El documento describe los pasos para crear un movimiento animado de un personaje llamado Tomy en una aplicación de animación. Estos pasos incluyen importar la imagen de Tomy, convertirla en un símbolo, establecer fotogramas clave en los fotogramas 15, 35, 45 y 60 para interpolar el tamaño de Tomy, y reproducir la animación para ver cómo Tomy cambia de tamaño entre los fotogramas clave.