Este documento ofrece una guía sobre la cría de Pokémon. Explica cómo conseguir huevos colocando Pokémon compatibles en la guardería y los factores que determinan las probabilidades de conseguir un huevo, como la especie y el entrenador de los Pokémon. También cubre conceptos como la compatibilidad entre especies, la herencia de estadísticas, movimientos, habilidades e IVs de los padres, y cómo objetos como los recios y el Lazo del Destino afectan la herencia. Por último, proporciona consejos sobre cómo criar Pok
Una solución que renueva y agiliza la gestión de tu negocio. Imprime tu propia etiqueta de precio, actualiza precios y pon en marcha promociones y ofertas especiales siempre que quieras: fidelización de clientes, tarjetas regalo, cupones descuento, etc.
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Uma base sólida nos conceitos de Orientação a Objetos e na linguagem de programação Java é um fator determinante para quem deseja entrar no mercado de trabalho como desenvolvedor de aplicações Java. Neste curso, apresentaremos os conceitos de Orientação a Objetos e como eles são aplicados com a linguagem Java. Além disso, você aprenderá as principais bibliotecas da plataforma Java como Collections e Java Swing.
Pré-requisitos:
- Lógica de Programação
- Experiência com alguma linguagem de programação
Trabajo de Fin de Grado: Análisis de la influencia de los sistemas de puesta a tierra en la eficiencia de instalaciones eléctricas de baja tensión residenciales e industriales.
Crea tu marca personal y mejora tu empleabilidad utilizando internetVenan Llona
Taller "Crea tu marca personal y mejora tu empleabilidad utilizando Internet" del CVE Colegio Vasco de Economistas en Bilbao el 12 de diciembre de 2014
The first free on-line Journal for Cactus and Succulent Enthusiasts. Number 13, December 2014.
In this edition:
-Crassulaceae at Lyon B.G.
-Schlumbergera truncata
-Explorers Weekend 2014
-Parodia mammulosa
-Schlumbergera opuntioides
1.-APLICACIÓN DEL TIMEO DE PLATON (LOS CUATRO ELEMENTOSDE COMPOSICIONDEL CUERPO Y LAS SIETE PRIMERAS PARTES DEL ALMA)
2.-EL ELEMENTO TIERRA-LAS SIETE BANDAS O LAS ETAPAS DEL ALMA.LOS ESPIRITISTAS Y LA REENCARNACION
3.-EL ELEMENTO AGUA-LA VIDA INTERNA Y EL COLOR (LOS OASIS INTERIORES)
4.-EL ELEMENTO AIRE-EL CIELO ,LOS ANGELES Y ARCANGELES
5.-EL ELEMENTO FUEGO-LOS DEMIURGOS
La Universidad Popular Carmen de Michelena de Tres Cantos y el Espacio de Psicología de Tres Cantos colaboran en este proyecto para familias resilientes, aquellas que están abiertas a aprender y a mejorar. Este curso vamos a trabajar sobre las interacciones humanas. Porque comunicarnos bien nos ayuda a comprendernos, a querernos y a relacionarnos mejor, pero la comunicación no es siempre una tarea fácil.
La naturaleza nos ha dotado del más complejo sistema de comunicación, es verbal y no verbal, implícita y explícita, analógica y digital, escrita y oral... Nos podemos comunicar a través de diferentes canales, en diferentes idiomas, incluso nos comunicamos con otras especies, pero paradójicamente, en múltiples ocasiones tenemos verdaderas dificultades para comunicarnos con quienes tenemos más cerca, con nuestros hijos, con nuestra pareja, en definitiva, con nuestra familia.
Durante este curso, Sara Mallo, de Espacio Psicología Tres Cantos, en el seminario de familia profundizará en la familia reconstituida y también dedicará una sesión a los abuelos.
