Este documento es una plantilla de asistencia para una escuela en Barranquilla, Colombia. Contiene los nombres de 31 docentes y las columnas para marcar su asistencia durante el mes.
LEVANTAMENTO DE BIBLIOGRAFIA E SOFTWARES SOBRE ARTE E TECNOLOGIA NAS MODALIDA...renatalds22
Levantamento de bibliografia e softwares sobre arte e tecnologia nas modalidades: generative art, code art e software art
Renata Lima de Souza , Venise Paschoal de Melo
Departamento de Comunicação e Artes/CCHS
Na contemporaneidade a tecnologia vem exercendo um papel preponderante para a produção artística, com o advento de novos recursos e aparatos a estética da arte vem se transformando. O uso de computadores como meio de produção se tornou em muitos casos indispensável e vem acrescentando novas possibilidades, trazendo também a proximidade entre autor e espectador, proporcionando uma fruição diferenciada, alterando as formas de compreensão da obra e dos conceitos envolvidos. Refletindo a respeito destas tecnologias digitais inseridas como novas ferramentas para a arte realizamos um levantamento bibliográfico a partir do seu contexto teórico e prático, abordando a produção experimental artística digital, a qual vem resultando em uma linguagem nomeada como software arte. Propomos primeiramente uma busca minuciosa de obras literárias relacionadas ao tema, onde encontramos vários artigos e dissertações bem como livros que tratam desta modalidade artística. Após o levantamento, leitura e estudo das mesmas, partimos em busca dos softwares e artistas que atuam nessa área, selecionamos então um total de seis obras artísticas, as quais consideramos ter um conteúdo relevante para uma breve análise.Para esta etapa de pesquisa nos baseamos nos modos de análise apontados por Santaella para uma observação Estética, nas referências sobre os Níveis de Interatividade afirmados por Plaza e ainda na observação dos Níveis de Imersividade apresentadas por Melo. Com esta pesquisa foi possível concluir que os artistas tendem a desconstruir métodos e subverter a ordem para criar novas formas e experimentos, com a mediação das tecnologias digitais na arte, as estruturas das linguagens de códigos numéricos computacionais trazem novas possibilidades para as produções artísticas interativas, permitindo tanto ao artista quanto ao público serem espectadores e colaboradores no processo criativo de produção da arte contemporânea.
Palavras-chave: 1) Arte tecnologia 2)Softwarearte 3)Interação
Apresentação usada por Breno Salek, Gerente de Marca da Timberland Brasil, na 1ª Branding Week Trevisan, no dia 10 de agosto, falando sobre o Case Timberland.
Lista de concluintes PMC 2014.1 homologados pelo SCODRFBDeMolay Brasil
Lista de concluintes do Programa de Past Mestre Conselheiro por Serviços Meritórios (PMC-PSM), homologada pelo Supremo Conselho da Ordem DeMolay para a República Federativa do Brasil (SCODRFB)
LEVANTAMENTO DE BIBLIOGRAFIA E SOFTWARES SOBRE ARTE E TECNOLOGIA NAS MODALIDA...renatalds22
Levantamento de bibliografia e softwares sobre arte e tecnologia nas modalidades: generative art, code art e software art
Renata Lima de Souza , Venise Paschoal de Melo
Departamento de Comunicação e Artes/CCHS
Na contemporaneidade a tecnologia vem exercendo um papel preponderante para a produção artística, com o advento de novos recursos e aparatos a estética da arte vem se transformando. O uso de computadores como meio de produção se tornou em muitos casos indispensável e vem acrescentando novas possibilidades, trazendo também a proximidade entre autor e espectador, proporcionando uma fruição diferenciada, alterando as formas de compreensão da obra e dos conceitos envolvidos. Refletindo a respeito destas tecnologias digitais inseridas como novas ferramentas para a arte realizamos um levantamento bibliográfico a partir do seu contexto teórico e prático, abordando a produção experimental artística digital, a qual vem resultando em uma linguagem nomeada como software arte. Propomos primeiramente uma busca minuciosa de obras literárias relacionadas ao tema, onde encontramos vários artigos e dissertações bem como livros que tratam desta modalidade artística. Após o levantamento, leitura e estudo das mesmas, partimos em busca dos softwares e artistas que atuam nessa área, selecionamos então um total de seis obras artísticas, as quais consideramos ter um conteúdo relevante para uma breve análise.Para esta etapa de pesquisa nos baseamos nos modos de análise apontados por Santaella para uma observação Estética, nas referências sobre os Níveis de Interatividade afirmados por Plaza e ainda na observação dos Níveis de Imersividade apresentadas por Melo. Com esta pesquisa foi possível concluir que os artistas tendem a desconstruir métodos e subverter a ordem para criar novas formas e experimentos, com a mediação das tecnologias digitais na arte, as estruturas das linguagens de códigos numéricos computacionais trazem novas possibilidades para as produções artísticas interativas, permitindo tanto ao artista quanto ao público serem espectadores e colaboradores no processo criativo de produção da arte contemporânea.
Palavras-chave: 1) Arte tecnologia 2)Softwarearte 3)Interação
Apresentação usada por Breno Salek, Gerente de Marca da Timberland Brasil, na 1ª Branding Week Trevisan, no dia 10 de agosto, falando sobre o Case Timberland.
Lista de concluintes PMC 2014.1 homologados pelo SCODRFBDeMolay Brasil
Lista de concluintes do Programa de Past Mestre Conselheiro por Serviços Meritórios (PMC-PSM), homologada pelo Supremo Conselho da Ordem DeMolay para a República Federativa do Brasil (SCODRFB)
estas diapositivas contienen informacion de los retos de la salud y la alimentacion, los beneficios de los transgenicos y que precauciones se toman en este.