Curso: Introducción a la Ing. de Software
• Proyecto:
• Equipo:
• Ciclo: 2022-2
Proyecto Final
Contenido
1. Visión del Producto
2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas)
3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario)
4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?)
5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas)
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
7. Conclusiones
Contenido – Avance del Proyecto 1
1. Visión del Producto
2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas)
3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario)
4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?)
5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas)
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
7. Conclusiones
Contenido – Avance del Proyecto 2
1. Visión del Producto
2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas)
3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario)
4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?)
5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas)
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
7. Conclusiones
Contenido – Avance del Proyecto 3
1. Visión del Producto
2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas)
3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario)
4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?)
5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas)
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
7. Conclusiones
Contenido – Proyecto Final
1. Visión del Producto
2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas)
3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario)
4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?)
5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas)
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
7. Conclusiones
1. Visión del Producto
1.1 Descripción de la Empresa
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
1. Visión del Producto
1.2 Situación Problemática
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
1. Visión del Producto
1.3 Objetivo de la Solución de Software
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
2. Modelado del Negocio
Diagrama de Casos de Uso del Negocio (Business Model Canvas)
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
3. Requerimientos del Proyecto
Diagrama de Casos de Uso del Sistema y Historias de Usuario
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
4. Metodologías SCRUM y RUP
Organigrama SCRUM Organigrama RUP
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
4. Metodologías SCRUM y RUP
Product Backlog / Sprint Backlog SCRUM Cronograma RUP
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
4. Metodologías SCRUM y RUP
Trello SCRUM (incluir Envejecimiento de Tarjetas) Trello RUP
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
Prototipo Caso de Uso 1:
5. Demostración del Software
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
https://marvelapp.com/prototype/c7gj5e6/screen/78942003
Prototipo Caso de Uso 2:
5. Demostración del Software
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
Prototipo Caso de Uso 3:
5. Demostración del Software
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
Elaboración Propia
5. Demostración del Software
Prototipo Caso de Uso 4:
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
Elaboración Propia
6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
• Para las dos metodologías RUP y Scrum
Elaboración Propia
7. Conclusiones
1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
• Para las dos metodologías RUP y Scrum
Logro de
aprendizaje
Contenidos
Índice
Conocimientos
previos
Recuerda
Elabora
Practica
Reflexiona Pide ayuda Resumen
Comparte Organiza las ideas
Organiza recursos
Redacta
Resuelve
Crea
Sintetiza
Qué aprendí
Conclusiones
Co-Evaluación Auto-Evaluación Cronograma
Planifica tu tiempo
Concéntrate Esfuérzate Lo estás logrando Llegaste a tu meta
Experimenta Conecta Indaga Prototipa
I
S
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R
U
C
C
I
O
N
E
S
Plantilla Proyecto Final.pptx

Plantilla Proyecto Final.pptx

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    Curso: Introducción ala Ing. de Software • Proyecto: • Equipo: • Ciclo: 2022-2 Proyecto Final
  • 2.
    Contenido 1. Visión delProducto 2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas) 3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario) 4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?) 5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas) 6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación 7. Conclusiones
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    Contenido – Avancedel Proyecto 1 1. Visión del Producto 2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas) 3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario) 4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?) 5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas) 6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación 7. Conclusiones
  • 4.
    Contenido – Avancedel Proyecto 2 1. Visión del Producto 2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas) 3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario) 4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?) 5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas) 6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación 7. Conclusiones
  • 5.
    Contenido – Avancedel Proyecto 3 1. Visión del Producto 2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas) 3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario) 4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?) 5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas) 6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación 7. Conclusiones
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    Contenido – ProyectoFinal 1. Visión del Producto 2. Modelado del Negocio (Business Model Canvas) 3. Requerimientos del Proyecto (Historias de usuario) 4. Metodologías RUP y SCRUM (¿Cómo aplican c/u?) 5. Demostración del Software (Prototipo y Pruebas) 6. Retrospectiva: autoevaluación y coevaluación 7. Conclusiones
  • 7.
    1. Visión delProducto 1.1 Descripción de la Empresa 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    1. Visión delProducto 1.2 Situación Problemática 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
  • 9.
    1. Visión delProducto 1.3 Objetivo de la Solución de Software 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    2. Modelado delNegocio Diagrama de Casos de Uso del Negocio (Business Model Canvas) 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    3. Requerimientos delProyecto Diagrama de Casos de Uso del Sistema y Historias de Usuario 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    4. Metodologías SCRUMy RUP Organigrama SCRUM Organigrama RUP 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    4. Metodologías SCRUMy RUP Product Backlog / Sprint Backlog SCRUM Cronograma RUP 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    4. Metodologías SCRUMy RUP Trello SCRUM (incluir Envejecimiento de Tarjetas) Trello RUP 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    Prototipo Caso deUso 1: 5. Demostración del Software 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones https://marvelapp.com/prototype/c7gj5e6/screen/78942003
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    Prototipo Caso deUso 2: 5. Demostración del Software 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones
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    Prototipo Caso deUso 3: 5. Demostración del Software 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones Elaboración Propia
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    5. Demostración delSoftware Prototipo Caso de Uso 4: 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones Elaboración Propia
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    6. Retrospectiva: autoevaluacióny coevaluación 1. Visión del Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones • Para las dos metodologías RUP y Scrum Elaboración Propia
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    7. Conclusiones 1. Visióndel Proyecto 2. Negocio 3. Requerimientos 4. RUP y SCRUM 5. Demostración 6. Conclusiones • Para las dos metodologías RUP y Scrum
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    Logro de aprendizaje Contenidos Índice Conocimientos previos Recuerda Elabora Practica Reflexiona Pideayuda Resumen Comparte Organiza las ideas Organiza recursos Redacta Resuelve Crea Sintetiza Qué aprendí Conclusiones Co-Evaluación Auto-Evaluación Cronograma Planifica tu tiempo Concéntrate Esfuérzate Lo estás logrando Llegaste a tu meta Experimenta Conecta Indaga Prototipa I S T R U C C I O N E S