Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar sonido e interacción del teclado a un juego Greenfoot. Explica cómo usar el método isKeyDown para detectar la interacción del teclado y cómo los archivos de sonido pueden almacenarse en formato WAV o MP3. También cubre cómo usar valores de cadena como "izquierda", "derecha", "arriba" y "abajo" para controlar el movimiento y cómo los sonidos pueden mejorar la emoción de un juego.