SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Otras relaciones en la POO
Unidad 2
ING. ALVARO ENRIQUE RUANO
Contenido
● Asociaciones Bidireccionales
● Asociaciones Unidireccionales
● Clases de Asociación
● Agregación
● Composición
Asociaciones
● Al modelar un sistema basado en POO pueden
existir relaciones entre clases, las cuales
pueden ser distintas a la herencia.
● Esas relaciones son llamadas asociaciones.
● Las asociaciones deben ser modeladas para
eliminar la ambigüedad del modelo.
● Existen cinco tipos que podemos especificar
utilizando UML.
Asociaciones Bidireccionales
● Las dos clases están enteradas de la existencia
de la relación.
● Es el tipo de asociación por defecto.
● Se utiliza una línea sólida sin indicadores en
los extremos.
● Se puede especificar palabras para describir
los roles dentro de la relación.
● Se puede especificar multiplicidad de la
relación.
Asociaciones Bidireccionales
Asociaciones Bidireccionales
Ejemplos de indicadores de multiplicidad
Asociaciones Unidireccionales
● Dos clases están relacionadas, pero solamente
una sabe de la existencia de la relación.
● Estas relaciones permiten desacoplamiento de
clases para ofrecer un diseño más flexible a
futuros cambios.
● También se incluye el rol e indicador de
multiplicidad, pero solo del lado conocido.
● Se utiliza una fecha con punta abierta para
diferenciarla de las relaciones de herencia e
implementación.
Asociaciones Unidireccionales
Agregación
● Utilizada para modelar la relación entre un
todo y sus partes.
● Indica que una clase pertenece a otra.
● En este caso se asume una independencia
entre el ciclo de vida de las clases relacionadas
(una no depende de la otra).
● Se utiliza una línea sólida con una flecha
abierta en un extremo (clase contenida) y un
rombo vacío en el otro (clase que contiene).
Agregación
Composición
● Es un tipo especial de agregación.
● La diferencia radica en la dependencia en los
ciclos de vida de las clases. El hijo no podría
existir sin el padre.
● Se utiliza una línea sólida con una flecha
abierta en un extremo (clase contenida) y un
rombo lleno en el otro (clase que contiene).
Composición
Clases de Asociación
● Son clases que se incluyen en relaciones más
complejas para incluir información valiosa
sobre la relación.
● La nueva clase es una clase normal.
● Se ejemplifica por medio de una mezcla de
línea sólida (clases a relacionar) unida a una
línea punteada (nueva clase).
Clases de Asociación
Ejercicio
1. Responda y explique las cuestiones que se le
plantean a continuación.
● Mencione y explique 4 modificadores de
acceso en objetos.
● ¿Qué es Herencia y qué tipos existen?.
Explique.
● Menciones y explique 2 modificadores de
Herencia.
● ¿Qué es Polimorfismo?. Explique con un
ejemplo.
Ejercicio
2. Indique cuál es el nombre del concepto que
se le presenta a continuación.
● ¿Si un determinado atributo o método
puede ser invalidado en una clase derivada
se dice que es?
● Modificador de acceso en el cuál el atributo
puede ser accedido por cualquier código
que se encuentre dentro del mismo
componente de software.
Ejercicio
3. Encuentre el o los errores en el siguiente
bloque de código.
C#
private class Contenedor
{
public double Volumen { get; private set; }
public Contenedor()
{
Volumen = 0;
}
}
public class Caja : Contenedor
{
public Caja(double ancho, double alto, double profundidad)
: base()
{
Volumen = ancho * alto * profundidad;
}
}
Ejercicio
4. Encuentre el o los errores en el siguiente
bloque de código.
C#
public sealed class Contenedor
{
public double Volumen { get; protected set; }
public string Nombre { get; protected set; }
public Contenedor(double volumen)
{
Volumen = volumen;
Nombre = "Contenedor";
}
}
public class Caja : Contenedor
{
public Caja(double ancho, double alto, double profundidad)
: this(ancho * alto * profundidad)
{
Nombre = "Caja";
}
}
Ejercicio
5. Encuentre el o los errores en el siguiente
bloque de código.
Ejercicio
Ejercicio
Ejercicio
6. Indique el tipo de relación que existe entre las
entidades (herencia, agregación,
composición, clase de asociación, etc.) y
dibuje la representación gráfica respectiva
● Alumno, curso universitario
● Tarjeta de crédito, compra, voucher
● País, himno nacional, diputado
● Persona, Hombre, Mujer, Matrimonio
Ejercicio Práctico
1. Utilizando el lenguaje C#, en grupos de 4
personas, resuelva los problemas de archivo
“Sesión 08 – Ejercicio Práctico.pdf”.
o Deberá entregar una única solución de VSS
incluyendo su respuesta a todos los ejercicios.
o Se calificará que las clases estén realizadas
conforme a las especificaciones.
o La interfaz de usuario para probar las clases queda
a su discreción (consola o Windows Forms) y no
será calificada, es solamente una ayuda para que
usted pueda probar las clases.
Gracias por su atención

