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Practica 8
Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de
letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente,
dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como
presentación de entrada a una web u otro tipo de película.

   1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “olga lidia
      Antonio Tadeo ”.




   2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto)
      y seleccionamos el tipo de letra. Elegi “chiller”
   3- Seleccionamos el texto recién escrito.
   4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto
      separamos cada letra ya que de no hacerlo flash trataría
      todo el texto como un bloque y no podríamos dar efecto a
      las letras.



Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: “o”, “l”,
       “g”, “a”, y “lidia” “a”, “n”,”t”,”o”,”n”,”i”,”o”.Podríamos
       cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en
       concreto.

   5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a
      símbolos, dándoles un nombre identificativo y el
      comportamiento grafico, ya que no los animaremos
      “internamente”.




Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que
      hemos creado.




       Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash
       aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en
       dicha capa, ya que como hemos comentado
       anteriormente,    lo   convertiría   todo    a   símbolo
       automáticamente.



   7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de
      texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el
      que vaya a producirse la animación, para que el objeto en
      movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la
      capa de mas arriba se llamara “a” la siguiente “t” y asi
      sucesivamente.



Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único
       fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el
       menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A
       continuación vamos pegando los fotogramas (botón
       derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas.




   9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las
      partes del texto que no corresponden con la parte
      del texto que debe contener. Es recomendable
      bloquear el resto de capas cuando se haga esto
      para asegurarnos de que borramos las letras de esa
      capa (hay que tener un cuenta que al principio
      todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).
   10-      Situamos (arrastrando) el fotograma de cada
      capa a los siguientes frames:
      “t”: fotograma 1.
      “a”: fotograma 6.
      “d”: fotograma 12.

Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
“e”: fotograma 18.
       “o”: fotograma 24.




   11-    Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco
     posiciones después del fotograma de cada capa y
     pulsamos F6 cada vez. En la capa "d" selecciona el
     fotograma 30 y pulsa también F6.




   12-     Hacemos clic con el botón derecho en los
     fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves
     y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de
     Movimiento.


Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
13-    Extendemos la imagen los últimos fotogramas de
     cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón
     derecho >Insertar Fotograma Clave).




   14-     Exceptuando la capa "d" seleccionamos el primer
     fotograma de cada interpolación y aumentamos el
     tamaño del bloque que contiene.


   15-          Movemos ahora fuera del escenario el bloque "d".




   16-    Aún en esta capa, hacemos clic con el botón
     derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar
     Fotograma Clave.




Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
17-     En este fotograma recién creado reducimos el ancho
     del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "t".


Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos
utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía
puede complicarse más.




Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática

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Practica 8

  • 1. Practica 8 Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como presentación de entrada a una web u otro tipo de película. 1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “olga lidia Antonio Tadeo ”. 2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Elegi “chiller” 3- Seleccionamos el texto recién escrito. 4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar efecto a las letras. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 2. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: “o”, “l”, “g”, “a”, y “lidia” “a”, “n”,”t”,”o”,”n”,”i”,”o”.Podríamos cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto. 5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos “internamente”. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 3. 6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado. Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente. 7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de mas arriba se llamara “a” la siguiente “t” y asi sucesivamente. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 4. 8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto). 10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: “t”: fotograma 1. “a”: fotograma 6. “d”: fotograma 12. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 5. “e”: fotograma 18. “o”: fotograma 24. 11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "d" selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6. 12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 6. 13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave). 14- Exceptuando la capa "d" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene. 15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "d". 16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática
  • 7. 17- En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "t". Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más. Orta aranda olga lidia ponce ramirez antonio tadeo 3ª Informática