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Diego Fernández Magán
Práctica 4
Torre de color
con subrutinas
Introducción
Los brazos robóticos, bien llamados así porque se parecen a un brazo humano, se suelen
montar en una base. El brazo contiene varias juntas que actúan como ejes, los cuales permites
un grado de movimiento. Cuanto más alta es la cantidad de juntas rotativas que tiene un brazo
robótico, más libertad de movimiento tiene.
Los brazos robóticos imitan la habilidad del brazo humano de ser flexibles, precisos y de estar
listos para realizar acciones en una amplia variedad de tareas.
Objetivos del
proyeco
1
El objetivo del proyecto es realizar el intercambio de torres de cubos a
través de subrutinas. Las subrutinas facilitan la estructuración del
programa. Cuando el programa principal llama a una subrutina para
que ésta se ejecute, la subrutina procesa su programa hasta el final.
El sistema retorna luego el control al segmento del programa principal
desde donde se llamó a la subrutina.
Las subrutinas sirven para estructurar o dividir el programa en bloques
más pequeños y, por tanto, más fáciles de gestionar. Los bloques más
pequeños facilitan la comprobación y la eliminación de errores tanto
en las subrutinas como en el programa entero.
Con las subrutinas también la CPU se puede utilizar más
eficientemente, llamando al bloque sólo cuando se necesite, y no
ejecutar todos los bloques en todos los ciclos.
¿Para que sirve un
intercambios de posiciones
con subrutina ?
Pasos para crear la secuencia de posiciones con subrutina:
1. Definir las variables
2. Crear programa (movimientos del brazo)
3. Crear subrutinas (inicio, arriba, abajo, coger, dejar)
Las subrutinas sirven para estructurar o dividir el programa en bloques más
pequeños y, por tanto, más fáciles de gestionar.
Una subrutina es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea concreta.
2
Coordenadas de los ejes
3
Fases del proyecto
Fase 1
Definir variables
(INICIO, VL, VM, VR,)
Fase 2
Creación de programa
Fase 3
Crear subrutina
(CALCULAR POSICIÓN,
ABAJO, ARRIBA)
Fase 4
Invocar subrurinas
(COGER, DEJAR)
Fase 5
Fin de ciclo
4
Definición de Variables
5
Creamos las variables con las que
posteriormente las declaramos en
las subrutinas para ahorrar pasos
de ejecución y tiempo.
Creamos las variables de
velocidad del brazo en cada
movimiento.
VL (Vel 2), VM (Vel 5), VR (Vel 9).
Definición de Subrutinas
6
Creamos las subrutinas con las
que con tan solo al llamar la
subrutina el brazo es capaz de
moverse por las posiciones que
programamos previamente
saltando de una subrutina a otra.
Estas son las subrutina creadas en
esta practica: Coger, Dejar
Coger Dejar
Enseñar posiciones
ABSOLUTAS
(B)
Enseñar posiciones
RELATIVAS
COMIENZO DEL PROGRAMA
Posición de Inicio
Posición de Espera
7
COMIENZO DEL PROGRAMA
Abrir Pinza
Posición arriba
COMIENZO DEL PROGRAMA
Cerrar Pinza
Ir a posición 21
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 32
Ir a posición 21
COMIENZO DEL PROGRAMA
Abrir Pinza
Ir a posición 2
COMIENZO DEL PROGRAMA
Cerrar pinza
Ir a posición 32
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 31 Abrir Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
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COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 31 Ir a posición 32
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 12 Abrir Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 32 Cerrar Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 31 Abrir Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 1 Cerrar Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 31 Ir a posición 32
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 22 Abrir Pinza
COMIENZO DEL PROGRAMA
Ir a posición 32 Cerrar Pinza
Conclusiones
8
Bajo mi punto de vista en este objetivo del proyecto en concreto la
programación mediante subrutinas te facilita mucho el desarrollo del
programa para realizar el intercambio de torres. Las subrutinas
facilitan la estructuración del programa. Aunque al comienzo es un
poco confuso al final merece la pena la programación mediante
subrutinas.

