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NEQUIZ ORTIZ URIEL
PreguntasPractica3
1. ¿Cuál esel nombre de la clase del código11.34?
Panel Dibujo
2. La clase del código11.34 ¿puede serconsideradasubclase?Explique¿Porqué?
Si,por que por que derivade laclase JPanel
3. Mencione lospaquetesque sonimportadospara crearla clase del código11.34
importjava.awt.Point;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.MouseMotionAdapter;
importjavax.swing.JPanel;
4. ¿Cuálessonlosmétodosdel código11.34?
mouseDragged
paintComponent
5. ¿Cuál de ellosrecibe parámetros?
losdos métodos
6. ¿Existe algúnconstructorenel código? Si esasí copie ypegue el códigocorrespondienteal
constructor
publicPanelDibujo()
{
7. ¿Cuál esel nombre de la clase 11.35?
Pintor
8. ¿Es extensiónde algunaotraclase?
No
9. ¿Cuántosy cuálesobjetossoncreadosenestaclase?
Son 2: JFrame y panelDibujo
10. Explicacontus propiaspalabrasque funcióntiene el código11.34 y el código11.35
La funcióndel código11.34 es el crear el áreadedicadadel dibujoyel movimientodel mouseyel
11.35 espara poderejecutarlo

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