SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
EPO 135
HARDWARE
Liliana Cruz Nuevo
Alina Moreno Pérez
Grado 2 Grupo ll
¿Qué es Hardware?
Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para
hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha
adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para
aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de
computación.
¿Cómo se clasifica?
Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida,
Entrada y Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por periférico
todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su
funcionamiento. El hardware básico en los ordenadores son
generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware
complementario en los ordenadores son cualquiera que no se
incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo
digital, digitalizador (scanner), etc.
CPU
Procesador: Es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene
una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la
máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu
computadora.
Componentes de un procesador
Un procesador está compuesto de:
•Núcleos
•Caché
•Controlador de memoria
•Tarjeta gráfica
•Otros elementos auxiliares
Motherboard: La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que posibilita la
integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
Funciones de la tarjeta madre
Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda tarjeta madre o placa base?
Son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento
correcto y óptimo de cualquier ordenador.
Que es la memoria Ram
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa donde se almacenan de forma temporal los
datos de los programas que estás utilizando en este momento. Sus siglas significan Random Access Memory, lo
que traducido al español sería Memoria de Acceso Aleatorio, y es un tipo de memoria que te puedes
encontrar en cualquier dispositivo, desde ordenadores de sobremesa hasta teléfonos móviles.
La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de almacenamiento. Por una
parte tiene una enorme velocidad, y por otra los datos sólo se almacenan de forma temporal. Esto quiere
decir que cada vez que reinicies o apagues tu ordenador, lo normal es que los datos que haya almacenados en
la RAM se pierdan
Tarjeta de video
La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la placa base del PC o se instala a parte
para ampliar sus capacidades. Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados con
el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador.
Todas las imágenes que ves en el monitor de tu ordenador, desde los gráficos de un videojuego hasta lo que escribes en
Word, requieren ser procesadas por el ordenador. Las tarjetas gráficas obtienen esos datos que le envía el procesador del
ordenador, y los transforma en información visual, lo que quiere decir que coge datos que son unos y ceros y los
convierte en imágenes.
Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio procesador como una parte de este, y las
dedicadas que puedes conectar a parte en el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede
apoyarse para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará directamente con el monitor para
enviarle los datos.
Uno de los aspectos por los que las tarjetas gráficas cobran más importancia es por lo exigente que puede ser el
procesado de datos visuales en los videojuegos y la edición de vídeo o fotografía. En estos casos, sobre todo en la
edición de vídeo de altas resoluciones y la de juegos de última generación, suele tocar recurrir a una tarjeta gráfica externa
lo más potente posible.
¿Y por qué? Pues porque las tarjetas gráficas que vienen integradas en los procesadores están pensadas para las tareas
más comunes del ordenador, como la navegación por internet o los procesados de imagen más sencillos. Para tareas más
pesadas, el procesador necesitará una potencia gráfica, y para ofrecerla y no sobrecargarlo es por lo que se deriva el
procesado a las tarjetas externas si las hubiera.
Principales dispositivos de entrada
• Teclado.
• Ratón.
• Joy Stick.
• Pluma de luz.
• Bola de pista.
• Escáner.
• Tableta digitalizadora.
• Micrófono.
• Tinta magnética tarjeta Reader(MICR)
• Carácter óptico Reader(OCR)
• Lector de código de barras
• Optical Mark Reader(OMR)
PRINCIPALES DISOSITIVOS DE SALIDA
•Monitor. Es un dispositivo de salida que convierte las señales
digitales del sistema en información visual, de manera que pueda ser
percibida y comprendida por el usuario. ...
•Impresora. ...
•Parlante. ...
•Auriculares. ...
•Video Beams o proyectores.
PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
•Periféricos.
•Teclado: Periférico de entrada.
•Ratón: Periférico de entrada.
•Altavoces: Periférico de salida.
•Tarjeta de red inhalámbrica: Periférico de comunicación.
•Impresora: Periférico entrada/salida.
PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
•Enrutadores (Routers) de red. ...
•Tarjetas de red (NIC). ...
•Módems. ...
•Concentradores (HUBs) de red. ...
•Conmutadores (Switchs) de red. ...
•Dispositivos Bluetooth. ...
•Nodos infrarrojos. ...
•Dispositivos Wifi.
PRINCIPALES INTERFASES
•Interfaz de línea de comandos (CLI) ...
•Interfaz de usuario de texto (TUI) ...
•Interfaz gráfica de usuario (GUI) ...
•Interfaz de usuario de voz (VUI) ...
•Interfaz de usuario natural (NUI) ...
•UI y posicionamiento SEO.
CONCLUSIONES
Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es
necesario tener un conjunto de normas y órdenes para coordinar todos los
procesos que se realicen. Este conjunto recibe la denominación de software o
parte inmaterial del sistema.

