Este documento proporciona instrucciones sobre el uso del entorno de programación Alice 3. Explica conceptos básicos como la ejecución secuencial del código, los procedimientos y funciones incorporados, y la importancia de probar el código de forma iterativa. También enfatiza la utilidad de comentarios, variables y estructuras de control para comprender y depurar el código.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
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Al hacer clicen el objeto enlaventanade escena,asegúrese siempre de que se hayaseleccionadoel objeto
y no el mundoensí. Para comprobarlo,leael nombre que se muestraenel menúdesplegable.
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Alice ejecutael códigoenunordenprocesal. El códigodel principiose ejecutaráenprimerlugary,a
continuación,lassiguienteslíneasdel códigohastaque alcance el final del código.
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Al igual que entodoslos entornosde programación,nocree nuncauna gran cantidadde códigoantesde
probar que funciona.Debe codificarpequeñasanimacionesyprobarlasde formaperiódica.
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Los argumentosenAlice enseñanel usode variablesenotrosentornosde programación.Susvaloresse
puedenmodificarmedianteel códigoencualquiermomento.
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La eliminaciónde partesde lasentenciaevitatenerque suprimiryvolveracrear sentenciasde código
desde el principio.Estaesuna herramientamuyútil enAlice que ahorragrancantidadde tiempo.
Si suprime unasentenciaydespués cambiade opinión,siempre puede utilizarlaopciónde deshacer(CTRL
+ Z) para volvera activarla.
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Debe volveraprobar la animacióndespuésde cadacambio.Algoque funcionabaala perfecciónpuede
que ya no funcione debidoauncambiorealizadoenotra parte.
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Los comentariosnose compilancomoparte del código,de modoque no tienenningúnefectoencómose
ejecutael programa.Puede agregartantoscomentarioscomodesee.Se puedenutilizarparaexplicarla
funcióndel código,asícomo su diseño.