Escalera de color
            póker
   Al póker se juega con las 52 cartas de la
    baraja inglesa. Las cartas tienen los
    valores, en orden de menor a
    mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y
    A,
   En el póquer las jugadas se forman
    siempre con cinco cartas,
    independientemente de que la
    modalidad de póquer a que se juegue
    sea comunitaria o no.
 Escalera    Real de Color
   La mejor jugada del póker. Comprende
    las cartas 10, J, Q, K y A del mismo
    palo. Todo jugador tiene derecho a una
    de éstas a lo largo de su vida
 Escalera   de Color
   Cinco cartas de orden consecutivo del
    mismo palo. Cuanto más alta sea la
    carta más alta de la escalera, mejor es
    el ranking de la mano. En este ejemplo
    la carta más alta es el 10; vencería a
    una escalera de color con un 9 de carta
    más alta.
   El color lo forman cinco cartas no
    consecutivas del mismo palo. Gana el
    desempate entre dos colores aquel que
    tenga la carta más alta.
   La mejor mano de póker posible es la
    Escalera de color. Esto es, cinco cartas en
    secuencia numérica y del mismo palo. Es muy
    poco frecuente.
    Si dos jugadores tienen una escalera de
    color, el que tenga la carta más alta gana. Si
    la carta más alta es la misma, las manos son
    iguales. Diferentes palos no tienen valores
    diferentes en las manos de póker, así que una
    escalera de color de corazones no gana a una
    escalera de color de tréboles.
    A la escalera de color con un as se la llama
    Escalera Real
   Escalera de color: una escalera de color
    está formada, como una escalera real, por
    cinco cartas consecutivas formando una
    escalera y un color. Un ejemplo de
    escalera de color es:
    Nueve, Ocho, Siete, Seis y Cinco, todas
    del mismo palo. Cuando dos jugadores
    tienen una escalera de color, el jugador
    con la escalera más alta gana el bote.
    Cuando los dos jugadores tienen una
    escalera del mismo valor, se parten el
    bote.
   Color: un color es una mano formada
    por cinco cartas del mismo palo, ya sea
    Corazones, Tréboles, Picas o
    Diamantes. Cuando dos o más
    jugadores tienen un color, la mano con
    la carta más alta gana. Si dos manos
    tienen la misma carta alta, se compara
    la siguiente mayor carta, y así hasta que
    una carta sea mayor que la otra.
Existen dos tipos de probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada
teórica o matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica.
La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del
espacio muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.

Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica
 Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al
 evento/Numero total de resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S).

 La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número
 de veces el mismo fenómeno en condiciones semejantes.
  Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica:
  Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos.
  Empleando símbolos: P(E) = f /n.
experimento
   primeramente nosotros hicimos la probabilidad subjetiva que
    es dar un porcentaje de las veces que creamos que vaya a
    salir escalera de color sin averlo intentado aun y nuestra
    probabilidad fue:
   Un 15%

   Pero al hacer la probabilidad frecuencial que es la mas
    aceptable de que salga algo verdadero la probabilidad fue
    otra:
   7/100= 0.07
Póker de color

Póker de color

  • 1.
    Escalera de color póker  Al póker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, en orden de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A,
  • 2.
    En el póquer las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de póquer a que se juegue sea comunitaria o no.
  • 3.
     Escalera Real de Color  La mejor jugada del póker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida
  • 4.
     Escalera de Color  Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
  • 5.
    El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
  • 6.
    La mejor mano de póker posible es la Escalera de color. Esto es, cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo. Es muy poco frecuente. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana. Si la carta más alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de póker, así que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de tréboles. A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real
  • 7.
    Escalera de color: una escalera de color está formada, como una escalera real, por cinco cartas consecutivas formando una escalera y un color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete, Seis y Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el jugador con la escalera más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote.
  • 8.
    Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo, ya sea Corazones, Tréboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o más jugadores tienen un color, la mano con la carta más alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta, y así hasta que una carta sea mayor que la otra.
  • 9.
    Existen dos tiposde probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada teórica o matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica. La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del espacio muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir. Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al evento/Numero total de resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S). La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número de veces el mismo fenómeno en condiciones semejantes. Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica: Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos. Empleando símbolos: P(E) = f /n.
  • 10.
    experimento  primeramente nosotros hicimos la probabilidad subjetiva que es dar un porcentaje de las veces que creamos que vaya a salir escalera de color sin averlo intentado aun y nuestra probabilidad fue:  Un 15%  Pero al hacer la probabilidad frecuencial que es la mas aceptable de que salga algo verdadero la probabilidad fue otra:  7/100= 0.07