2. • Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos
asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que
cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten
determinadas acciones.
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo
en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo;
para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-
Convertir en símbolo". Debemos escribirle un nombre.
3. • Si abrimos la
biblioteca
("Ventana-
Biblioteca"),
veremos que ya
aparece dentro:
4. • Ahora debemos diseñar los diferentes estados del
botón, editando el símbolo. Para ello, haremos doble clic
en el icono del botón (en la biblioteca), o bien "botón
derecho-Editar", apuntando al botón que aparece en la
escena.
En la línea de tiempos veremos que estamos modificando
el botón, no la escena:
Podemos apreciar que
en vez de fotogramas
normales, como
cualquier animación
de flash, disponemos
de cuatro fotogramas
"especiales"
5. • Reposo: es donde colocaremos el botón con su
aspecto normal, es decir, cuando no está siendo
apuntado por el ratón.
Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se
pasa por encima, pero sin pulsar.
Presionado: se trata del botón mientras estamos
pulsando el ratón en él.
6. • Zona activa: aquí definimos la zona donde el botón responderá
al ratón. Podemos crear un circular, pero que se active en una
zona rectangular, por ejemplo. Es muy importante en los textos,
puesto que si no se crear una zona activa, sólo se detecta el
ratón cuando está encima del trazo del texto en sí, no en el
espacio entre letras, ni en el medio de una letra "O", por ejemplo.
Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos hacerlo
de una forma fácil pero efectiva, partiendo del mismo dibujo, y
cambiando sólo el tono de color, por ejemplo.
También podríamos trabajar con diferentes capas para crear
otros objetos dentro de cada estado, por ejemplo, en "sobre"
podemos crear el típico "letrero" de fondo amarillo, donde
aparece una frase explicando el resultado de pulsar el botón, o
una pequeña animación del mismo botón, por ejemplo,
cambiando su tamaño, rotándolo, etc...
Debemos insertar un fotograma clave en la posición "Sobre".