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datosEstructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datosJosé Antonio Sandoval Acosta
 
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodosProgramación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodosAlvaro Enrique Ruano
 
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificación
Cuadro sinóptico   estructuras de datos y su clasificaciónCuadro sinóptico   estructuras de datos y su clasificación
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificaciónAlex Uhu Colli
 
Herencia - Programación Orientada a Objetos
Herencia - Programación Orientada a ObjetosHerencia - Programación Orientada a Objetos
Herencia - Programación Orientada a ObjetosMario Villaseñor
 
Analisis Y DiseñO Orientado A Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado A ObjetosAnalisis Y DiseñO Orientado A Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado A Objetosyoiner santiago
 
Modelo Orientado A Objetos
Modelo Orientado A ObjetosModelo Orientado A Objetos
Modelo Orientado A Objetosjose_rob
 
Los 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentesLos 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentesVictor Escamilla
 
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1Osiris Mirerus
 
P. estructurada vs. programación orientada a objetos
P. estructurada vs. programación orientada a objetosP. estructurada vs. programación orientada a objetos
P. estructurada vs. programación orientada a objetosGeovanny Yungán
 

La actualidad más candente (20)

Conceptos poo (presentación1)
Conceptos poo (presentación1)Conceptos poo (presentación1)
Conceptos poo (presentación1)
 
Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datosEstructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Estructura de datos - Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
 
Poo
PooPoo
Poo
 
6 Curso de POO en Java - clases y objetos
6  Curso de POO en Java - clases y objetos6  Curso de POO en Java - clases y objetos
6 Curso de POO en Java - clases y objetos
 
Modelo de datos
Modelo de datosModelo de datos
Modelo de datos
 
3. Modelo ER - Relacional
3. Modelo ER - Relacional3. Modelo ER - Relacional
3. Modelo ER - Relacional
 
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodosProgramación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodos
 
Clases y objetos en Java
Clases y objetos en JavaClases y objetos en Java
Clases y objetos en Java
 
Programación 3: listas enlazadas
Programación 3: listas enlazadasProgramación 3: listas enlazadas
Programación 3: listas enlazadas
 
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificación
Cuadro sinóptico   estructuras de datos y su clasificaciónCuadro sinóptico   estructuras de datos y su clasificación
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificación
 
Herencia - Programación Orientada a Objetos
Herencia - Programación Orientada a ObjetosHerencia - Programación Orientada a Objetos
Herencia - Programación Orientada a Objetos
 
Metodo de busqueda
Metodo de busquedaMetodo de busqueda
Metodo de busqueda
 
Analisis Y DiseñO Orientado A Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado A ObjetosAnalisis Y DiseñO Orientado A Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado A Objetos
 
UML
UMLUML
UML
 
Modelo Orientado A Objetos
Modelo Orientado A ObjetosModelo Orientado A Objetos
Modelo Orientado A Objetos
 