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Pré-requisitos:
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- Experiência com alguma linguagem de programação
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-Explorers Weekend 2014
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-Schlumbergera opuntioides
1.-APLICACIÓN DEL TIMEO DE PLATON (LOS CUATRO ELEMENTOSDE COMPOSICIONDEL CUERPO Y LAS SIETE PRIMERAS PARTES DEL ALMA)
2.-EL ELEMENTO TIERRA-LAS SIETE BANDAS O LAS ETAPAS DEL ALMA.LOS ESPIRITISTAS Y LA REENCARNACION
3.-EL ELEMENTO AGUA-LA VIDA INTERNA Y EL COLOR (LOS OASIS INTERIORES)
4.-EL ELEMENTO AIRE-EL CIELO ,LOS ANGELES Y ARCANGELES
5.-EL ELEMENTO FUEGO-LOS DEMIURGOS
La Universidad Popular Carmen de Michelena de Tres Cantos y el Espacio de Psicología de Tres Cantos colaboran en este proyecto para familias resilientes, aquellas que están abiertas a aprender y a mejorar. Este curso vamos a trabajar sobre las interacciones humanas. Porque comunicarnos bien nos ayuda a comprendernos, a querernos y a relacionarnos mejor, pero la comunicación no es siempre una tarea fácil.
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Durante este curso, Sara Mallo, de Espacio Psicología Tres Cantos, en el seminario de familia profundizará en la familia reconstituida y también dedicará una sesión a los abuelos.
2. Todo empieza en la
guardería
Un par de Pokémon de distinto género
compatibles pueden poner un huevo
Para ello hay que dejarlos en la guardería y
caminar.
Cada 256 pasos es posible que pongan un
huevo.
3. Probabilidades de
conseguir un huevo
Pokémon de la misma especie y distinto entrenador: 69,3%
(‘se llevan estupendamente’)
Pokémon de la misma especie y mismo entrenador o
distinta especie y distinto entrenador: 49,5% (‘se llevan
bastante bien’)
Pokémon de distinta especie y mismo entrenador: 19,8%
(‘no parece que se compenetren mucho’)
Pokémon no compatibles: 0% (‘prefieren jugar con otros
pokemon’)
4. Compatibilidad
Cada Pokémon pertenece a uno o dos grupos
huevo
Dos Pokémon que compartan un grupo huevo
son compatibles
Excepciones: Legendarios y Ditto
Los grupos huevo de un Pokémon se pueden
consultar en http:/
/es.pokemon.wikia.com/
wiki/WikiDex
5. Crías Pokémon
Algunos Pokémon no pueden poner huevos sin
evolucionar
Son Pokémon que en la generación en la que
fueron introducidos solo se podían conseguir
criando
Es el caso de Azurill, Pichu, Magby, Riolu,
Cleffa, Happiny, ...
6. ¿Qué sale del huevo?
Del huevo sale el estadio más bajo de la línea
evolutiva de la madre
Ejemplos:
Charmander ♂
Goomy ♀
+
Sliggoo ♂
Goomy
=
Charizard ♀
+
Charmander
=
7. ¿Chico o chica?
Los Pokémon con doble género (la mayoría) salen con uno
u otro al azar con distribuciones que dependen de la
especie:
Equiprobables (1♀:1♂)
Mayoritariamente masculinas (1♀:3♂)
Mayoritariamente femeninas (3♀:1♂)
Los Pokémon con un género salen con ese
Los Pokémon asexuales salen asexuales
(1♀:7♂)
8. Inciensos
Juntando un Marill♀ con un Marill♂ no conseguimos un
Azurill.
Marill ♂
Marill ♀
+
Marill
=
Es necesario equipar a uno de los dos padres con un incienso
marino:
Marill ♂ con
Marill ♀
incienso marino
+
Azurill
=
Esto pasa con otros inciensos para crías Pokémon como Wynaut,
Munchlax, Bonsly, Budew, ...
9. Ditto
Ditto es compatible con
todos los Pokémon menos
las crias, los legendarios y
el mismo
Permite obtener un huevo
de Pokémon asexuales
como Magnemite, Solrock,
Porigon, Unown...
Con Manaphy puede dar
huevos de Phione
10. El Pokémon perfecto
El Pokémon perfecto debe
optimizar:
estadísticas
habilidad
movimientos
11. Herencia de movimientos
Un Pokémon eclosionado ha aprendido en
orden:
Movimientos que aprende en el nivel 1
Movimientos de MOs y MTs que el padre tiene
y que puede aprender
Movimientos que aprende subiendo de nivel que
ambos padres conocen
Movimientos Huevo
12. Movimientos Huevo
Los movimientos huevo son
movimientos que un pokemon
no puede aprender de otro
modo
Los movimientos huevo
siempre se heredan del padre
En la 6ª Gen también se
pueden heredar de la madre,
aunque no siempre pasa
Ejemplo: los movimientos
colmillo de Tyrantrum
Charizard ♂ Tyrantrum ♀
•
•
•
•
Vuelo
Lanzallamas
Colmillo Ígneo
Giro fuego
•
•
•
•
Tyrunt
?
