MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A

PRACTICA 21

  1. Abrimos un archivo nuevo de flash
  2. Importamos una imagen de fondo




  3. Luego importamos otra imagen en otra capa, para que esta imagen se mueva ,
     eso lo hacemos creando movimiento y en fotograma clave




  4. Hacemos una tercera capa, damos clic en el fotograma donde se termina la
     animación anterior y tecleamos F6.
  5. Agregamos un sonido, dando clic en: archivo-importar de biblioteca. Ya
     asegurado que el sonido es formato WAV o mp3 lo elegiremos y este saldrá
     automáticamente en nuestra biblioteca des costado.




  6. Arratramos el sonido de la biblioteca hasta el area de trabajo

Practica 21

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    MARTIN E. GARCIACONEJO 3 A PRACTICA 21 1. Abrimos un archivo nuevo de flash 2. Importamos una imagen de fondo 3. Luego importamos otra imagen en otra capa, para que esta imagen se mueva , eso lo hacemos creando movimiento y en fotograma clave 4. Hacemos una tercera capa, damos clic en el fotograma donde se termina la animación anterior y tecleamos F6. 5. Agregamos un sonido, dando clic en: archivo-importar de biblioteca. Ya asegurado que el sonido es formato WAV o mp3 lo elegiremos y este saldrá automáticamente en nuestra biblioteca des costado. 6. Arratramos el sonido de la biblioteca hasta el area de trabajo