Para publicar un archivo de Flash, se abre el documento en Flash, se selecciona la opción "Publicar" en el menú Archivo, y esto crea un archivo HTML en la carpeta del documento Flash que reproduce la presentación cuando se hace doble clic en él.
El documento describe los 4 pasos para publicar un archivo de Flash: 1) Abrir el documento de Flash, 2) Ir al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, 3) El archivo publicado aparecerá en la carpeta con extensión HTML, 4) Dar doble clic al archivo HTML para reproducirlo en el navegador predeterminado.
Para publicar un archivo de Flash, se abre el documento en Flash, se selecciona la opción "Publicar" en el menú Archivo, y esto crea un archivo HTML con la extensión .html en la carpeta del documento Flash, el cual se puede abrir doble clic para reproducirlo en el navegador predeterminado.
Abrimos un documento de Flash existente, publicamos el archivo para generar un archivo HTML, y reproducimos el archivo HTML publicado en nuestro navegador predeterminado para ver el resultado final.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Flash: 1) Abrir Flash y el documento existente, 2) Ir a Archivo > Publicar para publicar el documento, 3) Encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash para verlo en el navegador.
El documento describe un proceso de 4 pasos para publicar un archivo de Adobe Flash y abrirlo en un navegador web. Primero se abre el archivo de Flash en Adobe Flash. Luego se selecciona "Archivo > Publicar" para publicar el archivo. Después, se encuentra el archivo publicado en la carpeta de destino. Finalmente, se hace doble clic en el archivo para abrirlo en el navegador predeterminado.
El documento describe los pasos para publicar un documento ya realizado en Macromedia Flash. Estos incluyen abrir el programa y archivo, dirigirse al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, luego buscar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta correspondiente y reproducirlo abriéndolo con el navegador.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Macromedia Flash. Estos incluyen abrir el programa y documento existente, publicar el documento a través del menú Archivo, y encontrar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento original para reproducirlo en el navegador.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento Flash ya realizado como un archivo HTML. Estos pasos incluyen abrir Flash y el documento, seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash, y reproducirlo abriéndolo con un navegador.
El documento describe los 4 pasos para publicar un archivo de Flash: 1) Abrir el documento de Flash, 2) Ir al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, 3) El archivo publicado aparecerá en la carpeta con extensión HTML, 4) Dar doble clic al archivo HTML para reproducirlo en el navegador predeterminado.
Para publicar un archivo de Flash, se abre el documento en Flash, se selecciona la opción "Publicar" en el menú Archivo, y esto crea un archivo HTML con la extensión .html en la carpeta del documento Flash, el cual se puede abrir doble clic para reproducirlo en el navegador predeterminado.
Abrimos un documento de Flash existente, publicamos el archivo para generar un archivo HTML, y reproducimos el archivo HTML publicado en nuestro navegador predeterminado para ver el resultado final.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Flash: 1) Abrir Flash y el documento existente, 2) Ir a Archivo > Publicar para publicar el documento, 3) Encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash para verlo en el navegador.
El documento describe un proceso de 4 pasos para publicar un archivo de Adobe Flash y abrirlo en un navegador web. Primero se abre el archivo de Flash en Adobe Flash. Luego se selecciona "Archivo > Publicar" para publicar el archivo. Después, se encuentra el archivo publicado en la carpeta de destino. Finalmente, se hace doble clic en el archivo para abrirlo en el navegador predeterminado.
El documento describe los pasos para publicar un documento ya realizado en Macromedia Flash. Estos incluyen abrir el programa y archivo, dirigirse al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, luego buscar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta correspondiente y reproducirlo abriéndolo con el navegador.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Macromedia Flash. Estos incluyen abrir el programa y documento existente, publicar el documento a través del menú Archivo, y encontrar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento original para reproducirlo en el navegador.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento Flash ya realizado como un archivo HTML. Estos pasos incluyen abrir Flash y el documento, seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash, y reproducirlo abriéndolo con un navegador.
El documento describe los pasos para publicar un archivo de Flash: 1) Abrir Flash 8 con un documento ya creado, 2) Ir a Archivo > Publicar, 3) El archivo publicado se guardará en HTML en la misma carpeta que el documento original de Flash, 4) Abrir el archivo HTML para reproducir el contenido de Flash en el navegador.
Para publicar un documento de Macromedia Flash ya realizado, se abre el programa y se accede al menú Archivo para seleccionar la opción Publicar. Esto generará un archivo HTML en la carpeta del documento Flash, el cual se puede reproducir dando doble clic para abrirlo en el navegador.
