Este documento presenta actividades prácticas para utilizar funciones en Java para controlar el movimiento de objetos. Se instruye al usuario a abrir un proyecto existente y utilizar funciones como getDistanceTo() y getDepth() para hacer que un conejo blanco se mueva hacia un seto de forma segura sin colisiones. También se proporcionan actividades opcionales como hacer que un pájaro vuele entre árboles usando funciones y que una leona se mueva alrededor de rocas.