Triturar
Garra Dragón
Terremoto
Testarazo
13. Movimientos Huevo
Los movimientos huevo son
movimientos que un pokemon
no puede aprender de otro
modo
Los movimientos huevo
siempre se heredan del padre
Charizard ♂ Tyrantrum ♀
•
•
•
•
•
•
•
•
Triturar
Garra Dragón
Terremoto
Testarazo
Tyrunt
En la 6ª Gen también se
pueden heredar de la madre,
aunque no siempre pasa
Ejemplo: los movimientos
colmillo de Tyrantrum
Vuelo
Lanzallamas
Colmillo Ígneo
Giro fuego
•
•
Placaje
Garra Dragón
•
•
Terremoto
Colmillo Ígneo
14. Cadenas de crianza
Togetic ♂
Las cadenas de
crianza permiten
pasar movimientos
huevo a Pokémon
de otro grupo
Pikachu ♀
Con Deseo
Pikachu ♂
Umbreon ♀
Con Deseo
También permiten
combinaciones de
movimientos huevo
no posibles de otro
modo
Eevee ♂
Spinda ♀
Con Deseo, y aprende Relevo
Spinda
Con Deseo y Relevo
15. Smeargle, el semental
bucólico
El movimiento Esquema
de Smeargle le permite
aprender 4 movimientos
cualesquiera
Se puede conseguir
Pokémon de su grupo
huevo, Campo, con
cualquier combinacion
de sus movimientos
huevo fácilmente
16. Estadísticas
Determinan el daño
recibible y de ataques
realizados y recibidos, y
quien se mueve primero
Dependen de
Nivel del Pokémon
Base Stats
IVs
EVs
Naturaleza
Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600
450
300
150
0
PS
A
D A EspD Esp V
17. Estadísticas
Dependen de
Nivel del Pokémon
Base Stats: Varían
según el Pokémon y
su estadio evolutivo.
IVs
EVs
Naturaleza
Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600
450
300
150
0
PS
A
D A EspD Esp V
18. Estadísticas
Dependen de
Nivel del Pokémon
Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600
Base Stats
450
IVs o Individual Values:
Genes, valores
300
heredables del individuo
que oscilan entre 0 y 31 150
EVs
Naturaleza
0
PS
A
D A EspD Esp V
19. Estadísticas
Dependen de
Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
Nivel del Pokémon
Base Stats
IVs o Individual Values
EVs EVs: Valores de
esfuerzo, entrenables
mediante combate,
objetos o con el SE. No
se heredan.
Naturaleza
600
450
300
150
0
PS
A
D A EspD Esp V
20. Herencia de IVs
En condiciones normales un Pokémon hereda
3 IVs de sus padres, elegidos al azar
Los 3 IVs restantes son generados
aleatoriamente
Ejemplo:
PS
A
D
A Esp
D Esp
V
12
25
3
17
20
31
23
16
26
23
0
8
23
16
3
22
6
31
21. Herencia de IVs
Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto
cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos
Pokémon el IV perfecto de velocidad puede ser 0.
Ejercicios de probabilidad de IVs perfectos:
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV
perfecto en Ataque:
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV
perfecto en Ataque:
Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y velocidad dados 2
padres con IVs perfectos en Ataque y Velocidad:
Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs
perfectos en todo:
22. Herencia de IVs
Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto
cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos Pokémon
el IV perfecto de velocidad puede ser 0.
Ejercicios de probabilidad de IVs a 31 (perfectos):
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV perfecto
en Ataque: 3/12+(3/6)*(1/32) = 0,265625
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV
perfecto en Ataque: 3/6+(3/6)*(1/32) = 0,515625
Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y Velocidad dados 2 padres
con IVs perfectos en Ataque y Velocidad:
(2/6)*(1/5)+(2/6)*(4/5)*(1/32)+(4/6)*(3/6)*(1/32)^2 = 0,075325520833...
Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs
perfectos en todo: (1/32)^3 = 0,000030517578125
23. Objetos recios
Los objetos recios aseguran
que el IV de su stat es
heredado y que es heredado
del portador del objeto
Si los dos padres portan un
objeto recio, sólo uno tiene
efecto (elegido al azar)
Probabilidad de IVs
perfectos en A y V dados
dos padres con IVs
perfectos, uno portando
Franja recia:
Pesa recia
Brazal recio
PS
Ataque
Cinto recio
Lente recia
Defensa
Ataque Especial
Banda recia
Franja recia
Defensa Especial
Velocidad
24. Objetos recios
Los objetos recios aseguran
que el IV de su stat es
heredado y que es heredado
del portador del objeto
Si los dos padres portan un
objeto recio, sólo uno tiene
efecto (elegido al azar)
Probabilidad de IVs
perfectos en A y V dados dos
padres con IVs perfectos,
uno portando Franja recia:
(2/5)+(3/5)*(1/32) = 0,41875
Pesa recia
Brazal recio
PS
Ataque
Cinto recio
Lente recia
Defensa
Ataque Especial
Banda recia
Franja recia
Defensa Especial
Velocidad
25. Lazo destino
Cuando lo porta uno de los padres, aumenta
a 5 el número de IVs heredados
Los 5 IVs heredados se siguen heredando
de cualquiera de los dos padres
Ejemplo:
PS
A
D
A Esp
D Esp
V
12
25
3
17
20
31
23
16
26
23
0
8
12
31
3
23
0
8
26. Lazo destino
Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos
En todo menos Ataque, dados dos padres con
IVs perfectos en todo (menos Ataque), uno
portando Lazo destino:
En todo menos Ataque, dados un padre con IVs
perfectos en todo portando Lazo destino, y otro
sin IVs perfectos:
En todo, dados padres con IVs perfectos en
todo, uno portando Lazo destino:
27. Lazo destino
Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos
En todo menos Ataque, dados dos padres con IVs
perfectos en todo (menos Ataque), uno portando
Lazo destino: 1/6 + (5/6)*(1/32) = 0,16748046875...
En todo menos Ataque, dados un padre con IVs
perfectos en todo portando Lazo destino, y otro
sin IVs perfectos:
(1/6)*(1/2)^5+(5/6)*(1/2)^4*(1/32) = 0,0068359375
En todo, dados padres con IVs perfectos en todo,
uno portando Lazo destino: 1/32 = 0,03125
28. El juez de genes de
Ciudad Batik
En el centro Pokemon de ciudad Batik se encuentra el
juez de genes, que te informa de los IVs de tus
Pokémon:
Primero califica la suma de IVs de tus Pokémon (nada mal - superior
a la media - potencial excelente - potencial fantastico)
Luego te dice los stats con mejores IVs de tu Pokémon y te los
califica (bastante bueno - muy bueno - fantástico - inmejorable)
Por último, te dice los stats con IVs a 0 de tu Pokémon, si los tiene
(parece que cojea en)
Es una opción mas sencilla aunque menos completa que
las calculadoras de IVs en Internet
29. Naturalezas
Neutras, no tienen
efecto en los stats de
un Pokémon: Fuerte,
Dócil, Seria, Tímida y
Rara
No neutras, aumentan
en un 10% un stat y
disminuyen en un 10%
otro stat, elegidos entre
A, D, A Esp, D Esp y V
Baja
A
D
A Esp
D Esp
V
A
-
Huraña
Firme
Pícara
Audaz
D
Osada
-
Agitada
Floja
Plácida
Sube
A Esp Modesta Afable
-
Alocada Mansa
D Esp
Serena Amable
Cauta
-
V
Miedosa Activa
Alegre Ingenua
Grosera
-
30. Herencia de naturaleza
En condiciones normales, la naturaleza es
generada aleatoriamente: Probabilidad de
conseguir una naturaleza concreta de
1/25 = 0,04
Si uno de los padres porta el objeto
Piedra eterna, se garantiza que el
Pokémon hereda la naturaleza de este
31. Habilidades
Cada estadio evolutivo de un Pokémon puede ofrecer una o
dos habilidades ‘normales’.
Además, algunas líneas evolutivas ofrecen también una
habilidad oculta, dificil de obtener (hordas y safari Amistad)
Un Pokémon tendrá una de estas tres habilidades.
