El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
El documento describe los menús y herramientas principales de Adobe Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones para crear y modificar archivos, importar contenido y configurar la publicación. También describe la línea de tiempo, capas, área de trabajo y paneles que permiten modificar y organizar los elementos de la animación. Finalmente, explica las diversas herramientas de dibujo como líneas, texto, formas y pinceles para crear los objetos de la película.
Adobe Flash CS6 is a program used to create animations, presentations, games and interactive content for the web. It has tools for drawing, editing graphics and shapes, adding text and multimedia, and organizing content on a timeline. Flash also allows creating symbols, layers and using techniques like interpolation to animate objects and control their movement, size and other properties over time.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
El documento describe el entorno de trabajo de Flash, incluyendo las tres zonas principales de la pantalla (línea de tiempo en la parte superior, herramientas de dibujo a la izquierda, escenario en el centro), así como elementos como capas, paneles de propiedades y los tipos de archivos involucrados (archivos de trabajo .fla y archivos resultado .swf). Se explican también los pasos básicos para crear un nuevo documento en Flash.
Este documento describe el programa Adobe Flash y sus principales características. Flash se usa para crear animaciones e interactividad para la web. Incluye herramientas para dibujar, agregar texto e imágenes, y controlar la animación a través de la línea de tiempo. Los paneles permiten modificar propiedades de los objetos y colores. Flash usa conceptos como fotogramas, capas, símbolos e interpolación para crear animaciones.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
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Adobe Flash CS6 is a program used to create animations, presentations, games and interactive content for the web. It has tools for drawing, editing graphics and shapes, adding text and multimedia, and organizing content on a timeline. Flash also allows creating symbols, layers and using techniques like interpolation to animate objects and control their movement, size and other properties over time.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash. También detalla las diversas herramientas de la barra de herramientas como la selección, el texto, las formas y los pinceles, así como opciones avanzadas como el lazo y la pluma.
El documento describe el entorno de trabajo de Flash, incluyendo las tres zonas principales de la pantalla (línea de tiempo en la parte superior, herramientas de dibujo a la izquierda, escenario en el centro), así como elementos como capas, paneles de propiedades y los tipos de archivos involucrados (archivos de trabajo .fla y archivos resultado .swf). Se explican también los pasos básicos para crear un nuevo documento en Flash.
Este documento describe el programa Adobe Flash y sus principales características. Flash se usa para crear animaciones e interactividad para la web. Incluye herramientas para dibujar, agregar texto e imágenes, y controlar la animación a través de la línea de tiempo. Los paneles permiten modificar propiedades de los objetos y colores. Flash usa conceptos como fotogramas, capas, símbolos e interpolación para crear animaciones.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
Este documento proporciona una introducción al programa Adobe Flash Professional. Explica que Flash es un estudio de animación que permite la creación y manipulación de gráficos vectoriales y acciones. Describe la interfaz del programa, incluida la barra de herramientas, la línea de tiempo y el escenario de trabajo. También resume los dos principales formatos de archivo de Flash, .fla para trabajar en el proyecto y .swf para la versión final para reproducción.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
Este documento describe la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, línea de tiempo, capas, escenario y caja de herramientas. La barra de menús contiene opciones para archivo, edición, ver, insertar y más. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la animación. Las capas permiten separar elementos de la animación. El escenario define las propiedades del documento como tamaño y color de fondo. La caja de herramientas incluye herramientas para seleccionar, dibujar y modificar elementos.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas, los objetos y cómo seleccionar objetos. Proporciona detalles sobre cada elemento y cómo se usa para crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
Este documento describe los elementos básicos del entorno de trabajo de Flash, incluyendo la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de zoom, los paneles y la barra de herramientas. Explica cómo estos elementos permiten crear y editar animaciones interactivas.
Este documento describe las principales herramientas y funciones del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica elementos como la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Detalla cada una de estas secciones y describe brevemente las funciones de las herramientas y opciones más importantes para crear y editar animaciones en Flash.