La práctica describe los pasos para publicar un documento de Macromedia Flash existente como un archivo HTML: 1) Abrir el documento Flash, 2) Publicar el documento seleccionando "Publicar" en el menú Archivo, 3) El archivo publicado con extensión HTML se guardará en la carpeta del documento Flash original y se podrá reproducir doble clic en un navegador web.
El documento describe los pasos para publicar un documento de Macromedia Flash existente como archivo HTML: 1) Abrir Flash y el documento, 2) Ir a Archivo > Publicar, 3) El archivo publicado con extensión HTML aparecerá en la carpeta del documento Flash original y se reproducirá en el navegador al hacer doble clic.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento ya realizado en Macromedia Flash 8 como un archivo HTML: 1) abrir Flash 8, 2) abrir un documento existente, 3) seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, 4) encontrar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento Flash, y 5) reproducir el archivo HTML abriéndolo con un navegador.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento de Macromedia Flash ya realizado como un archivo HTML. Estos pasos incluyen abrir el programa y documento Flash, seleccionar la opción "Publicar" en el menú Archivo, guardar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento Flash original, y reproducir el archivo publicado dando doble clic en él.
Para publicar un archivo de Flash, selecciona el archivo en Flash, ve a Archivo > Publicar. Esto convertirá el archivo Flash en HTML para que pueda verse en un navegador web sin necesidad de plugin de Flash. El archivo HTML publicado se guardará en la misma ubicación que el original pero con una extensión .html.
El documento describe los pasos para publicar un documento creado en Macromedia Flash: 1) Abrir Macromedia Flash y un documento existente, 2) Ir al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, 3) El archivo publicado se guardará en HTML en la carpeta del documento original para poder reproducirlo en un navegador.
El documento proporciona un tutorial en 4 pasos para descargar un archivo desde un foro en Educ.ar: 1) Hacer clic en el archivo usando Chrome, 2) Seleccionar "Guardar" cuando se pide abrir o guardar el archivo, 3) Ir a la carpeta de descargas o carpeta configurada para guardar archivos, 4) Encontrar y abrir o guardar el archivo en la carpeta seleccionada.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento creado previamente en Adobe Flash: 1) Abrir Flash, 2) Seleccionar el documento Flash, 3) Abrir el documento haciendo doble clic, 4) Hacer clic en "Publicar", 5) Ir a la carpeta de almacenamiento para ver el documento publicado en el explorador.
Para publicar un archivo Flash, primero se debe copiar el archivo y pegar una copia en la misma carpeta. Luego, abrir la copia con doble clic y seleccionar "Publicar en inglés" desde el menú Archivo para iniciar el proceso de publicación. Finalmente, cerrar el programa Flash y buscar el nuevo archivo publicado con extensión .swf en la carpeta.
This document asks which type of clothes a person likes and provides options of UNIQLO, g.u., Forever21, H&M, and other in a multiple choice format with the numbers 1 through 5 representing the options. The numbers 3 and 4 appear to be used to select multiple options.
Ha2 cm40 torres f pablo-mercadotecnia 1.0, 2.0 y 3.0klef258
Marketing 1.0 se centra en los productos y en aumentar la producción. Marketing 2.0 se enfoca en los consumidores y en satisfacer sus necesidades emocionales. Marketing 3.0, la etapa actual, busca satisfacer las necesidades espirituales de los consumidores mediante compañías que generen valor social y ambiental, no solo económico.
Restaurantes arroyo y enrique sua fe 2012 unamunam fe sua
Este documento analiza la interacción entre dos restaurantes mexicanos cercanos, Arroyo y Enrique, que ofrecen productos similares como carnitas y barbacoa a los mismos precios. Históricamente, cuando uno de los restaurantes aumentaba el precio de uno de estos productos, el otro lo seguía de inmediato. Esto sugiere una competencia de tipo Stackelberg, donde los restaurantes se turnan para liderar al aumentar los precios y el otro los sigue. Recientemente, los restaurantes han comenzado a diferenciarse más al of
Este documento presenta las asignaciones para un portafolio de evidencias sobre habilidades del pensamiento para una clase de Ingeniería Mecatrónica. Incluye nueve tareas individuales y grupales que requieren análisis escritos, presentaciones y mapas conceptuales sobre conceptos básicos, habilidades de pensamiento y videos, con fechas de entrega que van del 23 de noviembre al 30 de noviembre.
