SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Practica 6
 1. Importamos un Clip De Película.




 2. También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip De Película.




 3. Situamos el clip en el lado izquierdo del área de trabajo.
 4. Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este
    momento.
 5. Seleccionamos la opción “crear interpolación de movimiento”.
6. Vamos al fotograma numero 20 y pulsamos F6.




7. Observaremos que se crea la animación de 20 fotogramas de duración. En ese
   mismo fotograma el (20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del
   escenario.
   Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la
   posición inicial y la posición final del movimiento. Si lo dejamos así, el clip seguiría
   en una línea recta. Vamos hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un
   par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación
   ya creada. Comprobemos que la línea del tiempo este de la siguiente forma:




8. Hacemos clic en el botón derecho del ratón sobre el fotograma 5.
   Comprobemos que el clip de la película ya no esta en origen si no que ya esta
   “haciendo camino”.
9. Desplacemos nuestro clic para arriba.




10. Hacemos ahora clic con el botón derecho sobre el fotograma 10.




11. Desplacemos nuestro clip para arriba.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6.docx segunda unidad
Practica 6.docx segunda unidadPractica 6.docx segunda unidad
Practica 6.docx segunda unidad
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6 de flash
Practica 6 de flashPractica 6 de flash
Practica 6 de flash
 
Practica 6 crear un movimiento multidirecional
Practica 6 crear un movimiento multidirecionalPractica 6 crear un movimiento multidirecional
Practica 6 crear un movimiento multidirecional
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6[1]
Practica 6[1]Practica 6[1]
Practica 6[1]
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6 flash
Practica 6 flashPractica 6 flash
Practica 6 flash
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Práctica 6."Encadenar interpolaciones"
Práctica 6."Encadenar interpolaciones"Práctica 6."Encadenar interpolaciones"
Práctica 6."Encadenar interpolaciones"
 
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
 

Destacado (20)

Fichas
FichasFichas
Fichas
 
Resumen tic trabajo grupal
Resumen tic trabajo grupalResumen tic trabajo grupal
Resumen tic trabajo grupal
 
Grupo 2 de informatica
Grupo 2 de informaticaGrupo 2 de informatica
Grupo 2 de informatica
 
Evaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árbolesEvaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árboles
 
"Inventos"
"Inventos""Inventos"
"Inventos"
 
Guns
GunsGuns
Guns
 
Protocolo de curso de lingüística general de Saussure: Capitulo I
Protocolo de curso de lingüística general de Saussure: Capitulo IProtocolo de curso de lingüística general de Saussure: Capitulo I
Protocolo de curso de lingüística general de Saussure: Capitulo I
 
Blogg
Blogg Blogg
Blogg
 
B y d
B y dB y d
B y d
 
Revelación de Orígenes en Adopción
Revelación de Orígenes en AdopciónRevelación de Orígenes en Adopción
Revelación de Orígenes en Adopción
 
Conicas
ConicasConicas
Conicas
 
Metodos cualitativos. 6 condiciones...
Metodos cualitativos. 6 condiciones...Metodos cualitativos. 6 condiciones...
Metodos cualitativos. 6 condiciones...
 
Descubriendo
DescubriendoDescubriendo
Descubriendo
 
06 mpls
06 mpls06 mpls
06 mpls
 
Calandário playboy 1890 16dez2014
Calandário playboy 1890   16dez2014Calandário playboy 1890   16dez2014
Calandário playboy 1890 16dez2014
 
Modelos económicos
Modelos económicosModelos económicos
Modelos económicos
 
Belleza sin-accesorios
Belleza sin-accesoriosBelleza sin-accesorios
Belleza sin-accesorios
 
Control procesos1 precommissioning
Control procesos1 precommissioningControl procesos1 precommissioning
Control procesos1 precommissioning
 
Inteligencia coorporal
Inteligencia coorporalInteligencia coorporal
Inteligencia coorporal
 
Primaria4t 6 gener
Primaria4t 6 generPrimaria4t 6 gener
Primaria4t 6 gener
 

Similar a Practica 6

Similar a Practica 6 (13)

Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6 flash
Practica 6 flashPractica 6 flash
Practica 6 flash
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
6 encadenar interpolaciones practica 6
6 encadenar interpolaciones practica 66 encadenar interpolaciones practica 6
6 encadenar interpolaciones practica 6
 
Encadenar interpolaciones practica 6
Encadenar interpolaciones practica 6Encadenar interpolaciones practica 6
Encadenar interpolaciones practica 6
 
Practica 6 macromedia
Practica 6 macromediaPractica 6 macromedia
Practica 6 macromedia
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica #6
Practica #6Practica #6
Practica #6
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 

Más de leslie_123 (20)

Gaem 15 20
Gaem 15 20Gaem 15 20
Gaem 15 20
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Practica1 (1)
Practica1 (1)Practica1 (1)
Practica1 (1)
 
Practica 5 (1)
Practica 5 (1)Practica 5 (1)
Practica 5 (1)
 
Practica 4
Practica  4Practica  4
Practica 4
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
Practica (2) flash
Practica (2) flashPractica (2) flash
Practica (2) flash
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Flahs8 (1)
Flahs8 (1)Flahs8 (1)
Flahs8 (1)
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 

Practica 6

  • 1. Practica 6 1. Importamos un Clip De Película. 2. También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip De Película. 3. Situamos el clip en el lado izquierdo del área de trabajo. 4. Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este momento. 5. Seleccionamos la opción “crear interpolación de movimiento”.
  • 2. 6. Vamos al fotograma numero 20 y pulsamos F6. 7. Observaremos que se crea la animación de 20 fotogramas de duración. En ese mismo fotograma el (20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del escenario. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y la posición final del movimiento. Si lo dejamos así, el clip seguiría en una línea recta. Vamos hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea del tiempo este de la siguiente forma: 8. Hacemos clic en el botón derecho del ratón sobre el fotograma 5. Comprobemos que el clip de la película ya no esta en origen si no que ya esta “haciendo camino”.
  • 3. 9. Desplacemos nuestro clic para arriba. 10. Hacemos ahora clic con el botón derecho sobre el fotograma 10. 11. Desplacemos nuestro clip para arriba.