Al evolucionar, un Pokémon puede cambiar de habilidad.
Si una linea evolutiva ofrece dos habilidades, cada habilidad
cambia a una determinada en el siguiente estadio.
Lo mismo sucede con la habilidad oculta
32. Herencia de Habilidades*
Crianza con padres de la misma línea evolutiva:
La madre pasa su habilidad en un 60% de las veces
Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las
veces la 2 (adicional a lo anterior)
Crianza inter-especie (se aplica a Ditto):
Un 60% de las veces se pasa la habilidad de progenitor de la misma
especie (que la reproducida)
Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las
veces la 2, del progenitor de la misma especie (adicional a lo anterior)
La habilidad que el Pokémon de distinta especie tenga, oculta o no, no
influye en la herencia
* La información de está diapositiva no está confirmada
33. Incubación
Un huevo tarda en eclosionar un determinado
número de pasos
El número de pasos depende de la especie
Llevar en el equipo un Pokémon con la
habilidad Cuerpo llama reduce a la mitad
este número
El Poder O Incubación también ayuda
34. Procedimiento
Punto de partida
Una colección de Dittos con distintas
naturalezas e IVs perfectas (de Safari)
Un Pokémon de la especie a criar
Con la habilidad deseada (opcional si no es la
oculta)
De Safari, con algún(os) IV(s) perfectos (opcional)
Con la naturaleza deseada (opcional)
35. Procedimiento
1. Obtener hembra con la naturaleza y habilidad
deseada (y algún IV perfecto)
Si no tenemos una hembra criamos con un Ditto hasta
conseguirla (con la habilidad deseada)
Criamos con un Pokémon (Ditto u otro) con la naturaleza
deseada que porte la Piedra eterna hasta conseguir una
hembra con la naturaleza y habilidad deseadas
Si los padres tienen bastantes IVs perfectos deseados
usamos Lazo destino. Si son pocos, puede ser mejor usar
un objeto recio (en un Pokémon del que no queramos
heredar la naturaleza).
36. Procedimiento
2. Optimizar los IVs de la hembra, manteniendo la
naturaleza y la habilidad deseada en su caso
La madre siempre portará la piedra eterna
El padre portará normalmente Lazo destino
El padre preferiblemente, o la madre deben tener los
movimientos huevo
Juntamos Pokémon con mejores/distintos IVs perfectos
cada vez para aumentar la probabilidad de conseguir el
Pokémon que queremos:
Si conseguimos una hembra mejor, sustituimos a la madre
Si conseguimos un macho más completo, sustituimos al padre
37. Procedimiento
Consideraciones finales
En cada iteración del paso 2 será necesario eclosionar
bastantes huevos, sobre todo si la mejora deseada es
ambiciosa. Se recomienda recoger al menos 5 huevos.
La combinación de lazo destino y piedra eterna ayudan
más a conseguir el Pokémon perfecto que la de un
objeto recio y cualquiera de las dos.
Si se van a criar varios Pokémon que compartan un
mismo grupo huevo puede ser interesante conseguir
primero un padre con las IVs perfectas deseadas
38. Procedimiento
Consideraciones finales
Conseguir un Pokémon con 5 IVs perfectas y una
naturaleza determinada lleva trabajo pero es
asequible.
La probabilidad de conseguir un Pokémon con 6 IVs
perfectas y una naturaleza determinada es muy baja
sin embargo.
El caso óptimo, dos padres con las mismas 5 IVs perfectas
portando lazo destino y piedra eterna: (1/6)*(1/32) =
0,00520833...
39. Bibliografía
Wikidex: http:/
/es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex (Imágenes y
contenido)
Demotivational posters: http:/
/www.demotivationalposters.net/tags/ditto
(Imagen)
Pokémon Dungeon: http:/
/www.pokemondungeon.net/2013/11/abeginners-guide-to-breeding-perfect-pokemon-x-and-y/ (Imagen y
Contenido)
Animevice: http:/
/www.animevice.com/smeargle/22-1510/ (Imagen)
Gamefaqs: http:/
/www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/
67871602 (Herencia de habilidad oculta)
Bulbapedia: http:/
/bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page (Puesta
de huevos y Cadenas de crianza)