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  • 1. Diego Fernández Magán Práctica 4 Torre de color con subrutinas
  • 2. Introducción Los brazos robóticos, bien llamados así porque se parecen a un brazo humano, se suelen montar en una base. El brazo contiene varias juntas que actúan como ejes, los cuales permites un grado de movimiento. Cuanto más alta es la cantidad de juntas rotativas que tiene un brazo robótico, más libertad de movimiento tiene. Los brazos robóticos imitan la habilidad del brazo humano de ser flexibles, precisos y de estar listos para realizar acciones en una amplia variedad de tareas.
  • 3. Objetivos del proyeco 1 El objetivo del proyecto es realizar el intercambio de torres de cubos a través de subrutinas. Las subrutinas facilitan la estructuración del programa. Cuando el programa principal llama a una subrutina para que ésta se ejecute, la subrutina procesa su programa hasta el final. El sistema retorna luego el control al segmento del programa principal desde donde se llamó a la subrutina. Las subrutinas sirven para estructurar o dividir el programa en bloques más pequeños y, por tanto, más fáciles de gestionar. Los bloques más pequeños facilitan la comprobación y la eliminación de errores tanto en las subrutinas como en el programa entero. Con las subrutinas también la CPU se puede utilizar más eficientemente, llamando al bloque sólo cuando se necesite, y no ejecutar todos los bloques en todos los ciclos.
  • 4. ¿Para que sirve un intercambios de posiciones con subrutina ? Pasos para crear la secuencia de posiciones con subrutina: 1. Definir las variables 2. Crear programa (movimientos del brazo) 3. Crear subrutinas (inicio, arriba, abajo, coger, dejar) Las subrutinas sirven para estructurar o dividir el programa en bloques más pequeños y, por tanto, más fáciles de gestionar. Una subrutina es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea concreta. 2
  • 6. Fases del proyecto Fase 1 Definir variables (INICIO, VL, VM, VR,) Fase 2 Creación de programa Fase 3 Crear subrutina (CALCULAR POSICIÓN, ABAJO, ARRIBA) Fase 4 Invocar subrurinas (COGER, DEJAR) Fase 5 Fin de ciclo 4
  • 7. Definición de Variables 5 Creamos las variables con las que posteriormente las declaramos en las subrutinas para ahorrar pasos de ejecución y tiempo. Creamos las variables de velocidad del brazo en cada movimiento. VL (Vel 2), VM (Vel 5), VR (Vel 9).
  • 8. Definición de Subrutinas 6 Creamos las subrutinas con las que con tan solo al llamar la subrutina el brazo es capaz de moverse por las posiciones que programamos previamente saltando de una subrutina a otra. Estas son las subrutina creadas en esta practica: Coger, Dejar Coger Dejar
  • 11. COMIENZO DEL PROGRAMA Posición de Inicio Posición de Espera 7
  • 12. COMIENZO DEL PROGRAMA Abrir Pinza Posición arriba
  • 13. COMIENZO DEL PROGRAMA Cerrar Pinza Ir a posición 21
  • 14. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 32 Ir a posición 21
  • 15. COMIENZO DEL PROGRAMA Abrir Pinza Ir a posición 2
  • 16. COMIENZO DEL PROGRAMA Cerrar pinza Ir a posición 32
  • 17. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 31 Abrir Pinza
  • 18. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 11 Cerrar Pinza
  • 19. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 31 Ir a posición 32
  • 20. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 12 Abrir Pinza
  • 21. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 32 Cerrar Pinza
  • 22. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 31 Abrir Pinza
  • 23. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 1 Cerrar Pinza
  • 24. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 31 Ir a posición 32
  • 25. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 22 Abrir Pinza
  • 26. COMIENZO DEL PROGRAMA Ir a posición 32 Cerrar Pinza
  • 27. Conclusiones 8 Bajo mi punto de vista en este objetivo del proyecto en concreto la programación mediante subrutinas te facilita mucho el desarrollo del programa para realizar el intercambio de torres. Las subrutinas facilitan la estructuración del programa. Aunque al comienzo es un poco confuso al final merece la pena la programación mediante subrutinas.