Grafo bipartito
Grafo bipartitoGrafo bipartito
Grafo bipartito
 
Los 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentesLos 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentes
 
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1
Alfabetos-Lenguajes y Automatas 1
 
Ejercicios uml
Ejercicios umlEjercicios uml
Ejercicios uml
 
P. estructurada vs. programación orientada a objetos
P. estructurada vs. programación orientada a objetosP. estructurada vs. programación orientada a objetos
P. estructurada vs. programación orientada a objetos
 

Similar a Programación Orientada a Objetos - Otras relaciones entre clases

Similar a Programación Orientada a Objetos - Otras relaciones entre clases (20)

31096724 diagrama-de-clases-en-uml
31096724 diagrama-de-clases-en-uml31096724 diagrama-de-clases-en-uml
31096724 diagrama-de-clases-en-uml
 
Unidad 4 a HERENCIA, CLASES ABSTRACTAS, INTERFACES Y POLIMORFISMO . UML
Unidad 4 a HERENCIA, CLASES ABSTRACTAS, INTERFACES Y POLIMORFISMO . UMLUnidad 4 a HERENCIA, CLASES ABSTRACTAS, INTERFACES Y POLIMORFISMO . UML
Unidad 4 a HERENCIA, CLASES ABSTRACTAS, INTERFACES Y POLIMORFISMO . UML
 
Exposición Diagrama de Clases
Exposición Diagrama de ClasesExposición Diagrama de Clases
Exposición Diagrama de Clases
 
Intro oo2
Intro oo2Intro oo2
Intro oo2
 
Intro oo2
Intro oo2Intro oo2
Intro oo2
 
Intro oo2
Intro oo2Intro oo2
Intro oo2
 
Clases 2
Clases 2Clases 2
Clases 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Introducción al Diagrama de Clases UML
Introducción al Diagrama de Clases UMLIntroducción al Diagrama de Clases UML
Introducción al Diagrama de Clases UML
 
Diagrama de clases UML
Diagrama de clases UMLDiagrama de clases UML
Diagrama de clases UML
 
Clase 17
Clase 17Clase 17
Clase 17
 
Herencia Y Polimorfismo
Herencia Y PolimorfismoHerencia Y Polimorfismo
Herencia Y Polimorfismo
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clases
 
S03.s2 - Relaciones entre clases herencia
S03.s2 - Relaciones entre clases herenciaS03.s2 - Relaciones entre clases herencia
S03.s2 - Relaciones entre clases herencia
 
Programación Orientada a Objetos - herencia y polimorfismo
Programación Orientada a Objetos - herencia y polimorfismoProgramación Orientada a Objetos - herencia y polimorfismo
Programación Orientada a Objetos - herencia y polimorfismo
 
Tutorial uml
Tutorial umlTutorial uml
Tutorial uml
 
Unidad2 relaciones
Unidad2 relacionesUnidad2 relaciones
Unidad2 relaciones
 
encuesta
encuestaencuesta
encuesta
 
Unidad 2 ProgramacióN Orientada A Objetos (Repaso)
Unidad 2 ProgramacióN Orientada A Objetos (Repaso)Unidad 2 ProgramacióN Orientada A Objetos (Repaso)
Unidad 2 ProgramacióN Orientada A Objetos (Repaso)
 
Tutorial C++
Tutorial C++Tutorial C++
Tutorial C++
 

Más de Alvaro Enrique Ruano

Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)
Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)
Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)Alvaro Enrique Ruano
 
Introducción al análisis de algoritmos
Introducción al  análisis de algoritmosIntroducción al  análisis de algoritmos
Introducción al análisis de algoritmosAlvaro Enrique Ruano
 
Ordenamientos por selección y Shell
Ordenamientos por selección y ShellOrdenamientos por selección y Shell
Ordenamientos por selección y ShellAlvaro Enrique Ruano
 
