturar imágenes de cualquier programa de nuestra
computadora. Para capturar una imagen, tocamos sobre la herramienta de
captura en la barra de herramientas:
Se abrirá la siguiente ventana:
La herramienta de captura nos ofrece las siguientes opciones:
Nos permite seleccionar el área a capturar
Captura una ventana completa
Captura la pantalla completa
Nos permite seleccionar el área a capturar y la forma que deseamos
darle a la captura
16
17. Si seleccionamos la opción Capturar en una nueva página, la captura
aparecerá en una nueva página del programa Notebook. Esta es la opción
que aparece por defecto.
Si deseamos que la captura aparezca en la página en la que estamos
trabajando, debemos destildar esa opción.
Nota: Si capturamos un texto con esta herramienta, el mismo será tomado
como una imagen por el programa Notebook y, por lo tanto, no se podrá
editar.
17