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programa 2 en lenguaje ensamblador
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alejandro salazar guerrero
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programa que usa una variable para almacenar y desplegar una cadena.
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1.
LENGUAJE ENSAMBLADOR Programa 2 Profesor
Alejandro Salazar Guerrero Diciembre 2014
2.
CÓDIGO FUENTE .model small .stack .data cadena
db ' $' .code .startup ;limpiar pantalla mov ah,00h mov al,03h int 10h ;leo un caracter sin eco mov cx,10 mov si,0 leer: mov ah,07h int 21h ;lee 10 caracteres y los guarda en cadena mov dl,al mov ah,02h int 21h mov cadena[si],al inc si loop leer ;simulando el gotoxy mov ah,02h mov dh,10h mov dl,10h mov bx,00h int 10h mov ah,09h mov dx,offset[cadena] int 21h .exit end
3.
ALGORITMO Borra la
pantalla Lee 10 caracteres Posiciona el cursor Imprime cadena
4.
EJECUCIÓN
5.
COMENTARIOS Este programa
es interesante por la forma en que se emplea una variable para almacenar un dato y posteriormente desplegarlo en la pantalla
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