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Patricia Palma Cano
Account Executive - Project Manager
patriciapalmacano@hotmail.com
6 años de experiencia profesional
2 en relaciones públicas / 4 en cuentas
He trabajado con:

!

- Burson-Marsteller
- Agencia Experiencial Roots
- PlayStation
- MasterCard

Eventos y ATL

BTL - Tiendas

Lanzamiento

Acción Regional

Media actions

Tómbolas

Guerrilla Outdoor

Fería anual
Lanzamiento PS Vita

Cambiamos la fachada de un bar de la
localidad y la vestimos completamente
al estilo de PlayStation

Eventos y ATL
La Experiencia

En cada sección los invitados
contaban con atención personalizada
VIP, además tenían la oportunidad de
ser los primeros en probar el producto,
antes de salir al mercado

!

Personalizamos todo el local, la barra,
los mostradores, creamos una tarima
interactiva para nuestro CEO General,
el fue el encargado de realizar la gran
presentación de lanzamiento

El Resultado

Generamos un PR Value alto, gracias
a los medios locales fuimos tema de
conversación durante más de un mes,
los invitados fueron los voceros de la
marca, esto nos ayudó a obtener
ventas de gran valor luego del
lanzamiento

Mi Aporte

Trabajé en la parte creativa, realicé
todo el soporte en logística, creación
de materiales, manejo de proveedores,
decoración del local, coordinación y
dirección del evento
BTL - Tiendas

Lanzamiento local del vídeo juego
La Experiencia

Para generar WOM mandamos a solicitar a Estados Unidos el
traje original del personajes oficial del juego y lo llevamos a los
puntos de la ciudad más concurridos, para que las personas se
tomarán fotos junto a él, además creamos varios espacios
personalizados en cada tienda para que las personas pudieran
probar el nuevo juego

El Resultado

Llamamos la atención de los medios locales, realizaron varias
entrevistas de esta acción, logramos posicionar al juego como
uno de los primeros en ventas en las tiendas, lo mejor fue la
difusión que los propios consumidores nos dieron, a través de
las fotos que subían y compartían en sus redes sociales

!

*Supervisión y logística de la campaña
Somos todos jugadores

Para el lanzamiento de la nueva campaña regional
de PlayStation, desarrollamos un evento exclusivo,
los Real Gamers tuvieron la oportunidad de
comprobar que tan jugadores eran

!

Una vez dentro del evento podían experimentar
con todos los productos de la marca en una sala
de juegos epecializada para los hardcore gamers

!

Con esto logramos un gran impacto que luego se
notó en las ventas de las tiendas autorizadas

!

Realizé todo el soporte en logística, manejo de
provedores, coordinación y dirección del evento

Eventos y Media
En las calles

Creamos un Mapping 3D que fue
noticia durante el mes de la
campaña, nos apoderamos de uno
de los lugares con más tránsito y
realizamos nuestra acción, lo que
logró llamar la atención de todas as
personas que pasaban
Guerrilla Outdoor

Lanzamiento The Last of Us
Convertimos una tradicional parada de bus en uno
de los stages del vídeo juego, realicé la logística y
la coordinación, participe en la etapa creativa
Fería anual

Feria de vídeo juegos

Desarrollamos una plataforma de juegos gigante que fue el
centro de atracción durante toda la feria, logramos un muy alto
tráfico y un Free Value elevado, participé en la parte creativa,
soporte logístico, organización y finalización del proyecto
God of War Ascension

Para el lanzamiento del juego, desarrollamos una actividad
que involucró a las redes sociales, la publicidad digital y un
gran evento en una sala exclusiva de cine

!

Primero invitamos a los consumidores a través de nuestras
redes sociales, las primeras 160 personas que aceptaran la
invitación registrándose en nuestro sitio web, tendrían la
oportunidad de ser los primeros en ver y probar el juego

!

En tan solo 2 horas de abrir las inscripciones se acabaron los
cupos para la asistencia al evento

Lanzamiento
La Experiencia

Eras recibido por las bellas damas del olimpo, luego caminabas
por el pasillo de luz hasta la sala, recibías souvenirs de la marca
para vivir una experiencia interactiva y además podías ser el feliz
ganador de un kit exclusivo del juego

!

La experiencia no terminaba aquí, al salir del evento eras llevado a
la tienda oficial de Sony para poder comprar el juego a la media
noche del día del lanzamiento oficial
El Resultado

Los consumidores fueron nuestra mejor publicidad, esas 160
personas postearon, hicieron tweets, subiron fotos, todo esto
ayudó a ser trading topic durante el mes de campaña

Mi Aporte

Trabajé en la parte creativa, realicé todo el soporte en
logística, creación de materiales, manejo de proveedores,
coordinación y dirección
Acción Regional

La Experiencia

Creamos la primera competencia
Dance PS MOVE en la región, con la
ayuda de acciones ATL, BTL y un
soporte digital, motivamos a los
consumidores a inscribirse en esta
competencia de baile social

!