Aristóteles fue un filósofo y científico griego del siglo IV a.C. que escribió tratados sobre lógica y razonamiento. Desarrolló las reglas del silogismo, donde proposiciones emparejadas conducen a una conclusión válida. También distinguió entre la dialéctica, que comprueba opiniones por su consistencia lógica, y la analítica, que trabaja deductivamente a partir de principios basados en la experiencia y observación.
Programando conceptos y habilidades apoyados en scratchfamlyruiz
El documento describe los conceptos básicos de programación en Scratch, incluyendo la secuencia y la iteración. La secuencia se refiere al orden en que se deben seguir los pasos al programar en Scratch. La iteración permite repetir una serie de instrucciones usando los botones "Por siempre" y "Repetir".
Inderjeet provides his contact information and objective of seeking work in a dynamic environment to utilize and learn new skills. He includes his educational background of a B.Tech in computer science with 71% and 3-year diploma in computer engineering with 62.2%. His work experience includes positions as a junior PHP developer, PHP trainee, resource coordinator, and customer care roles. He lists technical skills in operating systems, programming languages, and databases. Personal details note he was born in 1986 in India and enjoys reading, yoga, cricket and has strengths in time management and learning.
El documento describe los pasos para publicar un archivo de Flash: 1) Abrir Flash 8 con un documento ya creado, 2) Ir a Archivo > Publicar, 3) El archivo publicado se guardará en HTML en la misma carpeta que el documento original de Flash, 4) Abrir el archivo HTML para reproducir el contenido de Flash en el navegador.
Para publicar un documento de Macromedia Flash ya realizado, se abre el programa y se accede al menú Archivo para seleccionar la opción Publicar. Esto generará un archivo HTML en la carpeta del documento Flash, el cual se puede reproducir dando doble clic para abrirlo en el navegador.
La práctica describe los pasos para publicar un documento de Macromedia Flash existente como un archivo HTML: 1) Abrir el documento Flash, 2) Publicar el documento seleccionando "Publicar" en el menú Archivo, 3) El archivo publicado con extensión HTML se guardará en la carpeta del documento Flash original y se podrá reproducir doble clic en un navegador web.
El documento describe los pasos para publicar un documento de Macromedia Flash existente como archivo HTML: 1) Abrir Flash y el documento, 2) Ir a Archivo > Publicar, 3) El archivo publicado con extensión HTML aparecerá en la carpeta del documento Flash original y se reproducirá en el navegador al hacer doble clic.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento ya realizado en Macromedia Flash 8 como un archivo HTML: 1) abrir Flash 8, 2) abrir un documento existente, 3) seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, 4) encontrar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento Flash, y 5) reproducir el archivo HTML abriéndolo con un navegador.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento de Macromedia Flash ya realizado como un archivo HTML. Estos pasos incluyen abrir el programa y documento Flash, seleccionar la opción "Publicar" en el menú Archivo, guardar el archivo publicado con extensión HTML en la carpeta del documento Flash original, y reproducir el archivo publicado dando doble clic en él.
Para publicar un archivo de Flash, selecciona el archivo en Flash, ve a Archivo > Publicar. Esto convertirá el archivo Flash en HTML para que pueda verse en un navegador web sin necesidad de plugin de Flash. El archivo HTML publicado se guardará en la misma ubicación que el original pero con una extensión .html.
El documento describe los pasos para publicar un documento creado en Macromedia Flash: 1) Abrir Macromedia Flash y un documento existente, 2) Ir al menú Archivo y seleccionar la opción Publicar, 3) El archivo publicado se guardará en HTML en la carpeta del documento original para poder reproducirlo en un navegador.
El documento proporciona un tutorial en 4 pasos para descargar un archivo desde un foro en Educ.ar: 1) Hacer clic en el archivo usando Chrome, 2) Seleccionar "Guardar" cuando se pide abrir o guardar el archivo, 3) Ir a la carpeta de descargas o carpeta configurada para guardar archivos, 4) Encontrar y abrir o guardar el archivo en la carpeta seleccionada.
El documento proporciona instrucciones en 5 pasos para publicar un documento creado previamente en Adobe Flash: 1) Abrir Flash, 2) Seleccionar el documento Flash, 3) Abrir el documento haciendo doble clic, 4) Hacer clic en "Publicar", 5) Ir a la carpeta de almacenamiento para ver el documento publicado en el explorador.
Para publicar un archivo Flash, primero se debe copiar el archivo y pegar una copia en la misma carpeta. Luego, abrir la copia con doble clic y seleccionar "Publicar en inglés" desde el menú Archivo para iniciar el proceso de publicación. Finalmente, cerrar el programa Flash y buscar el nuevo archivo publicado con extensión .swf en la carpeta.