Flash Professional CS5 es un potente programa de Adobe para crear animaciones interactivas y contenido multimedia para la web. Permite diseñar aplicaciones y juegos de forma rápida además de importar y exportar archivos entre programas de Adobe. Flash ofrece paneles y herramientas para facilitar la creación de gráficos animados mediante fotogramas clave y capas.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
El documento describe las barras de menús y las barras de herramientas en Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones como Archivo, Edición, Ver y más para acceder a las utilidades del programa. También describe las diferentes herramientas en la barra de herramientas como la herramienta Selección, Línea, Texto y más. Finalmente, explica que las ventanas acoplables son pequeñas ventanas que contienen herramientas para editar y configurar la animación, como la línea de tiempo, biblioteca y acciones
Este documento describe los pasos para abrir Macromedia Flash 8 y trabajar en documentos Flash (.fla), incluyendo cómo abrir Flash 8, abrir documentos Flash existentes, y acceder a las herramientas básicas como rectángulo, óvalo, texto, importar imágenes, y crear animación fotograma por fotograma. También cubre conceptos como capas, líneas guía, máscaras, clips de película, botones, sonido, biblioteca y acciones de control de película como reproducir y detener.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. También cubre las propiedades del escenario como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
Macromedia Flash 8, es un programa muy creativo, ya que en el puedes darle movimiento a tus imagenes llegando asi a crear un videoclip muy sencillo con el cual te divertiras mucho...
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
Este documento proporciona una introducción al programa Adobe Flash Professional. Explica que Flash es un estudio de animación que permite la creación y manipulación de gráficos vectoriales y acciones. Describe la interfaz del programa, incluida la barra de herramientas, la línea de tiempo y el escenario de trabajo. También resume los dos principales formatos de archivo de Flash, .fla para trabajar en el proyecto y .swf para la versión final para reproducción.
Este documento proporciona una introducción general a Adobe Flash y sus herramientas. Explica que Flash se usa para crear animaciones y contenido multimedia interactivo y que consta de dos partes: Adobe Flash para crear los archivos y Adobe Flash Player para reproducirlos. Luego describe las principales herramientas de Flash como la línea de tiempo, capas, escenario, herramientas de dibujo y de forma, panel de colores y cómo crear formas, líneas y texto.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
Este documento describe la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, línea de tiempo, capas, escenario y caja de herramientas. La barra de menús contiene opciones para archivo, edición, ver, insertar y más. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la animación. Las capas permiten separar elementos de la animación. El escenario define las propiedades del documento como tamaño y color de fondo. La caja de herramientas incluye herramientas para seleccionar, dibujar y modificar elementos.
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El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
Este documento describe los elementos básicos del entorno de trabajo de Flash, incluyendo la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de zoom, los paneles y la barra de herramientas. Explica cómo estos elementos permiten crear y editar animaciones interactivas.
Este documento describe las principales herramientas y funciones del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica elementos como la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y la barra de herramientas. Detalla cada una de estas secciones y describe brevemente las funciones de las herramientas y opciones más importantes para crear y editar animaciones en Flash.
Flash Professional CS5 es un potente programa de Adobe para crear animaciones interactivas y contenido multimedia para la web. Permite diseñar aplicaciones y juegos de forma rápida además de importar y exportar archivos entre programas de Adobe. Flash ofrece paneles y herramientas para facilitar la creación de gráficos animados mediante fotogramas clave y capas.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
El documento describe las barras de menús y las barras de herramientas en Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones como Archivo, Edición, Ver y más para acceder a las utilidades del programa. También describe las diferentes herramientas en la barra de herramientas como la herramienta Selección, Línea, Texto y más. Finalmente, explica que las ventanas acoplables son pequeñas ventanas que contienen herramientas para editar y configurar la animación, como la línea de tiempo, biblioteca y acciones
Este documento describe los pasos para abrir Macromedia Flash 8 y trabajar en documentos Flash (.fla), incluyendo cómo abrir Flash 8, abrir documentos Flash existentes, y acceder a las herramientas básicas como rectángulo, óvalo, texto, importar imágenes, y crear animación fotograma por fotograma. También cubre conceptos como capas, líneas guía, máscaras, clips de película, botones, sonido, biblioteca y acciones de control de película como reproducir y detener.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. También cubre las propiedades del escenario como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
Macromedia Flash 8, es un programa muy creativo, ya que en el puedes darle movimiento a tus imagenes llegando asi a crear un videoclip muy sencillo con el cual te divertiras mucho...