Más contenido relacionado

Similar a Prct 1Asincrona“EL Hardware”lilianaCruzAlinaMoreno.pptx

TIC I - Hardware y Software
TIC I - Hardware y SoftwareTIC I - Hardware y Software
TIC I - Hardware y Softwarejuana0910
 
Partes de un lector de computo
Partes de un lector de computoPartes de un lector de computo
Partes de un lector de computoerika bernal
 
Informatica mod2 2017
Informatica mod2 2017Informatica mod2 2017
Informatica mod2 2017iestpmagul
 
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis Collado
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis ColladoFundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis Collado
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis ColladoRamis Collado Ramirez
 
Hardware y sofware del computador
Hardware y sofware del computadorHardware y sofware del computador
Hardware y sofware del computadorvan003
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partesDone González
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadoradubysurbina
 
Componentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bComponentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bXavier Proaño
 
La pc y sus componenetes
La pc y sus componenetesLa pc y sus componenetes
La pc y sus componenetesSilvina Denegri
 
Harware
HarwareHarware
Harwaresergio
 
Cpu montse 1 b
Cpu montse 1 bCpu montse 1 b
Cpu montse 1 bMariaCemag
 
Informatica; Hardware
Informatica; HardwareInformatica; Hardware
Informatica; HardwareZoameg
 

Similar a Prct 1Asincrona“EL Hardware”lilianaCruzAlinaMoreno.pptx (20)

TIC I - Hardware y Software
TIC I - Hardware y SoftwareTIC I - Hardware y Software
TIC I - Hardware y Software
 
Partes de un lector de computo
Partes de un lector de computoPartes de un lector de computo
Partes de un lector de computo
 
Dispositivos2 (1)
Dispositivos2 (1)Dispositivos2 (1)
Dispositivos2 (1)
 
Informatica mod2 2017
Informatica mod2 2017Informatica mod2 2017
Informatica mod2 2017
 
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis Collado
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis ColladoFundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis Collado
Fundamentos del Computador - Tarea 2 - Ramis Collado
 
Hardware y sofware del computador
Hardware y sofware del computadorHardware y sofware del computador
Hardware y sofware del computador
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
La computadora y sus partes
La computadora y sus partesLa computadora y sus partes
La computadora y sus partes
 
Componentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bComponentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-b
 
La pc y sus componenetes
La pc y sus componenetesLa pc y sus componenetes
La pc y sus componenetes
 
Harware
HarwareHarware
Harware
 
Tema 0
Tema 0Tema 0
Tema 0
 
conociendo el computador
conociendo el computadorconociendo el computador
conociendo el computador
 
conociendo el computador
conociendo el computadorconociendo el computador
conociendo el computador
 
Cpu montse 1 b
Cpu montse 1 bCpu montse 1 b
Cpu montse 1 b
 
Informatica; Hardware
Informatica; HardwareInformatica; Hardware
Informatica; Hardware
 
El software y el hardware del computador2
El software y el hardware del computador2El software y el hardware del computador2
El software y el hardware del computador2
 
Hardare y Software
Hardare y SoftwareHardare y Software
Hardare y Software
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 

Último

Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).docAnaRuiz123884
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjjjuanpabloayonlopez
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfdarwinciro39039
 

Último (10)

Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
 

Prct 1Asincrona“EL Hardware”lilianaCruzAlinaMoreno.pptx

  • 1. EPO 135 HARDWARE Liliana Cruz Nuevo Alina Moreno Pérez Grado 2 Grupo ll
  • 2. ¿Qué es Hardware? Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.
  • 3. ¿Cómo se clasifica? Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por periférico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento. El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.
  • 4. CPU Procesador: Es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora. Componentes de un procesador Un procesador está compuesto de: •Núcleos •Caché •Controlador de memoria •Tarjeta gráfica •Otros elementos auxiliares
  • 5. Motherboard: La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que posibilita la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Funciones de la tarjeta madre Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda tarjeta madre o placa base? Son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo de cualquier ordenador. Que es la memoria Ram La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa donde se almacenan de forma temporal los datos de los programas que estás utilizando en este momento. Sus siglas significan Random Access Memory, lo que traducido al español sería Memoria de Acceso Aleatorio, y es un tipo de memoria que te puedes encontrar en cualquier dispositivo, desde ordenadores de sobremesa hasta teléfonos móviles. La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de almacenamiento. Por una parte tiene una enorme velocidad, y por otra los datos sólo se almacenan de forma temporal. Esto quiere decir que cada vez que reinicies o apagues tu ordenador, lo normal es que los datos que haya almacenados en la RAM se pierdan
  • 6. Tarjeta de video La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la placa base del PC o se instala a parte para ampliar sus capacidades. Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador. Todas las imágenes que ves en el monitor de tu ordenador, desde los gráficos de un videojuego hasta lo que escribes en Word, requieren ser procesadas por el ordenador. Las tarjetas gráficas obtienen esos datos que le envía el procesador del ordenador, y los transforma en información visual, lo que quiere decir que coge datos que son unos y ceros y los convierte en imágenes. Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio procesador como una parte de este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede apoyarse para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará directamente con el monitor para enviarle los datos. Uno de los aspectos por los que las tarjetas gráficas cobran más importancia es por lo exigente que puede ser el procesado de datos visuales en los videojuegos y la edición de vídeo o fotografía. En estos casos, sobre todo en la edición de vídeo de altas resoluciones y la de juegos de última generación, suele tocar recurrir a una tarjeta gráfica externa lo más potente posible. ¿Y por qué? Pues porque las tarjetas gráficas que vienen integradas en los procesadores están pensadas para las tareas más comunes del ordenador, como la navegación por internet o los procesados de imagen más sencillos. Para tareas más pesadas, el procesador necesitará una potencia gráfica, y para ofrecerla y no sobrecargarlo es por lo que se deriva el procesado a las tarjetas externas si las hubiera.
  • 7. Principales dispositivos de entrada • Teclado. • Ratón. • Joy Stick. • Pluma de luz. • Bola de pista. • Escáner. • Tableta digitalizadora. • Micrófono. • Tinta magnética tarjeta Reader(MICR) • Carácter óptico Reader(OCR) • Lector de código de barras • Optical Mark Reader(OMR) PRINCIPALES DISOSITIVOS DE SALIDA •Monitor. Es un dispositivo de salida que convierte las señales digitales del sistema en información visual, de manera que pueda ser percibida y comprendida por el usuario. ... •Impresora. ... •Parlante. ... •Auriculares. ... •Video Beams o proyectores.
  • 8. PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA •Periféricos. •Teclado: Periférico de entrada. •Ratón: Periférico de entrada. •Altavoces: Periférico de salida. •Tarjeta de red inhalámbrica: Periférico de comunicación. •Impresora: Periférico entrada/salida. PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN •Enrutadores (Routers) de red. ... •Tarjetas de red (NIC). ... •Módems. ... •Concentradores (HUBs) de red. ... •Conmutadores (Switchs) de red. ... •Dispositivos Bluetooth. ... •Nodos infrarrojos. ... •Dispositivos Wifi.
  • 9. PRINCIPALES INTERFASES •Interfaz de línea de comandos (CLI) ... •Interfaz de usuario de texto (TUI) ... •Interfaz gráfica de usuario (GUI) ... •Interfaz de usuario de voz (VUI) ... •Interfaz de usuario natural (NUI) ... •UI y posicionamiento SEO. CONCLUSIONES Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es necesario tener un conjunto de normas y órdenes para coordinar todos los procesos que se realicen. Este conjunto recibe la denominación de software o parte inmaterial del sistema.