Practica 8

Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será
tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como
presentación de entrada a una web u otro tipo de película.

1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Yaneth."




2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra.
Elegí “Vivaldi”

3- Seleccionamos el texto recién escrito.

4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con
esto separamos cada letra ya que de no
hacerlo flash trataría todo el texto como un
bloque y no podríamos dar efecto a las letras.




Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "Y", "A", "N", "E", "T" ,"H" Podríamos cambiar
los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto.

5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo
y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos “internamente”.




De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
Practica 8

6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.

Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el
movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que
como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a
símbolo automáticamente.

7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que
vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse
la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los
que no lo están, esto es, la capa de más arriba se llamara “T”
la siguiente “E” y así sucesivamente.

8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único
fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú
emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A
continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho
>Pegar Fotogramas) en todas las capas.




9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con
la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se
haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta
que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).

10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:

      "Y”: Fotograma 1.

      "A" : Fotograma 6.

      "N" : Fotograma 12.

      "E" : Fotograma 18.

      "T" : Fotograma 24.



De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
Practica 8




11 Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada
capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "n" selecciona el fotograma 30 y pulsa también
F6.




12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los
fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.

13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el
fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave).




De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
Practica 8

14 Exceptuando la capa "t" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y
aumentamos el tamaño del bloque que contiene.

15 Movemos ahora fuera del escenario el bloque "t".

16 Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y
seleccionamos Insertar Fotograma Clave.

Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de
interpolación, aunque todavía puede complicarse




17 En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos
junto a la última "Y".




De La Torre Martinez Yessica Yaneth.

Practica 8 (1)

  • 1.
    Practica 8 Crear unaanimación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como presentación de entrada a una web u otro tipo de película. 1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Yaneth." 2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Elegí “Vivaldi” 3- Seleccionamos el texto recién escrito. 4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar efecto a las letras. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "Y", "A", "N", "E", "T" ,"H" Podríamos cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto. 5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos “internamente”. De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
  • 2.
    Practica 8 6- Creamos5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado. Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente. 7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de más arriba se llamara “T” la siguiente “E” y así sucesivamente. 8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto). 10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: "Y”: Fotograma 1. "A" : Fotograma 6. "N" : Fotograma 12. "E" : Fotograma 18. "T" : Fotograma 24. De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
  • 3.
    Practica 8 11 Seleccionamosel fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "n" selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6. 12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento. 13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave). De La Torre Martinez Yessica Yaneth.
  • 4.
    Practica 8 14 Exceptuandola capa "t" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene. 15 Movemos ahora fuera del escenario el bloque "t". 16 Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse 17 En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "Y". De La Torre Martinez Yessica Yaneth.