Ordenamientos burbuja e inserción
Ordenamientos burbuja e inserciónOrdenamientos burbuja e inserción
Ordenamientos burbuja e inserciónAlvaro Enrique Ruano
 
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...Alvaro Enrique Ruano
 
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de software
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de softwareSolución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de software
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de softwareAlvaro Enrique Ruano
 

Más de Alvaro Enrique Ruano (15)

Resumen caso Enron
Resumen caso EnronResumen caso Enron
Resumen caso Enron
 
Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)
Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)
Otras estructuras de datos (heap, tablas hash y diccionarios)
 
Árboles Multicamino, B y B+
Árboles Multicamino, B y B+Árboles Multicamino, B y B+
Árboles Multicamino, B y B+
 
Árboles binarios, ABB y AVL
Árboles binarios, ABB y AVLÁrboles binarios, ABB y AVL
Árboles binarios, ABB y AVL
 
Estructuras de datos lineales
Estructuras de datos linealesEstructuras de datos lineales
Estructuras de datos lineales
 
Introducción al análisis de algoritmos
Introducción al  análisis de algoritmosIntroducción al  análisis de algoritmos
Introducción al análisis de algoritmos
 
Ordenamientos rápido y mezcla
Ordenamientos rápido y mezclaOrdenamientos rápido y mezcla
Ordenamientos rápido y mezcla
 
Ordenamientos por selección y Shell
Ordenamientos por selección y ShellOrdenamientos por selección y Shell
Ordenamientos por selección y Shell
 
Búsqueda secuencial y binaria
Búsqueda secuencial y binariaBúsqueda secuencial y binaria
Búsqueda secuencial y binaria
 
Recursividad directa e indirecta
Recursividad directa e indirectaRecursividad directa e indirecta
Recursividad directa e indirecta
 
Ordenamientos burbuja e inserción
Ordenamientos burbuja e inserciónOrdenamientos burbuja e inserción
Ordenamientos burbuja e inserción
 
Paradigmas de programación
Paradigmas de programaciónParadigmas de programación
Paradigmas de programación
 
Técnicas de programación
Técnicas de programaciónTécnicas de programación
Técnicas de programación
 
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...
Análisis de una inversión en activos financieros negociados por medio de la B...
 
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de software
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de softwareSolución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de software
Solución de problemas y ciclo de vida del desarrollo de software
 

Último

BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...ITeC Instituto Tecnología Construcción
 
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Opentix
 
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3AlexysCaytanoMelndez1
 
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOPARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOSelenaCoronadoHuaman
 
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTERIntroducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTEREMMAFLORESCARMONA
 
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionUnidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionarmando_cardenas
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfmasogeis
 

Último (7)

BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
 
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
Caso de éxito de Hervian con el ERP Sage 200
 
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
 
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLOPARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
PARTES DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES - EJEMPLO
 
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTERIntroducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
Introducción a Funciones LENGUAJE DART FLUTTER
 
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacionUnidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
Unidad_3_T1_AutomatasFinitos presentacion
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
 