This document asks which type of clothes a person likes and provides options of UNIQLO, g.u., Forever21, H&M, and other in a multiple choice format with the numbers 1 through 5 representing the options. The numbers 3 and 4 appear to be used to select multiple options.
Ha2 cm40 torres f pablo-mercadotecnia 1.0, 2.0 y 3.0klef258
Marketing 1.0 se centra en los productos y en aumentar la producción. Marketing 2.0 se enfoca en los consumidores y en satisfacer sus necesidades emocionales. Marketing 3.0, la etapa actual, busca satisfacer las necesidades espirituales de los consumidores mediante compañías que generen valor social y ambiental, no solo económico.
Restaurantes arroyo y enrique sua fe 2012 unamunam fe sua
Este documento analiza la interacción entre dos restaurantes mexicanos cercanos, Arroyo y Enrique, que ofrecen productos similares como carnitas y barbacoa a los mismos precios. Históricamente, cuando uno de los restaurantes aumentaba el precio de uno de estos productos, el otro lo seguía de inmediato. Esto sugiere una competencia de tipo Stackelberg, donde los restaurantes se turnan para liderar al aumentar los precios y el otro los sigue. Recientemente, los restaurantes han comenzado a diferenciarse más al of
Este documento presenta las asignaciones para un portafolio de evidencias sobre habilidades del pensamiento para una clase de Ingeniería Mecatrónica. Incluye nueve tareas individuales y grupales que requieren análisis escritos, presentaciones y mapas conceptuales sobre conceptos básicos, habilidades de pensamiento y videos, con fechas de entrega que van del 23 de noviembre al 30 de noviembre.
Aristóteles fue un filósofo y científico griego del siglo IV a.C. que escribió tratados sobre lógica y razonamiento. Desarrolló las reglas del silogismo, donde proposiciones emparejadas conducen a una conclusión válida. También distinguió entre la dialéctica, que comprueba opiniones por su consistencia lógica, y la analítica, que trabaja deductivamente a partir de principios basados en la experiencia y observación.
Programando conceptos y habilidades apoyados en scratchfamlyruiz
El documento describe los conceptos básicos de programación en Scratch, incluyendo la secuencia y la iteración. La secuencia se refiere al orden en que se deben seguir los pasos al programar en Scratch. La iteración permite repetir una serie de instrucciones usando los botones "Por siempre" y "Repetir".
Inderjeet provides his contact information and objective of seeking work in a dynamic environment to utilize and learn new skills. He includes his educational background of a B.Tech in computer science with 71% and 3-year diploma in computer engineering with 62.2%. His work experience includes positions as a junior PHP developer, PHP trainee, resource coordinator, and customer care roles. He lists technical skills in operating systems, programming languages, and databases. Personal details note he was born in 1986 in India and enjoys reading, yoga, cricket and has strengths in time management and learning.
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado, incluyendo la manipulación de datos y el uso de estructuras de control. Se enfoca en la codificación de soluciones a problemas en un lenguaje de programación.
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado, incluyendo la captura y edición del código fuente, la compilación del programa, la depuración para corregir errores y la ejecución del programa terminado. El autor proporciona instrucciones sobre cómo implementar cada una de estas etapas del proceso de desarrollo de software.
Este documento presenta los pasos para resolver un problema, incluyendo: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos y diagramas de flujo para la solución, 3) crear pseudocódigo para describir la solución de alto nivel, y 4) realizar una prueba de escritorio del algoritmo usando datos de entrada específicos para verificar que la solución funciona como se espera.
Este documento describe cómo importar, editar y aplicar efectos a videos en Flash. Explica que Flash puede importar archivos AVI, QuickTime, MPEG y Digital Video. También describe cómo aplicar efectos como movimiento y rotación a videos importados, así como detener la reproducción después de cierta cantidad de fotogramas. Además, explica cómo exportar videos desde Flash en formatos como SWF y AVI.
Para subir un archivo a YouTube, primero debes ir a www.youtube.com y dar clic en "Subir", luego seleccionar el archivo de tu computadora y listo, tu archivo ya estará publicado en YouTube.
Para exportar un video a formato AVI en Windows, se debe ir al menú Archivo y seleccionar la opción Exportar > Exportar película, seleccionar el formato Windows AVI y asignar un nombre al archivo, y luego hacer clic en Aceptar para guardar el video exportado.
