MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A


                               PRACTICA 26
  1. Abrimos flash
  2. Damos clic en File, luego clic en importar y por ultimo clic en importar video




  3. Se abrirá un recuadro donde escogeremos nuestro video y al último damos abrir




  4. Después aparecerá otro recuadro y damos clic en next




  5. Luego damos en la segunda opción y damos clic en next
MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A




  6. Luego damos clic en Low Quality y clic en next




  7. Damos clic en la opción SteelOverPlaySeekMute.swf y damos clic next y
     después de nuevo en next




  8. Se abrirá un recuadro y lo guardamos. Por último se abrirá otro recuadro en
     donde se mostrara que se está cargando el video




  9. Ya que se cargue el video agregamos otro layer y en el layer del video lo
     ocultamos
MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A




  10. En el segundo layer importamos una imagen en importar en biblioteca




  11. Jalamos la imagen al escenario y creamos una interpolación de movimiento, le
      damos movimiento a nuestra imagen




  12. Para probar damos Ctrl+Enter

Practica 26

  • 1.
    MARTIN E. GARCIACONEJO 3 A PRACTICA 26 1. Abrimos flash 2. Damos clic en File, luego clic en importar y por ultimo clic en importar video 3. Se abrirá un recuadro donde escogeremos nuestro video y al último damos abrir 4. Después aparecerá otro recuadro y damos clic en next 5. Luego damos en la segunda opción y damos clic en next
  • 2.
    MARTIN E. GARCIACONEJO 3 A 6. Luego damos clic en Low Quality y clic en next 7. Damos clic en la opción SteelOverPlaySeekMute.swf y damos clic next y después de nuevo en next 8. Se abrirá un recuadro y lo guardamos. Por último se abrirá otro recuadro en donde se mostrara que se está cargando el video 9. Ya que se cargue el video agregamos otro layer y en el layer del video lo ocultamos
  • 3.
    MARTIN E. GARCIACONEJO 3 A 10. En el segundo layer importamos una imagen en importar en biblioteca 11. Jalamos la imagen al escenario y creamos una interpolación de movimiento, le damos movimiento a nuestra imagen 12. Para probar damos Ctrl+Enter