Fechade laversión:Agostode 2015 Actualizaciones:
3
4
5
Los archivosde Alice 3se debenabrirenel entornode Alicia3.Nopuede abrirlos haciendoclicdosvecesen
el sistemaoperativo.
6
7
8
Recuerde que la colocación de los objetos se debe realizar en el editor de escena. Puede manipular los
objetosdesde el editorde códigos,peronotendráel control.
9
Imagine que losvaloresX,Y,y Z representande izquierdaaderecha,de arribaabajo y haciadelante ohacia
atrás, respectivamente.Todos los objetos tienen un juego estándar de subpartes (articulaciones) que se
puedenmanipularporseparado.
10
En Alice unobjetose mueveenrelaciónasupropioposicionamiento,nosegúnlaperspectivadel usuario.Si
va a codificarun objetoorientadohacialacámara,imagine que se trata del reflejoenunespejo.
11
El método de posicionamiento que utilice se limitará a la elección personal y la experiencia. Puede utilizar
todoslosmétodosdisponiblesenunasolaanimación.
12
13
Hay variasopcionesdisponiblesparalacodificaciónde procedimientosde instantánea.Unavezmás,es
muyútil experimentarconestasopcionesyaque lashabilidades adquiridasaquíse puedenaplicarala
codificaciónconprocedimientosenel editorde códigos.
14
Puede que algunosde losobjetosde laescenanecesitenunposicionamientopreciso,mientrasque otros
no.La codificaciónpuede sermássencillasi yatiene losobjetoscolocadosexactamente donde deseeque
estén.
15
Ambos métodos obtienen los mismos resultados, por lo que es indiferente el método que utilice para
accederal menúde procedimientosde instantánea.
16
Utilice cada uno de los procedimientos de instantánea y, a continuación, deshaga la acción para
familiarizarseconel resultadode cadaprocedimiento.
17
Para agregar unobjetoal centro de la escena,simplementehagaclicenla galería.El centroesla ubicación
por defecto de los objetos agregados con este método. Recuerde que puede agregar objetos a otras
posicionescolocándolosmanualmenteenlaescena.
18
X: De izquierdaaderecha
Y: Arriba yabajo
Z: Hacia delante yhaciaatrás
19
Recuerde que el objetonose moveráa laposiciónespecificadahastaque pulse lateclaIntro.
20
Para objetos de escenario u objetos no importantes de la animación, se suele aceptar el posicionamiento
impreciso.
21
Cada manejadorrealizaunaacciónespecíficaenel objetoseleccionado.Experimenteconcada unode ellos
hasta que se familiarice conlafuncióndel controlador.
22
23
Todas laspropiedadesque definaenel editorde escenase puedencodificarenel editorde códigos.
24
25
El movimientode las subpartesde losobjetospuede aportaraun objetounaspectomuchomás realistaal
comienzode laanimación.El perfeccionamientode lamanipulaciónde lassubpartespuede llevaralgún
tiempo,peromerece lapena,yaque produce unaanimaciónmásnatural.
26
27
28
29
30
PRACTICA Alice 02

PRACTICA Alice 02

  • 1.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    5 Los archivosde Alice3se debenabrirenel entornode Alicia3.Nopuede abrirlos haciendoclicdosvecesen el sistemaoperativo.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    8 Recuerde que lacolocación de los objetos se debe realizar en el editor de escena. Puede manipular los objetosdesde el editorde códigos,peronotendráel control.
  • 9.
    9 Imagine que losvaloresX,Y,yZ representande izquierdaaderecha,de arribaabajo y haciadelante ohacia atrás, respectivamente.Todos los objetos tienen un juego estándar de subpartes (articulaciones) que se puedenmanipularporseparado.
  • 10.
    10 En Alice unobjetosemueveenrelaciónasupropioposicionamiento,nosegúnlaperspectivadel usuario.Si va a codificarun objetoorientadohacialacámara,imagine que se trata del reflejoenunespejo.
  • 11.
    11 El método deposicionamiento que utilice se limitará a la elección personal y la experiencia. Puede utilizar todoslosmétodosdisponiblesenunasolaanimación.
  • 12.
  • 13.
    13 Hay variasopcionesdisponiblesparalacodificaciónde procedimientosdeinstantánea.Unavezmás,es muyútil experimentarconestasopcionesyaque lashabilidades adquiridasaquíse puedenaplicarala codificaciónconprocedimientosenel editorde códigos.
  • 14.
    14 Puede que algunosdelosobjetosde laescenanecesitenunposicionamientopreciso,mientrasque otros no.La codificaciónpuede sermássencillasi yatiene losobjetoscolocadosexactamente donde deseeque estén.
  • 15.
    15 Ambos métodos obtienenlos mismos resultados, por lo que es indiferente el método que utilice para accederal menúde procedimientosde instantánea.
  • 16.
    16 Utilice cada unode los procedimientos de instantánea y, a continuación, deshaga la acción para familiarizarseconel resultadode cadaprocedimiento.
  • 17.
    17 Para agregar unobjetoalcentro de la escena,simplementehagaclicenla galería.El centroesla ubicación por defecto de los objetos agregados con este método. Recuerde que puede agregar objetos a otras posicionescolocándolosmanualmenteenlaescena.
  • 18.
    18 X: De izquierdaaderecha Y:Arriba yabajo Z: Hacia delante yhaciaatrás
  • 19.
    19 Recuerde que elobjetonose moveráa laposiciónespecificadahastaque pulse lateclaIntro.
  • 20.
    20 Para objetos deescenario u objetos no importantes de la animación, se suele aceptar el posicionamiento impreciso.
  • 21.
    21 Cada manejadorrealizaunaacciónespecíficaenel objetoseleccionado.Experimenteconcadaunode ellos hasta que se familiarice conlafuncióndel controlador.
  • 22.
  • 23.
    23 Todas laspropiedadesque definaeneleditorde escenase puedencodificarenel editorde códigos.
  • 24.
  • 25.
    25 El movimientode lassubpartesde losobjetospuede aportaraun objetounaspectomuchomás realistaal comienzode laanimación.El perfeccionamientode lamanipulaciónde lassubpartespuede llevaralgún tiempo,peromerece lapena,yaque produce unaanimaciónmásnatural.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.