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SEGUNDA SESIÓN
BOTONES
•   Los botones son fundamentales para la interacción de cualquier sitio Web.

•   Desde el punto de vista del diseño, un botón debe ser notorio y evidente.

•   La función básica de un botón es la navegabilidad, de una escena a otra, de
    un fotograma a otro.
Usabilidad
•   Un botón no es más que un símbolo. al que luego se le da la instancia de
    Botón.

•   Un botón no es un link, sino algo más notorio que quiero destacar para que
    el usuario se desplace por mi página.

•   Lo que se debe lograr con un botón es contraste, volumen (ya sea saliente
    o hundido) y *pregnancia.

•   El texto del botón debe ser lo más breve y claro posible, sin dar lugar a
    dudas.




*Es una cualidad que poseen las figuras que pueden captarse a través del sentido de la vista. Dicha cualidad
está vinculada a la forma, el color, la textura y otras características que hacen que la persona que observa pueda
captarla de manera más rápida y simple
Diseño y creación de un botón
Los botones pasan por tres estados, según como va interactuando el usuario:

•   Reposo: Es la vista pasiva del botón, sin ningún tipo de acción por parte
    del usuario.

•   Sobre: Es cuando el usuario pasa el mouse sobre el botón. El diseñador
    puede incorporar algún cambio en esta instancia, por ejemplo que el botón
    se “ilumine” cuando se pase el cursor por arriba.

•   Presionado: Es el momento en que el usuario hace clic sobre el botón.
    Puedes hacer que en ese instante, el botón se desplace, se oscurezca o lo
    que creas acorde al diseño.
Veamos una forma sencilla de generar un botón:

•   Crea el soporte, la forma.

•   Agrega algún efecto para separar la forma del
    resto del diseño, dando volumen (esto es
    opcional).

•   Escribe y ubica el texto del botón. Debe ser corto
    y claro.

Con estos tres pasos has creado un símbolo que
luego pasará a ser un botón en estado de Reposo.
Así se verá cuando ingreses al sitio, sin realizar
ninguna acción.
Estructura de un botón
       “los botones son en realidad clips de película
              interactivos de cuatro fotogramas.”
•   Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón;
    el cuarto fotograma define el área activa del botón. La línea de tiempo no se
    reproduce realmente; reacciona a los movimientos y las acciones del
    puntero saltando al fotograma correspondiente.”

•   Cada estado del botón es independiente del otro. Puedes hacer que en el
    estado reposo el botón sea una 1, cuando el cursor esté encima se
    convierta en un 2 y cuando hagas clic pase a ser una 3.
Animar el botón
•   Ahora que sabes la estructura, convierte tu símbolo en Botón presionando F8.
    Cuando hagas doble clic sobre tu botón, notarás un cuadro similar al de la última
    imagen en tu línea de tiempo. La única diferencia es que solamente el fotograma de
    Reposo estará lleno. Puedes completar el resto de los fotogramas con F6,
    generando fotogramas clave
.
•   Cuando tengas todos completos, ve al fotograma Sobre y realiza cambios en el
    símbolo. ¿Qué cambios hacer? Agrega luz para “iluminar el botón”, desplázalo para
    darle movimiento, incorpora sombra, cambia el tono del color, etc. Puedes convertir
    el símbolo en gráfico para tener más opciones de edición o convertirlo en película
    para que, al dar movimiento, este sea más suave y controlado.

•   En general no se utiliza la instancia de Presionado, pero en el caso que quieras que
    tu botón se vea diferente cuando alguien haga clic sobre él, puedes repetir el paso
    anterior.

•   El cuarto fotograma es el estado Zona activa, que define el área que responde al
    clic del mouse. Esta área es invisible en el archivo SFW.
Ejemplo Final
FIN
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Diseño botones interactivos

  • 2. BOTONES • Los botones son fundamentales para la interacción de cualquier sitio Web. • Desde el punto de vista del diseño, un botón debe ser notorio y evidente. • La función básica de un botón es la navegabilidad, de una escena a otra, de un fotograma a otro.
  • 3. Usabilidad • Un botón no es más que un símbolo. al que luego se le da la instancia de Botón. • Un botón no es un link, sino algo más notorio que quiero destacar para que el usuario se desplace por mi página. • Lo que se debe lograr con un botón es contraste, volumen (ya sea saliente o hundido) y *pregnancia. • El texto del botón debe ser lo más breve y claro posible, sin dar lugar a dudas. *Es una cualidad que poseen las figuras que pueden captarse a través del sentido de la vista. Dicha cualidad está vinculada a la forma, el color, la textura y otras características que hacen que la persona que observa pueda captarla de manera más rápida y simple
  • 4. Diseño y creación de un botón Los botones pasan por tres estados, según como va interactuando el usuario: • Reposo: Es la vista pasiva del botón, sin ningún tipo de acción por parte del usuario. • Sobre: Es cuando el usuario pasa el mouse sobre el botón. El diseñador puede incorporar algún cambio en esta instancia, por ejemplo que el botón se “ilumine” cuando se pase el cursor por arriba. • Presionado: Es el momento en que el usuario hace clic sobre el botón. Puedes hacer que en ese instante, el botón se desplace, se oscurezca o lo que creas acorde al diseño.
  • 5. Veamos una forma sencilla de generar un botón: • Crea el soporte, la forma. • Agrega algún efecto para separar la forma del resto del diseño, dando volumen (esto es opcional). • Escribe y ubica el texto del botón. Debe ser corto y claro. Con estos tres pasos has creado un símbolo que luego pasará a ser un botón en estado de Reposo. Así se verá cuando ingreses al sitio, sin realizar ninguna acción.
  • 6. Estructura de un botón “los botones son en realidad clips de película interactivos de cuatro fotogramas.” • Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón; el cuarto fotograma define el área activa del botón. La línea de tiempo no se reproduce realmente; reacciona a los movimientos y las acciones del puntero saltando al fotograma correspondiente.” • Cada estado del botón es independiente del otro. Puedes hacer que en el estado reposo el botón sea una 1, cuando el cursor esté encima se convierta en un 2 y cuando hagas clic pase a ser una 3.
  • 7. Animar el botón • Ahora que sabes la estructura, convierte tu símbolo en Botón presionando F8. Cuando hagas doble clic sobre tu botón, notarás un cuadro similar al de la última imagen en tu línea de tiempo. La única diferencia es que solamente el fotograma de Reposo estará lleno. Puedes completar el resto de los fotogramas con F6, generando fotogramas clave . • Cuando tengas todos completos, ve al fotograma Sobre y realiza cambios en el símbolo. ¿Qué cambios hacer? Agrega luz para “iluminar el botón”, desplázalo para darle movimiento, incorpora sombra, cambia el tono del color, etc. Puedes convertir el símbolo en gráfico para tener más opciones de edición o convertirlo en película para que, al dar movimiento, este sea más suave y controlado. • En general no se utiliza la instancia de Presionado, pero en el caso que quieras que tu botón se vea diferente cuando alguien haga clic sobre él, puedes repetir el paso anterior. • El cuarto fotograma es el estado Zona activa, que define el área que responde al clic del mouse. Esta área es invisible en el archivo SFW.
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