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
El documento proporciona una descripción detallada del entorno de trabajo en Flash MX, incluyendo los menús, paneles, herramientas y características clave. Explica que Flash MX tiene una interfaz intuitiva y fácil de usar similar a otros programas de Macromedia, y describe los principales componentes como la línea de tiempo, capas, escenario de trabajo y paneles.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento describe el entorno de trabajo de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas. Explica cómo acceder a las diferentes funciones y utilidades del programa para facilitar la creación de animaciones y películas Flash.
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
Este documento describe las principales herramientas y funciones del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo. El objetivo es facilitar el acceso a las utilidades del programa y permitir la creación y edición de animaciones en Flash de manera eficiente.
El documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash CS3, incluyendo menús como Archivo, Edición e Insertar, paneles como Línea de Tiempo y Propiedades, y herramientas como Selección, Lápiz y Pincel. También explica conceptos como capas, escenario y vistas.
El documento describe las características principales de la interfaz de Flash MX, incluyendo las herramientas, paneles y funciones básicas. Flash MX cuenta con una interfaz intuitiva y similar a otros programas de Macromedia, lo que facilita el aprendizaje y uso de Flash. La interfaz provee las herramientas necesarias para crear y editar animaciones e interactividad en Flash.
El documento describe el entorno de trabajo de Adobe Flash. 1) Incluye una barra de menús con opciones como Archivo, Edición y Ver. 2) Describe la línea de tiempo que muestra los fotogramas de la película. 3) Explica el área de trabajo que incluye el escenario y paneles. 4) Detalla las vistas o zoom y las diversas herramientas como la selección, línea, texto y formas.
El documento describe el entorno de trabajo de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas y las capas. Explica las funciones básicas de cada una de estas herramientas y componentes que permiten crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe las principales características de la interfaz de usuario de un programa de animación Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el escenario, las herramientas de dibujo, los paneles y las capas. Explica cómo estas funciones facilitan la creación y edición de animaciones interactivas.
Este documento proporciona una introducción al entorno de trabajo de Adobe Flash CS3, describiendo sus principales paneles y herramientas. Explica que Flash CS3 tiene una interfaz renovada e intuitiva similar a otros programas de Adobe, haciendo más fácil aprender y usar Flash. Describe los paneles como el panel de herramientas, escenario y área de trabajo, línea de tiempo, control de opciones, color, muestras, propiedades y sus funciones.
La barra de menús permite acceder a las distintas utilidades del programa Flash como crear y abrir archivos, cortar y pegar objetos, moverse entre fotogramas, insertar nuevos elementos, modificar propiedades y acceder a ayuda. Las barras de herramientas contienen herramientas para seleccionar, dibujar, modificar colores y reproducir la película. Las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores permiten administrar y crear colores para los objetos.
3. BARRA DE MENUS LINEA DE TIEMPO La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
4. LAS CAPAS Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo
5. AREA DE TRABAJO Dimensiones : Determinan el tamaño de la película. Color de Fondo : El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película. Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Unidades de Regla : Unidad que se empleará para medir las cantidades. Transformar en predeterminado : Este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee. Escenario: sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando PROPIEDADES DEL ESCENARIO
6. LAS VISTAS O ZOOM LAS VISTAS O ZOOM: La Herramienta Lupa se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en la Lupa duplicaremos el porcentaje indicado en el Panel Zooms PANEL ZOOMS : Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.
7. LOS PANELES Son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Panel Alinear Panel Mezclador de Colores Panel Muestras de Color Panel Información Panel Escena Panel Transformar Panel Acciones Panel Comportamientos Panel Componentes Panel Respuestas Panel Propiedades Panel Explorador de Películas
9. LOS OBJETOS A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él, un objeto sería, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos etc... Los objetos así considerados tienen 2 partes fundamentales: El Borde: Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior del escenario. Puede existir o no, según nos convenga. Cuando creamos un objeto, el borde se crea siempre y su color será el indicado en el Color de Trazo (dentro del Panel Mezclador de Colores). El Relleno: El relleno no es más que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto.
10. SELECCIÓN DE OBJETOS Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color...). Podremos observar que las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura para indicar que están seleccionadas. Objeto SIN seleccionar Objeto con el BORDE seleccionado Objeto con el RELLENO seleccionado
11.