Programación Orientada a Objetos - Otras relaciones entre clases

  • 1. Otras relaciones en la POO Unidad 2 ING. ALVARO ENRIQUE RUANO
  • 2. Contenido ● Asociaciones Bidireccionales ● Asociaciones Unidireccionales ● Clases de Asociación ● Agregación ● Composición
  • 3. Asociaciones ● Al modelar un sistema basado en POO pueden existir relaciones entre clases, las cuales pueden ser distintas a la herencia. ● Esas relaciones son llamadas asociaciones. ● Las asociaciones deben ser modeladas para eliminar la ambigüedad del modelo. ● Existen cinco tipos que podemos especificar utilizando UML.
  • 4. Asociaciones Bidireccionales ● Las dos clases están enteradas de la existencia de la relación. ● Es el tipo de asociación por defecto. ● Se utiliza una línea sólida sin indicadores en los extremos. ● Se puede especificar palabras para describir los roles dentro de la relación. ● Se puede especificar multiplicidad de la relación.
  • 6. Asociaciones Bidireccionales Ejemplos de indicadores de multiplicidad
  • 7. Asociaciones Unidireccionales ● Dos clases están relacionadas, pero solamente una sabe de la existencia de la relación. ● Estas relaciones permiten desacoplamiento de clases para ofrecer un diseño más flexible a futuros cambios. ● También se incluye el rol e indicador de multiplicidad, pero solo del lado conocido. ● Se utiliza una fecha con punta abierta para diferenciarla de las relaciones de herencia e implementación.
  • 9. Agregación ● Utilizada para modelar la relación entre un todo y sus partes. ● Indica que una clase pertenece a otra. ● En este caso se asume una independencia entre el ciclo de vida de las clases relacionadas (una no depende de la otra). ● Se utiliza una línea sólida con una flecha abierta en un extremo (clase contenida) y un rombo vacío en el otro (clase que contiene).
  • 11. Composición ● Es un tipo especial de agregación. ● La diferencia radica en la dependencia en los ciclos de vida de las clases. El hijo no podría existir sin el padre. ● Se utiliza una línea sólida con una flecha abierta en un extremo (clase contenida) y un rombo lleno en el otro (clase que contiene).
  • 13. Clases de Asociación ● Son clases que se incluyen en relaciones más complejas para incluir información valiosa sobre la relación. ● La nueva clase es una clase normal. ● Se ejemplifica por medio de una mezcla de línea sólida (clases a relacionar) unida a una línea punteada (nueva clase).
  • 15. Ejercicio 1. Responda y explique las cuestiones que se le plantean a continuación. ● Mencione y explique 4 modificadores de acceso en objetos. ● ¿Qué es Herencia y qué tipos existen?. Explique. ● Menciones y explique 2 modificadores de Herencia. ● ¿Qué es Polimorfismo?. Explique con un ejemplo.
  • 16. Ejercicio 2. Indique cuál es el nombre del concepto que se le presenta a continuación. ● ¿Si un determinado atributo o método puede ser invalidado en una clase derivada se dice que es? ● Modificador de acceso en el cuál el atributo puede ser accedido por cualquier código que se encuentre dentro del mismo componente de software.
  • 17. Ejercicio 3. Encuentre el o los errores en el siguiente bloque de código. C# private class Contenedor { public double Volumen { get; private set; } public Contenedor() { Volumen = 0; } } public class Caja : Contenedor { public Caja(double ancho, double alto, double profundidad) : base() { Volumen = ancho * alto * profundidad; } }
  • 18. Ejercicio 4. Encuentre el o los errores en el siguiente bloque de código. C# public sealed class Contenedor { public double Volumen { get; protected set; } public string Nombre { get; protected set; } public Contenedor(double volumen) { Volumen = volumen; Nombre = "Contenedor"; } } public class Caja : Contenedor { public Caja(double ancho, double alto, double profundidad) : this(ancho * alto * profundidad) { Nombre = "Caja"; } }
  • 19. Ejercicio 5. Encuentre el o los errores en el siguiente bloque de código.
  • 22. Ejercicio 6. Indique el tipo de relación que existe entre las entidades (herencia, agregación, composición, clase de asociación, etc.) y dibuje la representación gráfica respectiva ● Alumno, curso universitario ● Tarjeta de crédito, compra, voucher ● País, himno nacional, diputado ● Persona, Hombre, Mujer, Matrimonio
  • 23. Ejercicio Práctico 1. Utilizando el lenguaje C#, en grupos de 4 personas, resuelva los problemas de archivo “Sesión 08 – Ejercicio Práctico.pdf”. o Deberá entregar una única solución de VSS incluyendo su respuesta a todos los ejercicios. o Se calificará que las clases estén realizadas conforme a las especificaciones. o La interfaz de usuario para probar las clases queda a su discreción (consola o Windows Forms) y no será calificada, es solamente una ayuda para que usted pueda probar las clases.
  • 24. Gracias por su atención