El bailarín más votado por el público
recibía el cinturón de campeón y un
gran premio final de la marca

El Resultado

La campaña causó un gran impacto a
nivel regional, motivó la compra del
producto Every Body Dance,
aumentaron las ventas y fuimos
ganadores de 2 premios Festival
Caribe de publicidad como mejor
acción social de marketing

Mi Aporte

Trabajé en la parte creativa, realicé
todo el soporte en logística On y Off
Line durante toda la campaña, manejo
con los proveedores, coordinación y
dirección
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Navidad y el problema de los cupones
La Experiencia

Desde hace varios años con
PlayStation realizábamos una tómbola
navideña regional y me percaté del
problema que se creaba cada vez que
la misma finalizaba

!

Teníamos cientos de cupones físicos y
se convertía en un complicado proceso
de registro

!

Propuse automatizar todo de forma
digital, que el usuario hiciera lo mismo
de otros años pero desde la
comodidad de su hogar, facilitando el
manejo de la promoción en toda la
región y manteniendo el control de la
situación en todo momento

Mi Aporte

Trabajé en la parte creativa, realicé
todo el soporte en logística, creación
de materiales, manejo de proveedores,
procesos online, coordinación y
dirección
Creamos un intro 3D

Personalizamos la web
Facilitamos el proceso
de registro en 3 pasos

El Resultado

Lo que antes nos costaba semanas en
contabilizar, lo logramos reducir
considerablemente, le facilitamos el
proceso al consumidor y probamos que
con un buen soporte digital podemos
realizar las mismas acciones offline en
la WEB
Este año también realizaremos el mismo proceso
Gracias a la efectividad presentada el año pasado

Un Termo de la marca PS
Mis Fortalezas

como persona y profesional
Personales:

Profesionales:

- Honesta
- Sociable
- Activa
- Creativa

- Líder
- Buena coordinadora
- Ordenada
- Doy la milla extra

!

!

patriciapalmacano@hotmail.com
Envíame un mensaje a esta dirección
yo te enviaré una respuesta en pocas horas, gracias. . .

