Este documento explica cómo crear y manipular botones en Adobe Flash. Primero, se dibuja el botón en su estado de reposo y se convierte en un símbolo con diferentes estados (reposo, sobre, presionado). Luego, se diseñan los estados del botón editando el símbolo y agregando efectos visuales diferentes para cada estado. Finalmente, se pueden asignar acciones al botón para que se ejecuten cuando ocurren eventos como pasar el ratón sobre él o hacer clic.
2. 1MANIPULAR BOTONES
Para manipular un botón primero debes saber
que es
Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes
estados (norma, sobre, presionado,) y que cuando los pulsemos, se ejecuten
determinadas acciones.
Para crea un botón podemos, dibujarlo primero por ejemplo en el estado de
reposo y después convertirlo en símbolo, Para ello una vez seleccionado
elegimos el menu “Insertar- Convertir en símbolo”. Debes escribirle un nombre.
3. Si abrimos la Biblioteca ventanaBiblioteca, veremos que ya aparece
dentro
Ahora debemos diseñar los diferentes estados del botón, editando el
símbolo. Para ello daremos doble clic en el icono del botón “Biblioteca”
o bien el “botón derechoeditar” apuntando al botón que aparece
en escena.
En la línea del tiempo se mostrara que estamos cambiando el botón,
mas no la escena:
4. Podemos apreciar que en vez de fotogramas normales, como
cualquier animación de flash, disponemos de 4 fotogramas
“ESPECIALES”
REPOSO: es donde colocaremos el botón con sus aspectos
normales, es decir cuando no esta apuntado con el ratón.
SOBRE: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se pasa por
encima pero sin pulsar.
PRESIONADO: se trata del botón mientras estamos pulsando el
ratón en el.
ZONA ACTIVA: aquí definimos la zona donde el botón
responderá al ratón. Podemos crear un circulo, pero que se
active en una zona rectangular, por ejemplo es muy
importante en los textos, puesto que si no se crea una zona
activa, solo se detecta el ratón cuando esta enzima del trazo
del texto en si no en el espacio entre letras si en medio de una
letra “O” por ejemplo.
5. Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos hacerlo en una forma fácil pero
efectiva, partiendo del mismo dibujo y cambiando solo el tono de color por ejemplo.
También podríamos trabajar por diferentes capas para crear otro objeto dentro de cada
estado, ejem; en “SOBRE” podemos crear el típico “LETRERO” de fondo amarillo, donde
aparece una frase explicando el resultado de pulsar el botón, o una pequeña animación
del mismo botón, ejem; cambiando su tamaño, rotándolo, etc, ect.
Debemos insertar un fotograma clave en la posición “SOBRE”.