2. Bloques de programación
• 1.movimiento:en estas opciones podemos
• Encontrar varios elementos de trabajo como
• Poder girar varios grados y también rotar el
personaje y también deslizarlo en varios
grados x,y
•
3.
4. Bloques de programación
• 2.apariencia: esta opción permite que el
muñeco diga alguna frase y jugar en un
determinado tiempo y nos permite
desaparecer para dar paso a otro en
diferentes escenarios
5.
6. Bloques de programación
• 3. sonido: en esta opción podemos encontrar
sonidos de animaciones en varios tipos de
escenarios
7.
8. Bloques de programación
• 4.lapiz: tiene una serie de instrucciones las cuales permiten
realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el
Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se
realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto
final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de
líneas las cuales forman la figura que uno elija.
9.
10. Bloques de programación
• 5.control: Entre las principales formas de
controlar el flujo de una serie de sentencias, se
encuentran los ciclos iterativos, los cuales te van
a permitir que una o una serie de sentencias las
cuales después de llegar a la última sentencia se
repite la primera, determinando uno el número
de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al
objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen
que se repitan N veces las sentencias dentro del
ciclo o pueden tener alguna condición para que
se ejecute el ciclo.
11.
12. Bloques de programación
• 6. sensores: Permite detectar magnitudes físicas y
transformarlas en variables eléctricas las cuales
pueden ser manipuladas con algún dispositivo
para proporcionarnos algún número que
podamos entender.
Ejemplo de esto, son por ejemplo termómetros
ambientales y de temperatura corporal. Dichos
dispositivos en base a la temperatura detectada
despliegan un número en su display, con lo cual
podemos tener una idea aproximada del valor de
la magnitud que se quiere medir en este caso la
temperatura.
13.
14. Bloques de programación
• 7.operadores: El Bloque de Operadores
contiene una seria de instrucciones que te va
a permitir hacer una variedad de operaciones
las cuales se encuentran divididas en tres
grupos:
• Operaciones matemáticas.
• Operaciones booleanas
• Operaciones con cadenas de texto.
15.
16. Bloques de programación
• 8.varable:Cuando programamos uno de los elementos
fundamentales son las variables.
• Una variable es un dato que cambia de valor en la
ejecución del programa.
• Como podemos ver en Scratch también disponemos de
la posibilidad de
• trabajar con variables. Para ver su utilización vamos a
realizar un proyecto en
• el cual shark1-b perseguirá fish3 intentando tragárselo.
Seleccionamos los
• peces en la carpeta de Animales