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  • 1. Patricia Palma Cano Account Executive - Project Manager patriciapalmacano@hotmail.com 6 años de experiencia profesional 2 en relaciones públicas / 4 en cuentas He trabajado con: ! - Burson-Marsteller - Agencia Experiencial Roots - PlayStation - MasterCard Eventos y ATL BTL - Tiendas Lanzamiento Acción Regional Media actions Tómbolas Guerrilla Outdoor Fería anual
  • 2. Lanzamiento PS Vita Cambiamos la fachada de un bar de la localidad y la vestimos completamente al estilo de PlayStation Eventos y ATL
  • 3. La Experiencia En cada sección los invitados contaban con atención personalizada VIP, además tenían la oportunidad de ser los primeros en probar el producto, antes de salir al mercado ! Personalizamos todo el local, la barra, los mostradores, creamos una tarima interactiva para nuestro CEO General, el fue el encargado de realizar la gran presentación de lanzamiento El Resultado Generamos un PR Value alto, gracias a los medios locales fuimos tema de conversación durante más de un mes, los invitados fueron los voceros de la marca, esto nos ayudó a obtener ventas de gran valor luego del lanzamiento Mi Aporte Trabajé en la parte creativa, realicé todo el soporte en logística, creación de materiales, manejo de proveedores, decoración del local, coordinación y dirección del evento
  • 4. BTL - Tiendas Lanzamiento local del vídeo juego
  • 5. La Experiencia Para generar WOM mandamos a solicitar a Estados Unidos el traje original del personajes oficial del juego y lo llevamos a los puntos de la ciudad más concurridos, para que las personas se tomarán fotos junto a él, además creamos varios espacios personalizados en cada tienda para que las personas pudieran probar el nuevo juego El Resultado Llamamos la atención de los medios locales, realizaron varias entrevistas de esta acción, logramos posicionar al juego como uno de los primeros en ventas en las tiendas, lo mejor fue la difusión que los propios consumidores nos dieron, a través de las fotos que subían y compartían en sus redes sociales ! *Supervisión y logística de la campaña
  • 6. Somos todos jugadores Para el lanzamiento de la nueva campaña regional de PlayStation, desarrollamos un evento exclusivo, los Real Gamers tuvieron la oportunidad de comprobar que tan jugadores eran ! Una vez dentro del evento podían experimentar con todos los productos de la marca en una sala de juegos epecializada para los hardcore gamers ! Con esto logramos un gran impacto que luego se notó en las ventas de las tiendas autorizadas ! Realizé todo el soporte en logística, manejo de provedores, coordinación y dirección del evento Eventos y Media
  • 7. En las calles Creamos un Mapping 3D que fue noticia durante el mes de la campaña, nos apoderamos de uno de los lugares con más tránsito y realizamos nuestra acción, lo que logró llamar la atención de todas as personas que pasaban
  • 8. Guerrilla Outdoor Lanzamiento The Last of Us Convertimos una tradicional parada de bus en uno de los stages del vídeo juego, realicé la logística y la coordinación, participe en la etapa creativa
  • 9. Fería anual Feria de vídeo juegos Desarrollamos una plataforma de juegos gigante que fue el centro de atracción durante toda la feria, logramos un muy alto tráfico y un Free Value elevado, participé en la parte creativa, soporte logístico, organización y finalización del proyecto
  • 10.
  • 11. God of War Ascension Para el lanzamiento del juego, desarrollamos una actividad que involucró a las redes sociales, la publicidad digital y un gran evento en una sala exclusiva de cine ! Primero invitamos a los consumidores a través de nuestras redes sociales, las primeras 160 personas que aceptaran la invitación registrándose en nuestro sitio web, tendrían la oportunidad de ser los primeros en ver y probar el juego ! En tan solo 2 horas de abrir las inscripciones se acabaron los cupos para la asistencia al evento Lanzamiento
  • 12.
  • 13. La Experiencia Eras recibido por las bellas damas del olimpo, luego caminabas por el pasillo de luz hasta la sala, recibías souvenirs de la marca para vivir una experiencia interactiva y además podías ser el feliz ganador de un kit exclusivo del juego ! La experiencia no terminaba aquí, al salir del evento eras llevado a la tienda oficial de Sony para poder comprar el juego a la media noche del día del lanzamiento oficial
  • 14.
  • 15. El Resultado Los consumidores fueron nuestra mejor publicidad, esas 160 personas postearon, hicieron tweets, subiron fotos, todo esto ayudó a ser trading topic durante el mes de campaña Mi Aporte Trabajé en la parte creativa, realicé todo el soporte en logística, creación de materiales, manejo de proveedores, coordinación y dirección
  • 16. Acción Regional La Experiencia Creamos la primera competencia Dance PS MOVE en la región, con la ayuda de acciones ATL, BTL y un soporte digital, motivamos a los consumidores a inscribirse en esta competencia de baile social ! El bailarín más votado por el público recibía el cinturón de campeón y un gran premio final de la marca El Resultado La campaña causó un gran impacto a nivel regional, motivó la compra del producto Every Body Dance, aumentaron las ventas y fuimos ganadores de 2 premios Festival Caribe de publicidad como mejor acción social de marketing Mi Aporte Trabajé en la parte creativa, realicé todo el soporte en logística On y Off Line durante toda la campaña, manejo con los proveedores, coordinación y dirección
  • 18.
  • 19. Tómbolas Navidad y el problema de los cupones
  • 20. La Experiencia Desde hace varios años con PlayStation realizábamos una tómbola navideña regional y me percaté del problema que se creaba cada vez que la misma finalizaba ! Teníamos cientos de cupones físicos y se convertía en un complicado proceso de registro ! Propuse automatizar todo de forma digital, que el usuario hiciera lo mismo de otros años pero desde la comodidad de su hogar, facilitando el manejo de la promoción en toda la región y manteniendo el control de la situación en todo momento Mi Aporte Trabajé en la parte creativa, realicé todo el soporte en logística, creación de materiales, manejo de proveedores, procesos online, coordinación y dirección
  • 21. Creamos un intro 3D Personalizamos la web
  • 22. Facilitamos el proceso de registro en 3 pasos El Resultado Lo que antes nos costaba semanas en contabilizar, lo logramos reducir considerablemente, le facilitamos el proceso al consumidor y probamos que con un buen soporte digital podemos realizar las mismas acciones offline en la WEB
  • 23. Este año también realizaremos el mismo proceso Gracias a la efectividad presentada el año pasado Un Termo de la marca PS
  • 24. Mis Fortalezas como persona y profesional Personales: Profesionales: - Honesta - Sociable - Activa - Creativa - Líder - Buena coordinadora - Ordenada - Doy la milla extra ! ! patriciapalmacano@hotmail.com Envíame un mensaje a esta dirección yo te enviaré una respuesta en pocas horas, gracias. . . Eventos y ATL BTL - Tiendas Lanzamiento Acción Regional Media actions Tómbolas Guerrilla Outdoor Fería anual