12. LOS SIMBOLOS Provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash MX. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película. La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante. El procedimiento es el siguiente: Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar -> Nuevo Símbolo o simplemente pulsando Ctrl + F8 o F8 .
13. INSTANCIA Cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia. Aunque parece que sean lo mismo, la importancia de esta distinción es que cuando utilicemos un símbolo que hayamos creado previamente en una película, al modificarlo se modificará la instancia , mientras que el objeto seguirá intacto, tal y como era en el momento de su creación, de manera que podremos volverlo a utilizar en otro momento.
14. GRAFICOS Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas. En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.
15. CLIPS DE PELICULA Es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él. Los Clips son una de las herramientas que dan mayor potencia a Flash MX, permitiéndonos crear películas de gran complejidad y multiplicar los efectos visuales, ya que se pueden crear múltiples movimientos independientes entre sí y crear conexiones entre los diferentes Clips de un documento. Todas aquellas cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo Gráfico, lo podemos hacer con un Clip, además de poder realizar también todo aquello que nos permitía dicho símbolo. Por esto, normalmente se utilizan los clips para cualquier tipo de animación debido a su gran flexibilidad, dejando los gráficos sólo para imágenes estáticas.
16. BOTONES Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que la está visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Al igual que los otros símbolos de Flash MX, los botones tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo, está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado posible del botón.
17. COMANDOS Y FUNCIONES BÁSICAS En el diseño Web, utilizan Flash para crear controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario. Las animaciones en flash las podemos crear con: Figuras Básicas, Figuras creadas con las herramientas Pluma, Lápiz, Pincel y Borrador, Líneas, Textos e Imágenes Importadas.
18. 1. Como Insertar Formas, Textos e Imágenes Como Insertar Formas, Textos e Imágenes Formas En la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo podemos dibujar círculos y cuadrados , Formas libres con las herramientas pluma, Pincel, lápiz y laso. Textos En la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo, encontramos un Icono con la opción de Herramienta de texto. Damos clik encima de nuestro fondo y podemos escribir el texto deseado. Imágenes Menú – Archivo – Importar – Buscar en (carpeta contenedora de la imagen) – Abrir
19.
20. Color: Con la herramienta Cubo de pintura dando clik encima de la figura creada, le damos el color que se encuentra predeterminado. Predeterminar Color: Damos clik en la herramienta Color de relleno, y aparecerá una ventana con distintas opciones de colores y unas cuantas de degradados. También lo podemos hacer en la ventana Muestras, dando clik en el color o efecto deseado.
21. Degradaos Vamos a la ventana Relleno. Damos clik en la flecha de la ventana activando un menú que da las opciones de Ninguno, Sólido, Degradado lineal, Degradado radial y Mapa de bits. Escogemos Degradado radial o Degradado lineal, y arrastrando colores de la ventana de muestras a los cuadros contenedores de color en las ventanas de degradados. Cambiamos los colores del efecto.
22. Color de Línea Damos clik en la herramienta Color de trazo apareciendo así una ventana con una gran opción de colores Grosor y Estilo de Línea En la ventana de trazo escogemos el grosor de línea y el estilo.
23. Editar Fondo Con clik derecho encima de del fondo aparecerá la siguiente ventana, Y seleccionar la opción propiedades y luego el color deseado
24. Mover una figura de un lugar a otro Dibujar figura círculo o cuadrado de la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo de la pantalla. Dar clik con el Mouse en el fotograma 1 luego dar clik en cualquier otro fotograma, oprimimos F6. nos ubicamos en el último fotograma escogido y movemos la figura al lugar deseado. Con clik sostenido arrastramos desde el fotograma 1 al fotograma final, vamos al menú - Insertar – crear interpolación de movimiento. (Esta acción se puede realizar con cualquier forma, texto o imagen importada.)
25.
26. Exportar: Esta opción nos permite convertir la animación en algún formato que no necesite macromedia flash para poder ver la presentación. Transformando el trabajo en una película no editable. Menú – Archivo – Exportar Película. Guardar en: donde queremos guardar el archivo. Nombre: nombrar el archivo. Tipo: clase de archivo que queremos crear.