Este documento habla sobre la gamificación y por qué se está hablando de ella. La gamificación usa elementos de juegos para motivar e involucrar a las personas. El mercado de gamificación creció de $1.7 billones en 2015 a $5.5 billones en 2018, con América del Norte y Europa como los mayores mercados. La gamificación puede mejorar el aprendizaje y la retención al hacer las actividades más divertidas. También se usa para fines de marketing y formación. Algunos ejemplos de gamificación se dan para mejorar la experi