El documento describe los pasos para exportar un video en Macromedia Flash 8, incluyendo importar el video, seleccionar la calidad de streaming, reproducir el video para verificar que funcione, y luego exportar la película como un archivo que puede abrirse en un navegador web.
El documento proporciona instrucciones para importar un video y agregar texto a fotogramas específicos. Se explica cómo importar un video, seleccionar opciones de reproducción, agregar una capa de texto en el fotograma 45 y ver el resultado final con el video y el texto combinados.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para insertar un video WMV en un documento, incluyendo seleccionar el video para importar, seleccionar la calidad de streaming flash más baja, guardar el video en los documentos y reproducirlo presionando Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para importar 3 canciones a la biblioteca y sincronizarlas con fotogramas específicos de un proyecto en los marcos 20, 30 y 40 usando la opción de "Flujo" en Propiedades para cada pista de audio.
El documento describe cómo crear una animación en capas escalonadas utilizando imágenes y sonidos. Instruye al lector a crear 3 capas adicionales para importar 4 imágenes, alinear las imágenes en forma de escalera dejando cada una con un sonido diferente al final, e importar y alinear 3 sonidos diferentes a cada capa.
Este documento describe los pasos para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en Adobe Animate. Primero, se importa una imagen fija y otra imagen que se animará moviéndose. Luego, se importa un archivo de música MP3 y se coloca en el primer fotograma de la capa de sonido. Esto crea una animación con sonido que puede previsualizarse presionando Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para aplicar efectos de sonido a un archivo de audio en una capa de una presentación. Estos pasos incluyen importar un sonido a la biblioteca de medios, crear una nueva capa e insertar el sonido, ir a las propiedades del sonido para seleccionar un efecto como "Aumento progresivo", y probar diferentes efectos.
El documento describe los pasos para agregar sonido a una imagen en movimiento en un escenario: 1) importar una imagen, 2) convertirla a símbolo, 3) colocarla en el escenario y crear fotogramas de movimiento, 4) crear una capa de sonido, 5) importar un sonido y colocarlo en el escenario, y 6) reproducirlos juntos presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para insertar un sonido en el escenario de una presentación en PowerPoint: 1) Importar el sonido, 2) seleccionar el sonido, 3) arrastrar el sonido al fotograma 30, y 4) reproducir la presentación para ver el resultado.
Este documento describe los pasos para crear botones con imágenes que cambian de aspecto al pasar el ratón sobre ellos o presionarlos. Estos pasos incluyen importar una imagen al escenario, convertirla en un símbolo de botón y luego modificar su brillo, color o tono RGB en los estados "sobre", "presionado" y normal para que la imagen cambie de apariencia en cada estado. Finalmente, el botón se exporta para ver los resultados.
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para incluir un clip de película en un botón en un proyecto: 1) Editar el botón haciendo doble clic, 2) Hacer clic en el estado Sobre, 3) Borrar el texto existente, 4) Arrastrar el clip de película al botón. Esto resulta en un botón que reproduce el clip cuando se hace clic.
El documento describe los pasos para crear un menú desplegable en 10 pasos. Estos incluyen crear un botón principal, agregar opciones de menú en capas adicionales, agregar acciones para abrir y cerrar el menú al pasar el cursor sobre los botones. El proceso termina exportando el trabajo como un archivo SWF.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear un botón con frase en PowerPoint. Estos pasos incluyen agregar texto a una figura, convertir la figura en un botón, agregar fotogramas de sobre, presionado y zona activa, y cambiar el texto en los fotogramas para que la frase cambie cuando el cursor pase sobre el botón. El propósito es crear un botón interactivo con frase cambiante en PowerPoint.
Este documento proporciona instrucciones para crear un botón con relieve en 3D mediante 15 pasos. Estos incluyen dibujar un rectángulo, cambiar los colores del fondo y bordes para crear relieve, agregar texto, definir los estados del botón y modificar los colores de los bordes en cada estado para lograr el efecto 3D al presionarlo.
1. Práctica 28.- Publicar un archivo de Flash
1.- Abrimos Flash con un documento ya realizado en Macromedia Flash.
2.- Después nos dirigimos al menú “Archivo” y después a la opción “Publicar”.
3.- Una vez publicado nos dirigimos a la carpeta en el cuál tenemos el documento Flash, en la cuál
estará nuestro archivo publicado con la extensión “Html”.
4.- Ahora para abrirlo daremos doble clic sobre él y se reproducirá con tu navegador
predeterminado.
SAUL MERARI
SALINAS MARTINEZ 3 AM